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React全家桶之-IMMUTABLE

React全家桶之-IMMUTABLE

作者: 嫌疑人螺某 | 来源:发表于2019-04-10 16:54 被阅读0次

    转自 IMMUTABLE 详解

    Shared mutable state is the root of all evil(共享的可变状态是万恶之源)

    -- Pete Hunt

    有人说 Immutable 可以给 React 应用带来数十倍的提升,也有人说 Immutable 的引入是近期 JavaScript 中伟大的发明,因为同期 React 太火,它的光芒被掩盖了。这些至少说明 Immutable 是很有价值的,下面我们来一探究竟。

    JavaScript 中的对象一般是可变的(Mutable),因为使用了引用赋值,新的对象简单的引用了原始对象,改变新的对象将影响到原始对象。如 foo={a: 1}; bar=foo; bar.a=2 你会发现此时 foo.a 也被改成了 2。虽然这样做可以节约内存,但当应用复杂后,这就造成了非常大的隐患,Mutable 带来的优点变得得不偿失。为了解决这个问题,一般的做法是使用 shallowCopy(浅拷贝)或 deepCopy(深拷贝)来避免被修改,但这样做造成了 CPU 和内存的浪费。

    Immutable 可以很好地解决这些问题。

    什么是 IMMUTABLE DATA

    Immutable Data 就是一旦创建,就不能再被更改的数据。对 Immutable 对象的任何修改或添加删除操作都会返回一个新的 Immutable 对象。Immutable 实现的原理是 Persistent Data Structure(持久化数据结构),也就是使用旧数据创建新数据时,要保证旧数据同时可用且不变。同时为了避免 deepCopy 把所有节点都复制一遍带来的性能损耗,Immutable 使用了 Structural Sharing(结构共享),即如果对象树中一个节点发生变化,只修改这个节点和受它影响的父节点,其它节点则进行共享。请看下面动画:

    Immutable 原理动画

    目前流行的 Immutable 库有两个:

    immutable.js

    Facebook 工程师 Lee Byron 花费 3 年时间打造,与 React 同期出现,但没有被默认放到 React 工具集里(React 提供了简化的 Helper)。它内部实现了一套完整的 Persistent Data Structure,还有很多易用的数据类型。像 CollectionListMapSetRecordSeq。有非常全面的mapfiltergroupByreduce``find函数式操作方法。同时 API 也尽量与 Object 或 Array 类似。

    其中有 3 种最重要的数据结构说明一下:(Java 程序员应该最熟悉了)

    • Map:键值对集合,对应于 Object,ES6 也有专门的 Map 对象
    • List:有序可重复的列表,对应于 Array
    • Set:无序且不可重复的列表

    seamless-immutable

    与 Immutable.js 学院派的风格不同,seamless-immutable 并没有实现完整的 Persistent Data Structure,而是使用 Object.defineProperty(因此只能在 IE9 及以上使用)扩展了 JavaScript 的 Array 和 Object 对象来实现,只支持 Array 和 Object 两种数据类型,API 基于与 Array 和 Object 操持不变。代码库非常小,压缩后下载只有 2K。而 Immutable.js 压缩后下载有 16K。

    下面上代码来感受一下两者的不同:

    // 原来的写法
    let foo = {a: {b: 1}};
    let bar = foo;
    bar.a.b = 2;
    console.log(foo.a.b);  // 打印 2
    console.log(foo === bar);  //  打印 true
    
    // 使用 immutable.js 后
    import Immutable from 'immutable';
    foo = Immutable.fromJS({a: {b: 1}});
    bar = foo.setIn(['a', 'b'], 2);   // 使用 setIn 赋值
    console.log(foo.getIn(['a', 'b']));  // 使用 getIn 取值,打印 1
    console.log(foo === bar);  //  打印 false
    
    // 使用  seamless-immutable.js 后
    import SImmutable from 'seamless-immutable';
    foo = SImmutable({a: {b: 1}})
    bar = foo.merge({a: { b: 2}})   // 使用 merge 赋值
    console.log(foo.a.b);  // 像原生 Object 一样取值,打印 1
    console.log(foo === bar);  //  打印 false
    

    IMMUTABLE 优点

    1. Immutable 降低了 Mutable 带来的复杂度

    可变(Mutable)数据耦合了 Time 和 Value 的概念,造成了数据很难被回溯。

    比如下面一段代码:

    function touchAndLog(touchFn) {
      let data = { key: 'value' };
      touchFn(data);
      console.log(data.key); // 猜猜会打印什么?
    }
    

    在不查看 touchFn 的代码的情况下,因为不确定它对 data 做了什么,你是不可能知道会打印什么(这不是废话吗)。但如果 data 是 Immutable 的呢,你可以很肯定的知道打印的是 value

    2. 节省内存

    Immutable.js 使用了 Structure Sharing 会尽量复用内存,甚至以前使用的对象也可以再次被复用。没有被引用的对象会被垃圾回收。

    import { Map} from 'immutable';
    let a = Map({
      select: 'users',
      filter: Map({ name: 'Cam' })
    })
    let b = a.set('select', 'people');
    
    a === b; // false
    a.get('filter') === b.get('filter'); // true
    

    上面 a 和 b 共享了没有变化的 filter 节点。

    3. Undo/Redo,Copy/Paste,甚至时间旅行这些功能做起来小菜一碟

    因为每次数据都是不一样的,只要把这些数据放到一个数组里储存起来,想回退到哪里就拿出对应数据即可,很容易开发出撤销重做这种功能。

    后面我会提供 Flux 做 Undo 的示例。

    4. 并发安全

    传统的并发非常难做,因为要处理各种数据不一致问题,因此『聪明人』发明了各种锁来解决。但使用了 Immutable 之后,数据天生是不可变的,并发锁就不需要了。

    然而现在并没什么卵用,因为 JavaScript 还是单线程运行的啊。但未来可能会加入,提前解决未来的问题不也挺好吗?

    5. 拥抱函数式编程

    Immutable 本身就是函数式编程中的概念,纯函数式编程比面向对象更适用于前端开发。因为只要输入一致,输出必然一致,这样开发的组件更易于调试和组装。

    像 ClojureScript,Elm 等函数式编程语言中的数据类型天生都是 Immutable 的,这也是为什么 ClojureScript 基于 React 的框架 --- Om 性能比 React 还要好的原因。

    IMMUTABLE 缺点

    1. 需要学习新的 API

    No Comments

    2. 增加了资源文件大小

    No Comments

    3. 容易与原生对象混淆

    这点是我们使用 Immutable.js 过程中遇到最大的问题。写代码要做思维上的转变。

    虽然 Immutable.js 尽量尝试把 API 设计的原生对象类似,有的时候还是很难区别到底是 Immutable 对象还是原生对象,容易混淆操作。

    Immutable 中的 Map 和 List 虽对应原生 Object 和 Array,但操作非常不同,比如你要用 map.get('key')而不是 map.keyarray.get(0) 而不是 array[0]。另外 Immutable 每次修改都会返回新对象,也很容易忘记赋值。

    当使用外部库的时候,一般需要使用原生对象,也很容易忘记转换。

    下面给出一些办法来避免类似问题发生:

    1. 使用 Flow 或 TypeScript 这类有静态类型检查的工具
    2. 约定变量命名规则:如所有 Immutable 类型对象以 $$ 开头。
    3. 使用 Immutable.fromJS 而不是 Immutable.MapImmutable.List 来创建对象,这样可以避免 Immutable 和原生对象间的混用。

    更多认识

    Immutable.is

    两个 immutable 对象可以使用 === 来比较,这样是直接比较内存地址,性能最好。但即使两个对象的值是一样的,也会返回 false

    let map1 = Immutable.Map({a:1, b:1, c:1});
    let map2 = Immutable.Map({a:1, b:1, c:1});
    map1 === map2;             // false
    

    为了直接比较对象的值,immutable.js 提供了 Immutable.is 来做『值比较』,结果如下:

    Immutable.is(map1, map2);  // true
    

    Immutable.is 比较的是两个对象的 hashCodevalueOf(对于 JavaScript 对象)。由于 immutable 内部使用了 Trie 数据结构来存储,只要两个对象的 hashCode 相等,值就是一样的。这样的算法避免了深度遍历比较,性能非常好。

    后面会使用 Immutable.is 来减少 React 重复渲染,提高性能。

    另外,还有 moricortex 等,因为类似就不再介绍。

    与 Object.freeze、const 区别

    Object.freeze 和 ES6 中新加入的 const 都可以达到防止对象被篡改的功能,但它们是 shallowCopy 的。对象层级一深就要特殊处理了。

    Cursor 的概念

    这个 Cursor 和数据库中的游标是完全不同的概念。

    由于 Immutable 数据一般嵌套非常深,为了便于访问深层数据,Cursor 提供了可以直接访问这个深层数据的引用。

    import Immutable from 'immutable';
    import Cursor from 'immutable/contrib/cursor';
    
    let data = Immutable.fromJS({ a: { b: { c: 1 } } });
    // 让 cursor 指向 { c: 1 }
    let cursor = Cursor.from(data, ['a', 'b'], newData => {
      // 当 cursor 或其子 cursor 执行 update 时调用
      console.log(newData);
    });
    
    cursor.get('c'); // 1
    cursor = cursor.update('c', x => x + 1);
    cursor.get('c'); // 2
    

    实践

    与 React 搭配使用,Pure Render

    熟悉 React 的都知道,React 做性能优化时有一个避免重复渲染的大招,就是使用 shouldComponentUpdate(),但它默认返回 true,即始终会执行 render() 方法,然后做 Virtual DOM 比较,并得出是否需要做真实 DOM 更新,这里往往会带来很多无必要的渲染并成为性能瓶颈。

    当然我们也可以在 shouldComponentUpdate() 中使用使用 deepCopy 和 deepCompare 来避免无必要的 render(),但 deepCopy 和 deepCompare 一般都是非常耗性能的。

    Immutable 则提供了简洁高效的判断数据是否变化的方法,只需 ===is 比较就能知道是否需要执行 render(),而这个操作几乎 0 成本,所以可以极大提高性能。修改后的 shouldComponentUpdate 是这样的:

    注意:React 中规定 stateprops 只能是一个普通对象,所以比较时要比较对象的 key,谢谢 @chenmnkken 指正。

    import { is } from 'immutable';
    
    shouldComponentUpdate: (nextProps = {}, nextState = {}) => {
      const thisProps = this.props || {}, thisState = this.state || {};
    
      if (Object.keys(thisProps).length !== Object.keys(nextProps).length ||
          Object.keys(thisState).length !== Object.keys(nextState).length) {
        return true;
      }
    
      for (const key in nextProps) {
        if (!is(thisProps[key], nextProps[key])) {
          return true;
        }
      }
    
      for (const key in nextState) {
        if (thisState[key] !== nextState[key] || !is(thisState[key], nextState[key])) {
          return true;
        }
      }
      return false;
    }
    

    使用 Immutable 后,如下图,当红色节点的 state 变化后,不会再渲染树中的所有节点,而是只渲染图中绿色的部分:

    react reconciliation

    你也可以借助 React.addons.PureRenderMixin 或支持 class 语法的 [pure-render-decorator](felixgirault/pure-render-decorator · GitHub) 来实现。

    setState 的一个技巧

    React 建议把 this.state 当作 Immutable 的,因此修改前需要做一个 deepCopy,显得麻烦:

    import '_' from 'lodash';
    
    const Component = React.createClass({
      getInitialState() {
        return {
          data: { times: 0 }
        }
      },
      handleAdd() {
        let data = _.cloneDeep(this.state.data);
        data.times = data.times + 1;
        this.setState({ data: data });
        // 如果上面不做 cloneDeep,下面打印的结果会是已经加 1 后的值。
        console.log(this.state.data.times);
      }
    }
    

    使用 Immutable 后:

      getInitialState() {
        return {
          data: Map({ times: 0 })
        }
      },
      handleAdd() {
        this.setState({ data: this.state.data.update('times', v => v + 1) });
        // 这时的 times 并不会改变
        console.log(this.state.data.get('times'));
      }
    

    上面的 handleAdd 可以简写成:

      handleAdd() {
        this.setState(({data}) => ({
          data: data.update('times', v => v + 1) })
        });
      }
    

    与 Flux 搭配使用

    由于 Flux 并没有限定 Store 中数据的类型,使用 Immutable 非常简单。

    现在是实现一个类似带有添加和撤销功能的 Store:

    import { Map, OrderedMap } from 'immutable';
    let todos = OrderedMap();
    let history = [];  // 普通数组,存放每次操作后产生的数据
    
    let TodoStore = createStore({
      getAll() { return todos; }
    });
    
    Dispatcher.register(action => {
      if (action.actionType === 'create') {
        let id = createGUID();
        history.push(todos);  // 记录当前操作前的数据,便于撤销
        todos = todos.set(id, Map({
          id: id,
          complete: false,
          text: action.text.trim()
        }));
        TodoStore.emitChange();
      } else if (action.actionType === 'undo') {
        // 这里是撤销功能实现,
        // 只需从 history 数组中取前一次 todos 即可
        if (history.length > 0) {
          todos = history.pop();
        }
        TodoStore.emitChange();
      }
    });
    

    与 Redux 搭配使用

    Redux 是目前流行的 Flux 衍生库。它简化了 Flux 中多个 Store 的概念,只有一个 Store,数据操作通过 Reducer 中实现;同时它提供更简洁和清晰的单向数据流(View -> Action -> Middleware -> Reducer),也更易于开发同构应用。目前已经在我们项目中大规模使用。

    由于 Redux 中内置的 combineReducers 和 reducer 中的 initialState 都为原生的 Object 对象,所以不能和 Immutable 原生搭配使用。

    幸运的是,Redux 并不排斥使用 Immutable,可以自己重写 combineReducers 或使用 redux-immutablejs 来提供支持。

    上面我们提到 Cursor 可以方便检索和 update 层级比较深的数据,但因为 Redux 中已经有了 select 来做检索,Action 来更新数据,因此 Cursor 在这里就没有用武之地了。

    总结

    Immutable 可以给应用带来极大的性能提升,但是否使用还要看项目情况。由于侵入性较强,新项目引入比较容易,老项目迁移需要评估迁移。对于一些提供给外部使用的公共组件,最好不要把 Immutable 对象直接暴露在对外接口中。

    如果 JS 原生 Immutable 类型会不会太美,被称为 React API 终结者的 Sebastian Markbåge 有一个这样的提案,能否通过现在还不确定。不过可以肯定的是 Immutable 会被越来越多的项目使用。

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