美文网首页次世代
3DMAX次世代游戏美术飞龙模型 路径动画处理

3DMAX次世代游戏美术飞龙模型 路径动画处理

作者: 小拾一 | 来源:发表于2018-06-06 09:36 被阅读1次

    有些时候用到模型路径动画时 在样条线连接口处会有模型突然旋转的现象不放制作循环的buff效果

    这里记录一个处理方式 能够缓解这个bug 处理方式会有点复杂  但也是个处理方式嘛~

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    (图1)

    新建立一个环形结后将他转为编辑多边形~

    然后在 边模式下 随意点一个边(如图1中黄色小框中的小红杠)

    点循环(Loop)【此时环形结边红】

    再点Create Shape From Selection 创建出路径样条线

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    (图2)

    然后再转为NURBS曲线(图2)....

    (图3)

    再转为编辑网格(图3)

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    (图4)

    这时候你会清楚的看见模型在路径约束后为什么会旋转了原因就在这

    接下来就好说了 把这个缺口补齐就好了~

    这里要先把编辑网格转成编辑多边形(图1第一个红框框)

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    (图5)

    和图1的步骤一样 在边模式下 选中一个根边 然后点旋转(Ring) 一圈线变红后deleted(图5)

    (图6)

    然后在边界模式下 选中2个断口 按下桥(Bridge) 补上断口(图6)

    (图7)

    缝合好缺口后在 点击边模式 随便选择一个边 然后点循环 这时候可以看到循环的边是有2条...

    (图8)

    添加一个推力修改器(Push)

    将个线挤在一起就好了参数不限定 目测在一起就行

    (图9)

    其实这一步就是加一个 可编辑多边形修改器 然后边模式下 根据选择的需要的曲线画出我要的路径了...

    最后就是把龍模型路径约束到这个曲线上不会有类似的旋转了

    我们有一个3Dmax的学习交流群,平时提供大家一起学习3Dmax,每天免费3Dmax次世代课程知识讲解。有问题相互交流。

    邀请码:11

    相关文章

      网友评论

        本文标题:3DMAX次世代游戏美术飞龙模型 路径动画处理

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/nanpsftx.html