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第二节—关于GLKit框架

第二节—关于GLKit框架

作者: L_Ares | 来源:发表于2020-09-15 00:14 被阅读0次

    本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,如需转载请表明原文出处。

    iOS中的GLKit框架是苹果提供的,快捷简便的开发OpenGL/OpenGL ES程序的库,GLKit提供了类和功能,来减少创建基于着色器的程序的工作量。

    其提供了UIView的子类GLKView当作绘制场所。提供了UIViewController的子类GLKViewController来对绘制视图内容进行管理和呈现。

    一、关于GLKit视图呈现OpenGL ES内容的流程

    1. OpenGL ES的基础建设——GLKit prepares
    • 关于GLkit需要做的一些准备工作,比如帧缓冲区的创建。

    • 这个创建的操作,GLKit已经为我们做了,但是如果不使用GLKit框架的话,这个帧缓冲区FrameBuffer就要自己来创建。

    • 其中,帧缓冲区内会创建深度缓冲区(Depth)和颜色缓冲区(Color)。

    1. 对帧缓冲区内容的写入,这里就是你想要渲染的内容的code。
      比如glClearglUniformglBindglDraw等一些列的操作,都是在第二步完成的,并且这些内容都会写入到你的FrameBuffer中。

    2. GLKit会处理你所写的内容,通过对FrameBuffer里面的代码的编译,利用GLKView呈现在显示界面上。

    二、关于GLKit的功能

    这里一定要记住一点,GLKit只是帮你完成一些OpenGL ES繁杂的内容,它只是把一些操作封装起来了给我们使用,而不是脱离了OpenGL ES单独来运行的!!!

    1. 加载纹理

    2. 提供高性能的数学运算

    3. 提供常见的着色器

    4. 提供视图及视图控制器

    三、关于GLKit中的一些常用类和方法

    1. GLKit纹理

    GLKit纹理常用的类和方法
    关于GLKView
    关于GLKViewController
    关于GLKBaseEffect
    GLKit案例1
    GLKit案例2

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