JS-this

作者: chrisghb | 来源:发表于2019-06-13 21:26 被阅读0次

    参考文章:JavaScript 的 this 原理

    一、问题的由来


    学懂 JavaScript 语言,一个标志就是理解下面两种写法,可能有不一样的结果。

    var obj = {
      foo: function () {}
    };
    
    var foo = obj.foo;
    
    // 写法一
    obj.foo()
    
    // 写法二
    foo()
    

    上面代码中,虽然obj.foofoo指向同一个函数,但是执行结果可能不一样。

    请看下面的例子。

    var obj = {
      foo: function () { console.log(this.bar) },
      bar: 1
    };
    
    var foo = obj.foo;
    var bar = 2;
    
    obj.foo() // 1
    foo() // 2
    

    这种差异的原因,就在于函数体内部使用了this关键字。很多教科书会告诉你,this指的是函数运行时所在的环境。对于obj.foo()来说,foo运行在obj环境,所以this指向obj;对于foo()来说,foo运行在全局环境,所以this指向全局环境。所以,两者的运行结果不一样。

    这种解释没错,但是教科书往往不告诉你,为什么会这样?也就是说,函数的运行环境到底是怎么决定的?举例来说,为什么obj.foo()就是在obj环境执行,而一旦var foo = obj.foofoo()就变成在全局环境执行?

    本文就来解释 JavaScript 这样处理的原理。理解了这一点,你就会彻底理解this的作用。

    • 不管是什么场合,this都有一个共同点:它总是返回一个对象

    二、内存的数据结构


    JavaScript 语言之所以有this的设计,跟内存里面的数据结构有关系。

    var obj = { foo:  5 };
    

    上面的代码将一个对象赋值给变量obj。JavaScript 引擎会先在内存里面,生成一个对象{ foo: 5 },然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj

    image
    也就是说,变量obj是一个地址(reference)。后面如果要读取obj.foo,引擎先从obj拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的foo属性。

    原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。举例来说,上面例子的foo属性,实际上是以下面的形式保存的。

    image
    • 注意,foo属性的值保存在属性描述对象的value属性里面。

    三、函数


    这样的结构是很清晰的,问题在于属性的值可能是一个函数。

    var obj = { foo: function () {} };
    

    这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给foo属性的value属性。

    image
    {
      foo: {
        [[value]]: 函数的地址
        ...
      }
    }
    

    由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。

    var f = function () {};
    var obj = { f: f };
    
    // 单独执行
    f()
    
    // obj 环境执行
    obj.f()
    

    四、环境变量


    • JavaScript 允许在函数体内部,引用当前运行环境的其他变量。
    var f = function () {
      console.log(x);
    };
    

    上面代码中,函数体里面使用了变量x。该变量由运行环境提供。

    现在问题就来了,由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境context)。所以,this就出现了,它的设计<font color=red size=4>目的</font>就是在函数体内部,指定函数当前的运行环境。

    var f = function () {
      console.log(this.x);
    }
    

    上面代码中,函数体里面的this.x就是指当前运行环境x

    var f = function () {
      console.log(this.x);
    }
    
    var x = 1;
    var obj = {
      f: f,
      x: 2,
    };
    
    // 单独执行(全局环境执行)
    f() // 1
    
    // obj 环境执行
    obj.f() // 2
    

    上面代码中,函数f在全局环境执行,相当于window.f()this.x指向全局环境的x。在obj环境执行,this.x指向obj.x

    回到本文开头提出的问题(如下),obj.foo()是通过obj找到foo,所以就是在obj环境执行。只要函数被赋给另一个变量,this的指向就会变。一旦var foo = obj.fooobj.foo被赋值给变量foo,内部的this就会指向foo()运行时所在的对象(本例是顶层对象window)。

    var obj = {
      foo: function () {}
    };
    
    var foo = obj.foo;
    
    // 写法一
    obj.foo()
    
    // 写法二
    foo()//相当于window.foo()
    
    • 再看一个网页编程的例子。
    <input type="text" name="age" size=3 onChange="validate(this, 18, 99);">
    
    <script>
    function validate(obj, lowval, hival){
      if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival))
        console.log('Invalid Value!');
    }
    </script>
    

    上面代码是一个文本输入框,每当用户输入一个值,就会调用onChange回调函数,验证这个值是否在指定范围。浏览器会向回调函数传入当前对象,因此this就代表传入当前对象(即文本框),然后就可以从this.value上面读到用户的输入值。

    五、使用场合


    注意:this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是最终调用它的对象

    • (1)全局环境

    全局环境使用this,它指的就是顶层对象window

    this === window // true
    
    function f() {
      console.log(this === window);
    }
    f() // true 相当于window.f()
    

    上面代码说明,不管是不是在函数内部,只要是在全局环境下运行,this就是指顶层对象window

    • (2)构造函数
    var Obj = function (p) {
      this.p = p;
    };
    
    var o = new Obj('Hello World!');
    o.p // "Hello World!"
    

    直接Obj()调用,this指向window。用newObj作为构造函数来调用,this指向原型为Obj.prototype的空对象。Obj函数表达式中,没有写返回值,默认用this作为返回值赋给o,所以o有了p属性。

    • (2.1)构造函数中的this碰到return

      如果返回值是一个对象,会将return的对象作为返回值。

      如果没有返回值,或者返回值是基本类型,那么this会作为返回值。
    function fn()  
    {  
        this.user = '追梦子';  
        return { user: 11 };  
    }
    var a = new fn;  
    console.log(a.user); //11
    //fn ----> Function.prototype ----> Object.prototype ----> null
    
    function fn()  
    {  
        this.user = '追梦子';  
        return function(){};//函数对象作为返回值
    }
    var a = new fn;  
    console.log(a.user); //undefine
    
    function fn()  
    {  
        this.user = '追梦子';  
        return 1;//this作为返回值
    }
    var a = new fn;  
    console.log(a.user); //追梦子
    
    function fn()  
    {  
        this.user = '追梦子';  
        return undefined;//this作为返回值
    }
    var a = new fn;  
    console.log(a.user); //追梦子
    
    function fn()  
    {  
        this.user = '追梦子';  
        return null;//this作为返回值
    }
    var a = new fn;  
    console.log(a.user); //追梦子
    
    • 注意:return之后的内容不执行。
    • (3)对象的方法

    如果对象的方法里面包含this,this的指向就是方法运行时所在的对象。

    • (3.1)但是,这条规则很不容易把握。请看下面的代码。
    var obj ={
      foo: function () {
        console.log(this);
      }
    };
    
    obj.foo() // obj
    

    上面代码中,obj.foo方法执行时,它内部的this指向obj

    • (3.2)但是,下面这几种用法,都会改变this的指向(有些难懂)。
    var obj ={
      foo: function () {
        console.log(this);
      }
    };
    (obj.foo = obj.foo)() // window
    (false || obj.foo)() // window
    (1, obj.foo)() // window
    

    上面代码中,obj.foo就是一个值。这个值真正调用的时候,运行环境已经不是obj了,而是全局环境,所以this不再指向obj

    • (3.3)如果this所在的方法不在对象的第一层,这时this只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。即这个函数中包含多个对象,尽管这个函数是被最外层的对象所调用,this指向的也只是它上一级的对象
    var a = {
      p: 'Hello',
      b: {
        m: function() {
          console.log(this.p);
        }
      }
    };
    
    a.b.m() // undefined
    

    上面代码中,a.b.m方法在a对象的第二层,该方法内部的this不是指向a,而是指向a.b
    如果要达到预期效果,只有写成下面这样。

    var a = {
      b: {
        m: function() {
          console.log(this.p);
        },
        p: 'Hello'
      }
    };
    a.b.m() // Hello
    
    • (3.4)该函数方法赋值给另一个对象,就会改变this的指向。
    var o = {
        a:10,
        b:{
            a:12,
            fn:function(){
                console.log(this.a); //undefined
                console.log(this); //window
            }
        }
    }
    var j = o.b.fn;
    j();
    

    以上虽然函数fn是被对象b所引用,但是在将fn赋值给变量j的时候并没有执行,所以最终指向的是windowthis永远指向的是最后调用它的对象,也就是看它执行的时候是谁调用的。
    为了避免这个问题,可以只将fn所在的对象赋值给j,这样调用时,this的指向就不会变。

    var j = o.b;
    j.fn() // Hello
    
    • (3.5)对象原型链上的this
    var o={f:function(){return this.a+this.b;}};
    var p =Object.create(o);//p的原型指向o
    p.a=1;
    p.b=4;
    console.log(p.f());//5
    

    p调用原型链上的方法f,此时原型链上对象o也是可以去拿到p的属性a,b的。

    var obj = {
        birth: 1990,
        getAge: function () {
            console.log(this); //obj
            var b = this.birth; // 1990
            var fn = function () {
                console.log(b); // 1990
                console.log(this); //window
                return new Date().getFullYear() - this.birth; 
                // 没有某个对象进行显示调用fn,this指向window或undefined
            };
            return fn();
        }
    };
    obj.getAge();
    

    现在,箭头函数完全修复了this的指向,使this的指向很明确,this总是指向最外层调用者obj(箭头函数体内的this对象就是定义时所在的对象,而不是使用时所在对象)(箭头函数没有自己的this,它的this继承于外层代码库中的this):

    var obj = {
        birth: 1990,
        getAge: function () {
            var b = this.birth; // 1990
            var fn = () => new Date().getFullYear() - this.birth; // this指向obj对象
            return fn();
        }
    };
    obj.getAge(); // 25
    

    (6)隐式绑定有一个大陷阱,绑定很容易丢失
    一种丢失:var Hi = person.sayHi;
    另一种丢失:隐式绑定的丢失是发生在回调函数中(事件回调也是其中一种)

    六、使用注意点


    • 避免多层 this

    由于this的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this。

    var o = {
      f1: function () {
        console.log(this);
        var f2 = function () {
          console.log(this);
        }();//函数赋值给变量,改变了this指向到window
      h}
    }
    
    o.f1()
    // Object
    // Window
    

    上面代码包含两层this,结果运行后,第一层指向对象o,第二层指向全局对象,因为实际执行的是下面的代码。

    var temp = function () {
      console.log(this);
    };
    
    var o = {
      f1: function () {
        console.log(this);
        var f2 = temp();
      }
    }
    

    一个解决方法是在第二层改用一个指向外层this变量

    var o = {
      f1: function() {
        console.log(this);
        var that = this;
        var f2 = function() {
          console.log(that);
        }();
      }
    }
    
    o.f1()
    // Object
    // Object
    

    上面代码定义了变量that,固定指向外层的this,然后在内层使用that,就不会发生this指向的改变。

    注意: 使用一个变量固定this的值,然后内层函数调用这个变量,是非常常见的做法,请务必掌握

    另一种解决方法是JavaScript
    提供了严格模式,也可以硬性避免这种问题。严格模式下,如果函数内部的this指向顶层对象,就会报错。

    var counter = {
      count: 0
    };
    counter.inc = function () {
      'use strict';
      this.count++
    };
    var f = counter.inc;
    f()
    // TypeError: Cannot read property 'count' of undefined
    

    上面代码中,inc方法通过'use strict'声明采用严格模式,这时内部的this一旦指向顶层对象,就会报错。

    • 避免数组处理方法中的 this

    数组的mapforeach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this

    var o = {
      v: 'hello',
      p: [ 'a1', 'a2' ],
      f: function f() {
        this.p.forEach(function (item) {
          console.log(this.v + ' ' + item);
        });
      }
    }
    
    o.f()
    // undefined a1
    // undefined a2
    

    上面代码中,foreach方法没有指定上下文参数,所以其回调函数中的this,其实是指向window对象,因此取不到o.v的值。

    解决这个问题的方法有两种:

    1. 就是前面提到的,使用中间变量固定this
    var o = {
      v: 'hello',
      p: [ 'a1', 'a2' ],
      f: function f() {
        var that = this;
        this.p.forEach(function (item) {
          console.log(that.v+' '+item);
        });
      }
    }
    
    o.f()
    // hello a1
    // hello a2
    
    1. 将this当作foreach方法的第二个参数,固定它的运行环境。
    var o = {
      v: 'hello',
      p: [ 'a1', 'a2' ],
      f: function f() {
        this.p.forEach(function (item) {
          console.log(this.v + ' ' + item);
        }, this);
      }
    }
    
    o.f()
    // hello a1
    // hello a2
    
    • 避免回调函数中的 this

    回调函数中的this往往会改变指向,最好避免使用。

    var o = new Object();
    o.f = function () {
      console.log(this === o);
    }
    
    // jQuery 的写法
    $('#button').on('click', o.f);
    

    上面代码中,点击按钮以后,控制台会显示false。原因是此时this不再指向o对象,而是指向按钮的 DOM 对象,因为f方法是在按钮对象的环境中被调用的。这种细微的差别,很容易在编程中忽视,导致难以察觉的错误。

    为了解决这个问题,可以采用call、apply、bind方法对this进行绑定,也就是使得this固定指向某个对象,减少不确定性。

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