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算法踩坑4-冒泡排序

算法踩坑4-冒泡排序

作者: aron1992 | 来源:发表于2017-12-09 21:07 被阅读24次

    背景

    接上面三篇文章
    算法踩坑-快速排序
    算法踩坑2-插入排序
    算法踩坑3-堆排序

    来继续聊聊最近我写的一些算法的小例程,这次要聊的是冒泡排序,是一个时间复杂度O(N²)的算法。冒泡排序是一个很简单的算法。

    主要从以下几方面来说的:

    • 冒泡排序思想
    • 冒泡排序实现
    • 冒泡排序优化

    冒泡排序思想

    冒泡排序就是简单的一句话:两两交换元素,在一次交换的过程中,把一个最大的元素冒泡到最右边,循环这个过程,直到序列有序为止。

    冒泡排序实现

    冒泡排序是O(N²)是最简单的,所以例程也很简单

    void Bubblesort(ElementType arr[], int count) {
        int i, j;
        _Bool isChanged = 0;
        for (i = 0; i<count; i++) {
            isChanged = 0;
            for (j = 1; j<count-i; j++) {
                if (arr[j] < arr[j-1]) {
                    ElementType tmp = arr[j];
                    arr[j] = arr[j-1];
                    arr[j-1] = tmp;
                    isChanged = 1;
                }
            }
            // 没有存在逆序,表示i之后的元素都是有序的序列,可以结束排序 
            if (0 == isChanged) {
                 break;
            }
        }
    }
    

    冒泡排序优化

    冒泡排序有个优化的地方在于:当序列已经是有序的情况,添加一个标记为进行标记,这趟循环结束之后,如果标记为未被标记为已改变,那么不用再进行排序。
    原因在于,这个序列中没有存在逆序,不会发生交换,元素都是有序的了,可以停止排序。

    One More Thing

    噢!我是算法,点我

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