1、 对象创建 & 获取
// 方法1
// 利用空构造方法直接创建对象
Canvas canvas = new Canvas();
// 方法2
// 通过传入装载画布Bitmap对象创建Canvas对象
// CBitmap上存储所有绘制在Canvas的信息
Canvas canvas = new Canvas(bitmap)
// 方法3
// 通过重写View.onDraw()创建Canvas对象
// 在该方法里可以获得这个View对应的Canvas对象
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//在这里获取Canvas对象
}
// 方法4
// 在SurfaceView里画图时创建Canvas对象
SurfaceView surfaceView = new SurfaceView(this);
// 从SurfaceView的surfaceHolder里锁定获取Canvas
SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView.getHolder();
//获取Canvas
Canvas c = surfaceHolder.lockCanvas();
// ...(进行Canvas操作)
// Canvas操作结束之后解锁并执行Canvas
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
2 、绘制方法使用
利用Canvas类可绘画出很多内容,如图形、文字、线条等等;
对应使用的方法如下:
Canvas具体使用时是在复写的onDraw()里:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas){
super.onDraw(canvas);
// 对Canvas进行一系列设置
// 如画圆、画直线等等
canvas.drawColor(Color.BLUE);
// ...
}
}

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