Dart语言
2011年10月公开。它的开发团队由Google Chrome浏览器V8引擎 (JavaScript引擎)")团队的领导者拉尔斯·巴克主持,目标在于成为下一代结构化Web开发语言。
2014年7月,ECMA的第107次全体大会通过了第一版Dart语言规范
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基础数据类型
支持基础的数据类型
- int,float,double,long,String
- Map(与Python中的字典差不多),如
Map gifts = {'first' : 'partridge'};
- List
- Runes(Unicode编码的字符串)
- symbols(在Reflection/Mirrow的时候会用到,到时候再看)
Dart的数据类型定义分为两种:
- 动态类型(dynamic)
类似于PHP中的弱类型定义var所有数据都可以通过var定义,或者使用dynamic定义如下:
var value=1
,var value='Test'
,var pointer=new Pointer();
dynamic value=1
,dynamic pointer =new Pointer();
- 定义类型
与Java中定义相同,都使用强类型定义,如下:
Pointer pointer=new Pointer();
final与const关键字
final关键字表示变量只能被赋值一次,赋值后不可再更改;
const表示变量是编译时常量,const变量默认为final变量,const标志的常量必须在编译时就确定了它的值
如下代码所示:
void test(int x){
final i = 10 * x; √
const l = 10 * x; ×
const m = 'hello world'; √
}
class Test{
static const int x=10; √
static const int m=10*x; √
}
String类型的拼接
第一种方式:通过+来拼接字符串,而与Java不同的是,int或者其他number类型的数据需要先调用toString转换成String类型才可拼接,如下图所示:
void main(){
int x = 10;
print('x:'+x); // ×,'The Argument type int can't be assigned to the parameter type 'String''
}
void main(){
int x = 10;
print('x:'+x.toString()); // √
}
第二种方式:通过$来将函数/表达式的值拼接参数,如下代码所示
void main(){
String name = 'Test' ;
String message = 'Hello ${name.toUpperCase()}'; // √
String text = 'Name : $name'; // √
}
函数/方法(Function)
普通的函数定义与Java无异,而特殊的表达式函数与Java8或者Python的lambda定义差不多,如下代码所示
// 普通函数定义
int add ( int x , int y) {
return x+y;
}
// 表达式函数
int add (int x , int y) => x + y ;
void print(int x , int y) => print( x + y );
而函数中的参数有三种:
- 必选参数:传参必须要传的参数,可以为null
- 可选命名参数:通过key-value的形式来传入对应的参数
- 可选位置参数:顺序传参,而非key-value的方式
// 必选参数
- 函数定义
int add(int x,int y) ;// x,y在函数调用时必须传入,否则编译错误
- 调用方式
add(1,2);
// 可选命名参数
- 函数定义
int add(int x,int y,{int z:10,int m});//x,y在函数调用时必须传入,而z,m可不传,10为z的默认值
- 调用方式
add(1,2,z:3,m:4);//传入z,m时候需要指定传入参数名,参数才会匹配
// 可选位置参数(与可选命名参数不能同时存在)
- 函数定义
int add(int x,int y,[int z=10,int m]);// x,y在函数调用时必须传入,z,m按参数传入顺序赋值,10为z的默认值
- 调用方式
add(1,2);//x=1,y=2
add(1,2,3);//x=1,y=2,z=3;
add(1,2,3,4);
在Dart中,每个Function也是一个对象,应该说Dart的任何东西都是对象。可以使用变量来保存该函数并且使用。
int test(int x){} // Empty function
Fuction function=test;
function(1);// call function
Dart操作符与表达式
一般的操作符与Java无异,在Dart中新加了一些操作符表达式来帮助更好的写Reactive的代码。如x++,x--,x>>2等一元/二元操作符都与Java相同,而新增了以下操作符:
- 级联操作符:..
当想在同一个对象上执行多个操作的时候,可以用级联操作符 (..)
main() {
T t = new T()
..x = 10
..y = 20
..z = 30;
}
class T {
int x;
int y;
int z;
}
- 类型判断:is,is!,as
is:如果对象是该类型 则返回 true
is!:如果对象是该类型 则返回 false
as : 类型转换(如:(person as Person).firstName = 'Bob';) - 除号与整除号,与java不太一样
5 ~/ 2 = 2 // 整除
5 / 2 = 2.5 // 除
类相关功能
- 继承关系的构造函数
继承关系与Java无异,只是在继承后,super的调用方式与Java稍有区别
class T {
T(int x, String p) {}
}
class M extends T {
var last;
M(int x, String p, dynamic l) : super(x, p) {
this.last = l;
}
}
- Mixins:向类添加功能
Mixins 是一种不用继承就可以在一个类中 添加功能的方法。
用 with 关键字后跟 一个或者多个 mixin 名字来实现 mixin。
这样的方案可以替代了Java中的static的工具方法,充分贯彻Dart的一切都是对象的原则
// step1:定义一个类,实现了功能
class NumberOperator{
bool isAdded;
int add(int x , int y)=> x+y;
}
// step2:定义一个类,mix定义的类
class A with NumberOperator{
}
// step3:创建对象,并且修改Mix类的属性或者调用方法
A obj=new A();
obj.isAdded=false; √
var result=obj.add(1,2); √
PS:Mix类不可以有构造函数,否则编译不过
库的使用
Dart导入库的方式为
import 'dart:io'; // 系统库
import 'package:mylib/mylib.dart'; // 本地文件
设置库的前缀
如果两个库具有同样的标识符,则会出现命名冲突,可以用库前缀解决命名冲突。如lib1.dart与lib2.dart都有同名叫Element的类,则可以使用as的方式设置库前缀,通过前缀.类名来引用
import 'package:lib1/lib1.dart';
import 'package:lib2/lib2.dart' as lib2;
// ...
var element1 = new Element(); // 用 lib1 的 Element
var element2 = new lib2.Element(); // 用 lib2 的 Element
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