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绘画二次元,氛围该如何体现?

绘画二次元,氛围该如何体现?

作者: 画学反应 | 来源:发表于2019-07-29 19:37 被阅读0次

    前期好不容易把线稿图绘画好

    却不知该如何体现氛围?

    光感如何表现?

    光影怎么画?怎样才能塑造出氛围?

    别让不会打光影,毁了你的线稿!

    作品有没有立体感,画面能不能表达出情感,绘画好画面氛围都显得无比重要。

    今天从两个方面给大家讲下二次元的氛围该如何去画:

    1.光影

    2.颜色



    光影

    首先准备一个线稿图

    然后上阴影,根据打光的方式不同,画面给人呈现的氛围也会有差别。

    (如这张图给人非常轻快惬意) (如这张用手电筒从下往上照,给人压迫、危险的氛围)

    单从光影的对比强度也是可以做出氛围上的区别。

    (这张图就会像是普通的日光照下来的效果) (这张就给人很强烈的像中午的阳光一样的效果)

    光影还区分硬光源与软光源。

    通常硬光源给人的感觉清晰明快

    会更加具有方向感。

    一般表达的情绪都比较强烈

    这种光一般产生在阳光比较强烈的环境。

    而软光源则比较柔和,让人有种放松轻松感觉

    但可能会更阴沉。

    这样的光一般是

    晚上或者室内等环境较为柔和的环境下产生的。

    (硬光源) (软光源)

    绘制氛围的阴影时要注意形体的转折,要清楚最基本的转面,这样画的光才会落到实处。

    在保持基本的体块问题的基础上,最好能用大的笔刷去概括光影。

    因为氛围本身就是比较大感观的东西。如果不太习惯可以试试把画布拉小,让自己习惯用大感觉去做效果。


    颜色

    接下来让我们试着给角色上颜色。颜色的冷暖也是氛围的重要道具。

    (给人物上一层正片叠底压暗,想做有效果的光,做暗的对比是必要的) (再直接叠加一张线性减淡的图层,如果是SAI,直接涂上光的形状也是可以的)

    根据明暗调子的颜色冷暖不同,也会产生较大的差别

    注意:绘画的时候最好给光的边缘加上饱和度比较高的颜色,现实中这个是能看到的类似现象。

    因为明暗交界线上一般是画面中对比最强烈的地方。

    (图中给人的感觉是更加偏向日光下的颜色,是软光源下的光影)

    加强整个对比就会有强烈的日光感。

    除了对比度上的区别暗部和明度的色相上也会做出区别。

    暗部可能会因为日光的原因更加偏暖,明度降低、饱和度变高。

    而亮部则会因为过于光照过于强烈所以明度拉高、饱和度反而将降低了。

    改变一下亮部和暗部的色相,氛围就会从暖光变为冷光。

    由于光照图层是有另外分图层的,所以修改起来其实很容易。

    在确定氛围之前大家可以勇于尝试。

    再决定好一个主要的效果后,我们还可以再次增加一些虚实感。

    虚实感的添加基本上按照近实远虚、主角实配角虚等规律高斯一下就好。

    其实主要好看怎么模糊都可以。

    可以试着在明暗交界线上加些装饰氛围用的小光点,比较容易出效果。

    以上就是关于氛围的一些总结。

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    (图片资料内容均来源网络整理)

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