前期好不容易把线稿图绘画好
却不知该如何体现氛围?
光感如何表现?
光影怎么画?怎样才能塑造出氛围?
别让不会打光影,毁了你的线稿!
作品有没有立体感,画面能不能表达出情感,绘画好画面氛围都显得无比重要。
今天从两个方面给大家讲下二次元的氛围该如何去画:
1.光影
2.颜色
光影
首先准备一个线稿图
![](https://img.haomeiwen.com/i17919606/4f77fa20df213b7c.png)
然后上阴影,根据打光的方式不同,画面给人呈现的氛围也会有差别。
单从光影的对比强度也是可以做出氛围上的区别。
光影还区分硬光源与软光源。
通常硬光源给人的感觉清晰明快
会更加具有方向感。
一般表达的情绪都比较强烈
这种光一般产生在阳光比较强烈的环境。
而软光源则比较柔和,让人有种放松轻松感觉
但可能会更阴沉。
这样的光一般是
晚上或者室内等环境较为柔和的环境下产生的。
![](https://img.haomeiwen.com/i17919606/401546812599ebf5.png)
绘制氛围的阴影时要注意形体的转折,要清楚最基本的转面,这样画的光才会落到实处。
在保持基本的体块问题的基础上,最好能用大的笔刷去概括光影。
因为氛围本身就是比较大感观的东西。如果不太习惯可以试试把画布拉小,让自己习惯用大感觉去做效果。
颜色
接下来让我们试着给角色上颜色。颜色的冷暖也是氛围的重要道具。
根据明暗调子的颜色冷暖不同,也会产生较大的差别
注意:绘画的时候最好给光的边缘加上饱和度比较高的颜色,现实中这个是能看到的类似现象。
因为明暗交界线上一般是画面中对比最强烈的地方。
加强整个对比就会有强烈的日光感。
除了对比度上的区别暗部和明度的色相上也会做出区别。
暗部可能会因为日光的原因更加偏暖,明度降低、饱和度变高。
而亮部则会因为过于光照过于强烈所以明度拉高、饱和度反而将降低了。
改变一下亮部和暗部的色相,氛围就会从暖光变为冷光。
由于光照图层是有另外分图层的,所以修改起来其实很容易。
在确定氛围之前大家可以勇于尝试。
再决定好一个主要的效果后,我们还可以再次增加一些虚实感。
虚实感的添加基本上按照近实远虚、主角实配角虚等规律高斯一下就好。
其实主要好看怎么模糊都可以。
可以试着在明暗交界线上加些装饰氛围用的小光点,比较容易出效果。
以上就是关于氛围的一些总结。
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(图片资料内容均来源网络整理)
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