Navigation面板参数详解
Object(物体)参数面板

- Navigation Static:选中该复选框,则表示该游戏对象将参与导航网格的烘焙。
- Generate OffMeshLinks: 选中该复选框,可以自动根据Drop Height(下落高度)和Jump Distance(跳跃距离)的参数设置用关系线来连接分离的网格(模型)。
- Navigaion Area:导航区域设置。在默认情况下分为Walkable(行走区域),Not Walkable(不可行走层,该层即使在Area Mask中选择可走,实际运行也无法行走)和Jump(跳跃层)。(具体可以在Areas面板中进行设置)
Bake(烘焙)参数面板

- Agent Radius:具有代表性的物体半径。物体半径越小,生成的网格面积越小,也越靠近静态物体边缘。
- Agent Height:具有代表性的物体的高度。
- Max Slope:最大可行进的斜坡高度。
- Step Height:台阶高度。
- Drop Height:允许的最大下落距离。
- Jump Distance:允许的最大跳跃距离。
-
Advanced:高度参数调节。
- Manual Voxel Size:选中代表手动输入像素值。
- Voxel Size:像素值设置(默认为Agent Radius的1/3)
- Min Region Area:网格面积小于该值的地方,将不生成导航网格。
- Height Mesh:选中该选项,将会保存高度信息,同时也会消耗一些性能和存储空间。
NavMeshAgent(导航组件)

-
Agent Size:Agent的尺寸控制。
- Radius:物体的半径。
- Height:物体的高度。
- Base Offset:偏移值。
-
Steering:行为控制。
- Speed:物体在NavMesh中行进的最大速度。
- Angular Speed:物体在行进过程中转向时的角速度。
- Acceleration:物体的行进加速度。
- Stopping Distance:距离目标点小于此距离时停止行进。
- Auto Braking:选中后自动制动。
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Obstacle Avoidance: 躲避障碍参数。
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Quality:质量。
- None:无。
- Low Quality:低质量。
- Medium Quality:中等质量。
- Good Quality:较好质量。
- High Quality:高等质量。
- Priority:路径优先级。
-
Quality:质量。
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Path Finding: 路径寻找。
- Auto Traverse Off Mesh Link:是否采用默认方式度过连接路径。
- Auto Repath:在行进过程中,因某些原因中断的情况下,是否重新开始寻路。
- Area Mask:遮罩区域。
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