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Navigation面板参数详解

Navigation面板参数详解

作者: Levi_Wan | 来源:发表于2016-12-23 16:22 被阅读317次

    Navigation面板参数详解

    Object(物体)参数面板

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    • Navigation Static:选中该复选框,则表示该游戏对象将参与导航网格的烘焙。
    • Generate OffMeshLinks: 选中该复选框,可以自动根据Drop Height(下落高度)和Jump Distance(跳跃距离)的参数设置用关系线来连接分离的网格(模型)。
    • Navigaion Area:导航区域设置。在默认情况下分为Walkable(行走区域),Not Walkable(不可行走层,该层即使在Area Mask中选择可走,实际运行也无法行走)和Jump(跳跃层)。(具体可以在Areas面板中进行设置)

    Bake(烘焙)参数面板

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    • Agent Radius:具有代表性的物体半径。物体半径越小,生成的网格面积越小,也越靠近静态物体边缘。
    • Agent Height:具有代表性的物体的高度。
    • Max Slope:最大可行进的斜坡高度。
    • Step Height:台阶高度。
    • Drop Height:允许的最大下落距离。
    • Jump Distance:允许的最大跳跃距离。
    • Advanced:高度参数调节。
      • Manual Voxel Size:选中代表手动输入像素值。
      • Voxel Size:像素值设置(默认为Agent Radius的1/3)
      • Min Region Area:网格面积小于该值的地方,将不生成导航网格。
      • Height Mesh:选中该选项,将会保存高度信息,同时也会消耗一些性能和存储空间。

    NavMeshAgent(导航组件)

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    • Agent Size:Agent的尺寸控制。
      • Radius:物体的半径。
      • Height:物体的高度。
      • Base Offset:偏移值。
    • Steering:行为控制。
      • Speed:物体在NavMesh中行进的最大速度。
      • Angular Speed:物体在行进过程中转向时的角速度。
      • Acceleration:物体的行进加速度。
      • Stopping Distance:距离目标点小于此距离时停止行进。
      • Auto Braking:选中后自动制动。
    • Obstacle Avoidance: 躲避障碍参数。
      • Quality:质量。
        • None:无。
        • Low Quality:低质量。
        • Medium Quality:中等质量。
        • Good Quality:较好质量。
        • High Quality:高等质量。
      • Priority:路径优先级。
    • Path Finding: 路径寻找。
      • Auto Traverse Off Mesh Link:是否采用默认方式度过连接路径。
      • Auto Repath:在行进过程中,因某些原因中断的情况下,是否重新开始寻路。
      • Area Mask:遮罩区域。

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