Navigation面板:
1.Agents:只作用于有NabigationAgents组件的游戏对象
★Agent Types: 可以添加多个NabigationAgents时可以使用不同Agents
(类似标签的作用,在Bake中可以设置名称从而改变不同游戏对象所需要的要求)
★Name:设置要烘焙物体的Agents的名字;
♥:(不知道下面的这4个有什么用,似乎这里的数据不起作用)
★Radius:物体烘焙的半径,影响物体能通过的路径大小;
★Height:物体的高度,超过此高度的物体都不能够通过
★Step Height:梯子的高度;
★Max Slope: 斜坡的坡度;
Agents2.Areas:设置自动寻路的烘焙的层,
3. Bake:烘焙参数面板
★ Radius:具有代表性的物体半径,半径越小生成的网格面积越大;边缘的
★ Height:具有代表性的物体的高度;
★ Max Slope:斜坡的坡度;
★ Ste Height:台阶的高度;
★在Object中必须勾选了GeneratedOffMeshLinks才能够使用下面的功能:
☆ Drop Height:允许最大的下落距离;
☆ Jump Distance:允许最大的条约距离;
★Advanced
☆ Min Region Area:网格面积小于该值则不生成导航网格;
☆ Width Inaccuracy:允许最大宽度的误差;
☆ Height Inaccuracy:允许最大高度的误差;
☆ Heght Mesh:勾选后会保存高度信息,同时会小号一些性能和存储空间;
Bake4. Object:物体参数面板
★ Navigation Static:勾选后表示该对象参与导航网格的烘焙;
★ OffMeshLink Generation:勾选后可跳跃(Jump)导航网格和下落(Drop);
★Scene Filter:烘焙对象;
ObjectNav Mesh Agent:导航组建参数面板:
★ Radius:物体的半径;
★ Speed:物体的行进最大速度;
★ Acceleration:物体的行进加速度;
★ Augular Speed:行进过程中转向时的角速度;
★ Stopping Distance:离目标距离还有多远时停止;
★ Auto Traverse Off Mesh Link:是否采用默认方式度过链接路径;
★ Auto Repath:在行进某些原因中断后是否重新开始寻路;
★ Height:物体的高度;
★ Base Offset:碰撞模型和实体模型之间的垂直偏移量;
★ Obstacle Avoidance Type:障碍躲避的表现登记,None选项为不躲避障碍,另外等级越高,躲避效果越好,同时消耗的性能越多;
★ Avoidance Priority:躲避优先级;
★ NavMesh Walkable:该物体可以行进的网格掩码;
网友评论