美文网首页
OC底层基础:内存管理

OC底层基础:内存管理

作者: 节奏lhl | 来源:发表于2022-03-15 17:19 被阅读0次

一、内存布局

  • 代码段:编译之后的代码
  • 数据段
    1. 字符串常量:比如NSString *str = @"123"
    2. 已初始化数据:已初始化的全局变量、静态变量等
    3. 未初始化数据:未初始化的全局变量、静态变量等
  • 栈: 函数调用开销,比如局部变量。分配的内存空间地址越来越小
  • 堆:通过allocmalloccalloc等动态分配的空间,分配的内存空间地址越来越大
截屏2022-03-15 下午5.25.58.png
/**
     字符串常量
     str=0x10dfa0068
     
     已初始化的全局变量、静态变量
     &a =0x10dfa0db8
     &c =0x10dfa0dbc
     
     未初始化的全局变量、静态变量
     &d =0x10dfa0e80
     &b =0x10dfa0e84
     
     堆
     objc=0x608000012210
     
     栈
     &f =0x7ffee1c60fe0
     & = 0x7ffee1c60fe4
     */

二、自动释放池

  • 自动释放池的主要底层数据结构是:__AtAutoreleasePoolAutoreleasePoolPage
  • 调用了autorelease的对象最终都是通过AutoreleasePoolPage对象来管理的
  • 源码分析
    1. clang重写@autoreleasepool
    2. objc4源码:NSObject.mm
    class AutoreleasePoolPage;
    struct AutoreleasePoolPageData
    {
        magic_t const magic;
        __unsafe_unretained id *next;
        pthread_t const thread;
        AutoreleasePoolPage * const parent;
        AutoreleasePoolPage *child;
        uint32_t const depth;
        uint32_t hiwat;
    };
    

AutoreleasePoolPage的结构

  • 每个AutoreleasePoolPage对象占用4096字节内存,除了用来存放它内部的成员变量,剩下的空间用来存放autorelease对象的地址
  • 所有AutoreleasePoolPage`对象通过双向链表的形式连接在一起
AutoreleasePoolPage的结构.png
  • 调用push方法会将一个POOL_BOUNDARY入栈,并且返回其存放的内存地址
  • 调用pop方法时传入一个POOL_BOUNDARY的内存地址,会从最后一个入栈的对象开始发送release消息,直到遇到这个POOL_BOUNDARY
  • id *next指向了下一个能存放autorelease对象地址的区域

Runloop和Autorelease

  • iOS在主线程的Runloop中注册了2个Observer
    1. 第1个Observer监听了kCFRunLoopEntry事件,会调用objc_autoreleasePoolPush()
    2. 第2个Observer
      监听了kCFRunLoopBeforeWaiting事件,会调用objc_autoreleasePoolPop()objc_autoreleasePoolPush()
      监听了kCFRunLoopBeforeExit事件,会调用objc_autoreleasePoolPop()

三、CADisplayLink、NSTimer使用注意

  • CADisplayLinkNSTimer会对target产生强引用,如果target又对它们产生强引用,那么会引发循环引用
  • 解决方案
    1. 使用block
     __weak typeof(self) weakSelf = self;
     [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
         [weakSelf test];
     }];
    
    1. 使用代理对象(NSProxy
    + (instancetype)proxyWithTarget:(id)target {
      TimerProxy *proxy = [self alloc];
      proxy.target = target;
      return proxy;
    }
    
    - (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector {
      return [self.target methodSignatureForSelector:aSelector];
    }
    
    - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation {
      [anInvocation invokeWithTarget:self.target];
    }
    
    TimerProxy *proxy = [TimerProxy proxyWithTarget:self];
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:proxy selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
    

四、GCD定时器

  • NSTimer依赖于RunLoop,如果RunLoop的任务过于繁重,可能会导致NSTimer不准时
  • GCD的定时器会更加准时
   //创建队列
   dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
   //1.创建GCD中的定时器
   /*
     第一个参数:创建source的类型 DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER:定时器
     第二个参数:0
     第三个参数:0
     第四个参数:队列
   */
  dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);

   //2.设置时间等
   /*
     第一个参数:定时器对象
     第二个参数:DISPATCH_TIME_NOW 表示从现在开始计时
     第三个参数:间隔时间 GCD里面的时间最小单位为 纳秒
     第四个参数:精准度(表示允许的误差,0表示绝对精准)
   */
  dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);

   //3.要调用的任务
  dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
      NSLog(@"GCD-----%@",[NSThread currentThread]);
  });

  //4.开始执行
  dispatch_resume(timer);

五、Tagged pointer

  • 从64bit开始,iOS引入了Tagged pointer技术,用于优化NSNumberNSDateNSString等小对象的存储
  • 在没有使用Tagged pointer之前,NSNumber等对象需要动态分配内存、维护引用计数等,NSNumber指针存储的是堆中NSNumber对象的地址值
  • 使用Tagged pointer之后,NSNumber指针里面存储的数据变成:Tag + Data,也就是将数据直接存储在了指针中
  • 当指针不够存储数据时,才会使用动态分配内存的方式来存储数据
  • objc_msgSend能识别Tagged pointer,比如NSNumberintValue方法,直接从指针提取数据,节省了以前的调用开销
  • 如何判断一个指针是否为Tagged pointer
    1. iOS平台,最高有效位是1(第64bit)
    2. Mac平台,最低有效位是1
  • 判断是否为Tagged Pointer
static inline bool 
_objc_isTaggedPointer(const void * _Nullable ptr)
{
    return ((uintptr_t)ptr & _OBJC_TAG_MASK) == _OBJC_TAG_MASK;
}
#if (TARGET_OS_OSX || TARGET_OS_IOSMAC) && __x86_64__
    // 64-bit Mac - tag bit is LSB
#   define OBJC_MSB_TAGGED_POINTERS 0
#else
    // Everything else - tag bit is MSB
#   define OBJC_MSB_TAGGED_POINTERS 1
#endif

#if OBJC_MSB_TAGGED_POINTERS
#   define _OBJC_TAG_MASK (1UL<<63)
#else
#   define _OBJC_TAG_MASK 1UL
#endif

注:面试题

  • 思考以下两端代码能发生什么事,有什么区别
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    for (int i = 0; i < 1000; i++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            self.name = [NSString stringWithFormat:@"abcdefghijk"];
        });
    }

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    for (int i = 0; i < 1000; i++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            self.name = [NSString stringWithFormat:@"abc"];
        });
    }

注:可能涉及的面试题

  • 使用CADisplayLink、NSTimer有什么注意点
  • 介绍下内存的几大区域
  • 讲一下你对iOS内存管理的理解
  • autorelease在什么时机会被释放
  • 方法里有局部对象,出了方法后会立即释放吗
  • ARC都帮我们做了什么
  • weak指针的实现原理

上一篇:
OC底层基础:多线程GCD
下一篇:
[OC底层基础]

相关文章

  • OC底层基础:内存管理

    一、内存布局 代码段:编译之后的代码 数据段字符串常量:比如NSString *str = @"123"已初始化数...

  • OC底层原理汇总

    OC底层原理(一).alloc实际调用流程分析OC底层原理(二).内存分配与内存对齐OC底层原理(三)、isa、对...

  • iOS--OC底层原理文章汇总

    OC底层原理01—alloc + init + new原理OC底层原理02—内存对齐OC底层原理03— isa探究...

  • iOS知识点目录

    Swift特性OC特性UI多线程、Runloop、RuntimeOC底层内存管理、数据存储性能优化设计模式IM常用...

  • OC-基础总结(二)

    OC基础总结 重新回过头看这些基础知识,对许多知识点都有新的认识,拥有坚实的基础才能更快的成长。 OC内存管理 -...

  • iOS - 对象内存分布

    [toc] 参考 对象内存分布 intro OC底层 我们平时编写的OC代码,底层实现其实都是C\C++代码 OC...

  • 内存管理

    一.内存基本介绍 1、OC内存管理的基本概念 2、OC内存管理的范围​管理范围:管理任何继承自NSObject的对...

  • 内存管理

    目录一、内存分区 1、RAM和ROM 2、内存的五大分区二、内存管理 1、OC内存管理是指什么?OC内存管理的本质...

  • Lesson 0-1 Objective-C basic

    6.OC 手动内存管理 OC 内存管理原则: 只要使用 alloc, new, copy, mutableCopy...

  • OC底层知识(十二) : 内存管理

    一、抛出一个问题:使用CADisplayLink、NSTimer 有什么注意点?1.1-1.6的demo1.1、分...

网友评论

      本文标题:OC底层基础:内存管理

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ncxydrtx.html