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OC底层基础:内存管理

OC底层基础:内存管理

作者: 节奏lhl | 来源:发表于2022-03-15 17:19 被阅读0次

    一、内存布局

    • 代码段:编译之后的代码
    • 数据段
      1. 字符串常量:比如NSString *str = @"123"
      2. 已初始化数据:已初始化的全局变量、静态变量等
      3. 未初始化数据:未初始化的全局变量、静态变量等
    • 栈: 函数调用开销,比如局部变量。分配的内存空间地址越来越小
    • 堆:通过allocmalloccalloc等动态分配的空间,分配的内存空间地址越来越大
    截屏2022-03-15 下午5.25.58.png
    /**
         字符串常量
         str=0x10dfa0068
         
         已初始化的全局变量、静态变量
         &a =0x10dfa0db8
         &c =0x10dfa0dbc
         
         未初始化的全局变量、静态变量
         &d =0x10dfa0e80
         &b =0x10dfa0e84
         
         堆
         objc=0x608000012210
         
         栈
         &f =0x7ffee1c60fe0
         & = 0x7ffee1c60fe4
         */
    

    二、自动释放池

    • 自动释放池的主要底层数据结构是:__AtAutoreleasePoolAutoreleasePoolPage
    • 调用了autorelease的对象最终都是通过AutoreleasePoolPage对象来管理的
    • 源码分析
      1. clang重写@autoreleasepool
      2. objc4源码:NSObject.mm
      class AutoreleasePoolPage;
      struct AutoreleasePoolPageData
      {
          magic_t const magic;
          __unsafe_unretained id *next;
          pthread_t const thread;
          AutoreleasePoolPage * const parent;
          AutoreleasePoolPage *child;
          uint32_t const depth;
          uint32_t hiwat;
      };
      

    AutoreleasePoolPage的结构

    • 每个AutoreleasePoolPage对象占用4096字节内存,除了用来存放它内部的成员变量,剩下的空间用来存放autorelease对象的地址
    • 所有AutoreleasePoolPage`对象通过双向链表的形式连接在一起
    AutoreleasePoolPage的结构.png
    • 调用push方法会将一个POOL_BOUNDARY入栈,并且返回其存放的内存地址
    • 调用pop方法时传入一个POOL_BOUNDARY的内存地址,会从最后一个入栈的对象开始发送release消息,直到遇到这个POOL_BOUNDARY
    • id *next指向了下一个能存放autorelease对象地址的区域

    Runloop和Autorelease

    • iOS在主线程的Runloop中注册了2个Observer
      1. 第1个Observer监听了kCFRunLoopEntry事件,会调用objc_autoreleasePoolPush()
      2. 第2个Observer
        监听了kCFRunLoopBeforeWaiting事件,会调用objc_autoreleasePoolPop()objc_autoreleasePoolPush()
        监听了kCFRunLoopBeforeExit事件,会调用objc_autoreleasePoolPop()

    三、CADisplayLink、NSTimer使用注意

    • CADisplayLinkNSTimer会对target产生强引用,如果target又对它们产生强引用,那么会引发循环引用
    • 解决方案
      1. 使用block
       __weak typeof(self) weakSelf = self;
       [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
           [weakSelf test];
       }];
      
      1. 使用代理对象(NSProxy
      + (instancetype)proxyWithTarget:(id)target {
        TimerProxy *proxy = [self alloc];
        proxy.target = target;
        return proxy;
      }
      
      - (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector {
        return [self.target methodSignatureForSelector:aSelector];
      }
      
      - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation {
        [anInvocation invokeWithTarget:self.target];
      }
      
      TimerProxy *proxy = [TimerProxy proxyWithTarget:self];
      [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:proxy selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
      

    四、GCD定时器

    • NSTimer依赖于RunLoop,如果RunLoop的任务过于繁重,可能会导致NSTimer不准时
    • GCD的定时器会更加准时
       //创建队列
       dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
       //1.创建GCD中的定时器
       /*
         第一个参数:创建source的类型 DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER:定时器
         第二个参数:0
         第三个参数:0
         第四个参数:队列
       */
      dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    
       //2.设置时间等
       /*
         第一个参数:定时器对象
         第二个参数:DISPATCH_TIME_NOW 表示从现在开始计时
         第三个参数:间隔时间 GCD里面的时间最小单位为 纳秒
         第四个参数:精准度(表示允许的误差,0表示绝对精准)
       */
      dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
    
       //3.要调用的任务
      dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
          NSLog(@"GCD-----%@",[NSThread currentThread]);
      });
    
      //4.开始执行
      dispatch_resume(timer);
    

    五、Tagged pointer

    • 从64bit开始,iOS引入了Tagged pointer技术,用于优化NSNumberNSDateNSString等小对象的存储
    • 在没有使用Tagged pointer之前,NSNumber等对象需要动态分配内存、维护引用计数等,NSNumber指针存储的是堆中NSNumber对象的地址值
    • 使用Tagged pointer之后,NSNumber指针里面存储的数据变成:Tag + Data,也就是将数据直接存储在了指针中
    • 当指针不够存储数据时,才会使用动态分配内存的方式来存储数据
    • objc_msgSend能识别Tagged pointer,比如NSNumberintValue方法,直接从指针提取数据,节省了以前的调用开销
    • 如何判断一个指针是否为Tagged pointer
      1. iOS平台,最高有效位是1(第64bit)
      2. Mac平台,最低有效位是1
    • 判断是否为Tagged Pointer
    static inline bool 
    _objc_isTaggedPointer(const void * _Nullable ptr)
    {
        return ((uintptr_t)ptr & _OBJC_TAG_MASK) == _OBJC_TAG_MASK;
    }
    
    #if (TARGET_OS_OSX || TARGET_OS_IOSMAC) && __x86_64__
        // 64-bit Mac - tag bit is LSB
    #   define OBJC_MSB_TAGGED_POINTERS 0
    #else
        // Everything else - tag bit is MSB
    #   define OBJC_MSB_TAGGED_POINTERS 1
    #endif
    
    #if OBJC_MSB_TAGGED_POINTERS
    #   define _OBJC_TAG_MASK (1UL<<63)
    #else
    #   define _OBJC_TAG_MASK 1UL
    #endif
    

    注:面试题

    • 思考以下两端代码能发生什么事,有什么区别
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            dispatch_async(queue, ^{
                self.name = [NSString stringWithFormat:@"abcdefghijk"];
            });
        }
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            dispatch_async(queue, ^{
                self.name = [NSString stringWithFormat:@"abc"];
            });
        }
    

    注:可能涉及的面试题

    • 使用CADisplayLink、NSTimer有什么注意点
    • 介绍下内存的几大区域
    • 讲一下你对iOS内存管理的理解
    • autorelease在什么时机会被释放
    • 方法里有局部对象,出了方法后会立即释放吗
    • ARC都帮我们做了什么
    • weak指针的实现原理

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