- 在大多数应用场景下,使用 Executors 提供的 下面5 个静态工厂方法就足够了:
- newCachedThreadPool(),它是一种用来处理大量短时间工作任务的线程池,具有几个鲜明特点:它会试图缓存线程并重用,当无缓存线程可用时,就会创建新的工作线程;如果线程闲置的时间超过 60 秒,则被终止并移出缓存;长时间闲置时,这种线程池,不会消耗什么资源。其内部使用 SynchronousQueue 作为工作队列。
- newFixedThreadPool(int nThreads),重用指定数目(nThreads)的线程,其背后使用的是无界的工作队列,任何时候最多有 nThreads 个工作线程是活动的。这意味着,如果任务数量超过了活动队列数目,将在工作队列中等待空闲线程出现;如果有工作线程退出,将会有新的工作线程被创建,以补足指定的数目 nThreads。
- newSingleThreadExecutor(),它的特点在于工作线程数目被限制为 1,操作一个无界的工作队列,所以它保证了所有任务的都是被顺序执行,最多会有一个任务处于活动状态,并且不允许使用者改动线程池实例,因此可以避免其改变线程数目。
- newSingleThreadScheduledExecutor() 和 newScheduledThreadPool(int corePoolSize),创建的是个 ScheduledExecutorService,可以进行定时或周期性的工作调度,区别在于单一工作线程还是多个工作线程。
- newWorkStealingPool(int parallelism),这是一个经常被人忽略的线程池,Java 8 才加入这个创建方法,其内部会构建ForkJoinPool,利用Work-Stealing算法,并行地处理任务,不保证处理顺序。
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线程池(ExecutorService 父接口 Executor)这个定义就是个容易让人误解的术语,因为它除了通常意义上“池”的功能,还提供了更全面的线程管理、任务提交等方法.
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线程池构造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
- 线程池注意:
- 避免任务堆积 如newFixedThreadPool是创建指定数目线程, 但其工作队列是无界的. 如果处理跟不上入队, 就可能占用大量内存,甚至OOM
- 避免过度扩展线程
- 如果线程数目不断增长(可用jstack检查) 警惕线程泄漏, 往往因为任务逻辑有问题,导致工作线程迟迟不能释放
- 避免死锁
- 避免在用线程池时使用ThreadLocal
- 线程池大小设定
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如果主要任务是计算, 则设定为cpu核数目N 或 N+1
避免线程上下文切换造成的损耗 -
如果是需要较多等待的工作, 如IO 则推荐
线程数 = CPU 核数 × (1 + 平均等待时间 / 平均工作时间)
因为io这些操作并不占用cpu,不要让cpu空闲下来,即加大线程数量
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