现在的手机app有个特点,喜欢一个应用占用整个屏幕。然后,我们会集中于这一个应用里面,好玩的话就可以一直玩下去。
这对于游戏开发者简直就是个天大的好消息,大型电脑游戏可以占满整个屏幕,这个先不说,过去有无数网页游戏,只能够占一个网页中的那么一定点儿大小,用户玩的时候,通过界面就能知道,我是在玩一个网页上的小flash,我可以随时点插退出。
但是现在,无论是多么小的游戏,都可以占满手机屏幕。且不说是因为游戏的需要——本来屏幕就没有电脑大,不占满你还让不让人家活了,还有就是游戏世界随之而来的巨大优势。
现在的手游,大大小小林林总总,各式各样,眼花缭乱。安装在手机上,不像以前玩个游戏还要打开电脑或者专业的游戏机,一种颇具仪式感的过程。现在,你在公共场合,你等车无聊,你在上班摸鱼,场合完全多样化了,游戏可以变得无处不在,这是以前大家多么想不到的事情。
我们喜欢说,利用碎片化时间。于是打游戏,变得越来越碎片化,但是无疑也提升了我们的专注性。因为手机的特点就是,你打开一个应用,它必定是占满你整个屏幕的,这样看,平板的运作模式,好像也是一个扩大化的手机而已。
当我们聚焦到单一的一个app,我们也更容易沉浸其中。电脑到窗口允许我们一次开许多窗口,并且我们可以排列它们,有时候我们的注意力会在几个窗口之间打转,我的网页和我的qq,我的桌面便签和各种软件的小图标。
当然现在的手机app也更想抓住我们的注意力就是了,它们喜欢各种推送,给用户提醒。
但是目前手机的玩法还是很适合focus的,长时间聚焦在一个应用上并不难。这对于每个应用的单独设计是绝佳的机会了。利用好人性,奖惩机制,那么每个应用就可以无限玩下去,这也不难解释,为什么我们这么沉迷手机了。
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