您好,相信您看见这个标题点进来的时候,心中充满了好奇:吴老板又要瞎逼逼什么神论?但我更希望您离开的时候能会心一笑。我可以现在就告诉您结论:游戏充钱,越多越好,游戏开发商不会让你亏本。毕竟——
华人首富马化腾1.边际效用递减(如果您知道这个名词,可以跳过看下一节)
这个名词描述出了一个亘古不变的客观规律。边际效用递减,是指当一个人连续获得某种物品时,随着已获得物品的增加,总效用递增,但每一个单位物品所带来的效用呈递减趋势。微观经济学课本中举的例子是吃馒头。一个人饿了,第一个吃下的馒头带来的效用最大,第二个效用小一点,……到第八个他吃下去的效用为0,第九个吃下去了是负效用,因为他已经饱了,再吃下去会撑坏肚子。
2.如何抵消边际效用递减定律
这个定律没法违反,因为这是类似于万有引力的客观规律。但是却可以借助一些巧妙的方法来抵消。我想到的办法有以下三个,欢迎补充:
①总效用清零
一个人吃馒头,第二个带来的效用低于第一个。但如果吃了第一个之后饿上半天再吃第二个呢?这就是所谓的总效用清零,尤其针对非心理层面的效用。其原理就是打破了边际效用递减规律的成立条件——连续获得,总效用递增。在网络游戏中,游戏厂商不断地开启新服务区就是这个原理。管你在旧服多牛逼,来到新服还是从1级玩起。想像以前在旧服那么牛逼的话就充钱吧。(滑稽)
②边际损失递减定律(与边际成本递减定律不同)
这个词是我自己捏造的,不过依旧反映客观事实,尤其针对心理层面的损失。在您的贫富水准保持不变且您足够富裕的情况下,您拥有的钱呈边际损失递减趋势。很多人一开始充钱会三思而行,但是在此之后却很舍得投资,就是因为继续充钱下去给他带来的损失感在递减。游戏充钱,说到底是个人现实财富和游戏虚拟财富的转换。虚拟财富边际效用递减,现实财富同样也会边际损失递减。只要游戏公司保证虚拟财富边际递减的速度小于你现实财富边际损失递减的速度,那你会选择继续充钱,因为损失小嘛。有钱人玩游戏充钱多,那是因为他原有的财富足够多,所以边际损失递减的幅度巨大,以至于对自己钱包里的钱没啥损失感。
③额外奖励
在我看来,这是国内游戏服务商最常用的伎俩,原理也最简单粗暴。充钱的边际效用递减怎么办?那就把递减的那部分通过额外奖励补回来,甚至高于递减损失的部分,以此来鼓励充钱。最明显的例子就是VIP特权,这是国内大部分手游目前采用的“吸金”方式。其大致的方式就是累计充值到一定金额之后,会梯度式提供各种VIP等级。每个梯度的金额间隔越来越大,但每个VIP等级获得的特权奖励也会越来越大,以至于能cover掉充钱的成本。而在此过程中,②所说的边际损失递减规律也在暗中发力。
3.什么是好的网络游戏
仅从商业角度考虑,一款好的网络游戏应该让玩家充钱不会边际效用递减,因为这能为开发商带来持续收益。边际效用递减无法被违反,但游戏开发商通过上述的三种方式抵消,他们的任务就是让玩家们投资进去的钱能获得应有的收益。从某种意义上来说,这是供给方和需求方的一种互惠。供给方游戏厂商提供了平台,获得了资金;需求方玩家们提供了金钱和时间,获得了满足感。
最后,还是诚挚地奉劝各位:玩物丧志,适可而止。
网友评论