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基础课程-游戏开发平台

基础课程-游戏开发平台

作者: 元宇宙协会 | 来源:发表于2016-02-26 11:47 被阅读237次

    01-游戏原理与机制

    归根结底:游戏就是在绘图

    重点1:渲染驱动游戏

    每部循环在不停的执行游戏渲染,我们手机CPU处于高频率的状态,耗电就比较多
    以渲染为主开发的游戏,帧率如果小,我们会觉得卡

    帧率:(FPS)

    1、每秒刷新的次数
    2、延时机制

    重点2:事件驱动游戏

    背景是死的,背景上点击按钮,切换画面,这样做可以降低耗电量,而且CPU只有在绘制图形的时候,才会处于高频率状态

    02-游戏开发技术

    1、了解各平台游戏开发的技术差异
    (1)PC平台

    win32游戏开发技术


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    设置分辨率其实就是设置游戏渲染刷新率(帧率)
    DirectX --简称DX
    硬件加速:
    OpenGL

    (2)Android平台

    skia/Canvas api 安卓sdk里面就是这种
    OpenGL ES (OpenGL其他版本,硬件不是太好的嵌入式设备,将里面复杂功能去掉后的版本)
    NDK

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    (3)Mac/IOS平台

    Quartz2D
    二维.
    OpenGL ES

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    (4)Linux平台

    OpenGL

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    (5)wp7平台

    DirectX

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    (6)win8/wp8平台

    DirectX


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    2、跨平台游戏开发方案(重点)

    iOS与安卓可以使用 OpenGL


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    1、HTML5:Canvas/WebGL 最好的方案,只是不完善

    可以真正的做到跨平台

    2、Unity3D:OpenGL (商业引擎)

    微软不能跨,其余的可以跨平台

    3、Cocos2d-X: Opengl ES/DirectX/canvas

    各种平台都做到了,所以也是学习重点

    03-认识Cocos2d-X引擎

    1.Cocos2d-X跨平台解决方案
    应用程序的画面,是由View来呈现,View就可以通过Cocos2d-X(screen / layer )
    事件传递就可以使用 event来进行,Cocos2d-X(touch/Key) 就可以做,这样做到跨平台


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    2.Cocos2d-X版本控制


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    3.Cocos2d-X开发语言
    根据语言来划分


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    根据平台来划分

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    4、Cocos2d-X功能模块

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    5、Cocos2d-X数据结构

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    04-Cocos2d-X跨平台开发环境搭建

    源码下载:http://www/cocos2d-x.org

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    windows xp/7
    软件:vc 2008/2010/2012
    mac : Xcode
    HTML5: 浏览器

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