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原来JS函数提升 变量提升原来是这样

原来JS函数提升 变量提升原来是这样

作者: 咸鱼不咸_123 | 来源:发表于2022-04-14 16:24 被阅读0次

    1.一些常见术语

    • AO:函数执行前产生的一个对象
    • GO:全局对象
    • VO:变量对象,一般指向AO或GO
    • ECS:上下文执行栈
    • GECS:全局上下文执行栈
    • FECS:函数上下文执行栈

    2.全局代码的执行过程

    这是一段全局代码

    var name="why";
    console.log(num1);
    var num1=20;
    var num2=30;
    var result=num1+num2
    console.log(result);
    
    1. 在代码编译之前,会创建一个GlobalObject对象,这个对象包括一些全局的其他对象,并创建一个window属性指向这个对象本身。

    2. 在全局代码编译的时候,遇到普通变量会放入到GlobalObject这个对象中,赋值为undefined

    3. 全局代码执行时,会先创建一个Global Execution Stack 全局执行栈,里面包括两个部分

      • Variable Object:在全局执行栈中,这个对象是指向的GlobalObject
      • 执行代码
    4. 执行的代码,遇到变量要取值时,会先从VO找对应的值,从上往下依次执行

    第二行输出时,要取num1的值,去VO找的时候,因为还没执行到后面,所以此时的值是undefined

    6.png

    3. 全局代码的执行过程(函数)

    函数和普通变量是不一样,如果在声明之前提前调用,还是会正常执行结果,而普通变量则是undefined

    var name="why";
    foo()
    function foo(){
      console.log(m);
      var m=10;
      var n=20;
      console.log("foo");
    }
    
    1. 在编译代码之前,会创建一个全局GO对象,放入相关属性

    2. 在编译代码的时候,将name放入到GO对象中,设置其值为undefined。然后将foo放入到GO中,发现foo是一个函数,所以会在内存中开辟一片空间,来保存这个函数,这个内存空间包含两个部分,一个是父级作用域,一个是函数执行体。然后将GO.foo的值设置为这片空间的内存地址。

      var GO={
          name:undefined,
          foo:'0x001'
      }
      
    3. 在执行全局代码的时候,会创建一个GES全局执行栈,然后将GES放入到ECS上下文执行栈中

      • GES包括两个部分
        • VO(Variable Object):此时它指向的是GO
        • 执行代码
    4. 执行全局代码,执行第一行时,将VO.name的值设置 为"why"

    5. 执行第二行时,去取foo的值,然后从VO中找,返回一个内存地址。但是发现这个foo函数会执行。函数执行的时候会自动创建一个函数上下文执行栈FES(Functional Execution Stack),FES包括两个部分

      • VO(Variable Object):AO(Activation Object)

        • AO:在函数编译前会创建一个AO对象,它在编译的时候,会将m、n放入到这个对象内部,然后设置其值为undefined

          var AO={
              m:undefined,
              n:undefined
          }
          
      • 执行代码

    6. 在执行foo函数的时候,先输出m,从VO中查找,输出undefined,然后会将m、n变量设置为具体的值

      var AO={
          m:10,
          n:20
      }
      
    7. 执行完foo函数后,这个函数上下文执行栈会移出上下文栈,然后销毁,如果AO对象没有任何引用的话,后面也会被销毁

    4. 作用域链

    var name="why";
    foo()
    function foo(){
      console.log(m);
      var m=10;
      var n=20;
      console.log(name);
    }
    

    当我们查找变量时,是沿着作用域链进行查找的。所以输出的值是"why"

    因为函数会存在嵌套,如果还是没找到,会继续往上一层进行查找,一层一层往上找,直到全局作用域中,如果还是没有找到,则会报错。

    上面在VO查找的时候,发现没有name,然后再往父级作用域中查找GO,发现有name,则返回对应name对应的值

    其实函数执行栈包含的两部分

    • 第一部分不仅仅包含 VO,还包含作用域链:这个作用域链是由当前的VO和ParentScope
      • 父级作用域其实在编译的时候就已经确定好的,所以foo父级作用域是GO
      • 所以作用域链是VO+GO

    5. 全局代码执行的过程(函数嵌套)

    var name="why";
    foo()
    function foo(){
      console.log(m);
      var m=10;
      var n=20;
      function bar(){
        console.log(name);
      }
      bar()
    }
    

    如果一个函数嵌套另外一个函数,另外一个函数刚开始是不需要被执行的时候,是不会被编译的,只会被预编译,

    • 例如bar函数执行时,也会自动创建函数上下文执行栈FES,里面包含两个部分:

      • 第一部分
        • VO:AO
          • AO:arguments
        • scope-chain:VO+ParentSope
        • this:是在运行时进行绑定的
      • 第二部分
        • 执行代码
    • 执行第8行代码的时候,输出name的值,会先从当前的VO中查找name,发现不存在,去父级作用域(foo)的VO中查找,发现还是不存在,就是去父级作用域(foo)的父级作用域(GO)中去查找,发现有name的值,是"why",所以将其输出"why"。

    8.png

    6. 函数调用函数的执行过程

    var message="hello Global";
    function foo(){
      console.log(message);
    }
    function bar(){
      var message="hello bar";
      foo();
    }
    bar();
    

    打印的结果是 hello Global

    • 函数的作用域是在编译的时候就已经确定了
    • 函数的作用域跟它定义的位置有关系,跟调用的位置是没有关系的。
    9.png

    7. 变量环境(Variable Enviroment)和环境记录(Environment Record)

    其实上面的讲解是基于早期ECMA的版本规范:

    • VO、GO、AO 这是ECMAScript5以前的规范
      • 每个执行上下文(GEC、FEC)会被关联到一个变量对象中(Variable Object),在源代码中声明的变量和声明的函数都会作为属性放入到VO中。对于函数来说,参数也会放入到VO中。

    在最新的ECMASCript规范中,对于一些词汇作了一些修改:

    • 变量环境(VE)和环境记录(ER)(不一定用对象实现,也可以用map实现)
      • 每个执行上下文都会被关联到一个变量环境中,在执行代码中,声明的变量和声明的函数都会作为环境记录添加到变量环境
      • 对于函数而言,参数也会作为环境记录加入到变量环境中。

    通过上面的变化,我们可以知道,VO变为变量环境(VE)

    8.作用域提升面试题

    8.1 面试题1

    var n=100;
    function foo(){
      n=200;
    }
    foo()
    console.log(n);//200
    

    8.2 面试题2

    function foo(){
      console.log(n);//undefined
      var n=200;
      console.log(n); //200
    }
    var n=100;
    foo()
    

    输出 undefined 200

    8.3 面试题3

    
    var n=100;
    function foo1(){
      console.log(n);
    }
    
    function foo2(){
      var n=200;
      console.log(n);
      foo1()
    }
    
    foo2();
    console.log(n);
    
      输出 200 100 100                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
    

    8.4 面试题4

    var a=100;
    function foo(){
      console.log(a);
      return 
      var a=100;
    }
    foo()
    

    输出undefined

    8.5 面试题5

    function foo(){
      var m=200;
    }
    foo()
    console.log(m);
    

    会报错,报m找不到

    1. 执行全局代码前,会先创建一个GO对象,对代码进行编译的时候,会将声明的变量和声明的函数作为属性加入到GO中。

      var GO={
          foo:'0X001'
      }
      
    2. 在执行全局代码时,会创建一个全局执行上下文栈VO指向GO,执行第4行的时候,执行foo函数。执行函数的时候会创建一个函数执行上下文(FECS)。FECS的VO执行AO会先编译foo函数,将foo函数中声明的变量和声明的函数添加到FECS的AO对象中

      var AO={
          m:undefined
      }
      
    3. 执行FECS中代码时,将AO.m赋值为200.执行完foo函数完后,FECS也移除上下文执行栈,AO对象没有被引用也随之销毁

    4. 执行第5行时,会去GO中查找m发现没有,则会报一个错误 m is not defined

    8.6 面试题6(特殊语法)

    function foo(){
       m=200;
    }
    foo()
    console.log(m);
    
    • 严格模式下,会报错
    • 非严格模式下,输出 200

    如果在函数中没有声明 某个变量,但是却去赋值了。它这个变量会先被定义到全局对象中,然后再去执行赋值操作

    8.7 面试题7

    function foo(){
      var a=b=100;
    }
    foo()
    console.log(a);
    console.log(b);
    
    

    输出a的时候会报错,因为a未在GO中声明

    输出b的时候不会报错,输出的是100

    10.png

    9.总结

    全局代码执行过程.png

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