流
用术语说流是对输入输出设备的抽象。以程序的角度说,流是具有方向的数据。
事件流所描述的就是从页面中接受事件的顺序。
事件冒泡
事件开始时,由最具体的元素接收(事件发生所在的节点),逐级向上传播
button→ body→ document→ window
事件捕获
与事件冒泡正好相反。它认为当某个事件发生时,父元素应该更早接收到事件,具体元素则最后接收到事件。
window →document →body →button
事件捕获阶段---当事件发生时,首先发生的是事件捕获,为父元素截获事件提供了机会。
在JS中,绑定的事件默认的执行时间是在冒泡阶段执行,而非在捕获阶段
可以通过绑定事件时,指定事件执行时间是在冒泡阶段还是捕获阶段。
JS在默认情况下获取事件后,就开始从根元素开始捕获所有该事件的监听对象,然后在冒泡阶段逐一执行。
捕获阶段在冒泡阶段前面
阻止冒泡 w3c的方法:e.stopPropagation(),IE使用:e.cancelBubble = true;
阻止默认行为 w3c的方法:e.preventDefault(),IE使用:e.returnValue = false;
关于JS 事件冒泡和onclick,click,on()事件触发顺序
onclick,click,on()的优先关系:onclick>click>on();
onclick和click绑定的事件,彼此之间遵守事件冒泡规则,从内到外触发; on()绑定的事件,总是晚于onclick和click绑定的事件触发
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