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装饰者模式

装饰者模式

作者: lgy_gg | 来源:发表于2017-02-06 18:00 被阅读0次

    1.装饰者模式概念

    装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。装饰者模式属于结构型模式。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

    2.装饰者模式作用

    动态地给一个对象添加一些额外的功能。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。如果是使用装饰者模式,就可以在不改变原有类代码的情况下,增加新的功能。

    3.使用场景

    1)如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。
    2)一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
    3)如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。

    4.优点和缺点

    优点:
    装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
    缺点:
    多层装饰比较复杂。

    5.特点

    1)装饰者和被装饰者拥有相同的超类型。
    2)可以用一个或多个装饰者包装(swap)一个对象。
    3)既然装饰者和被装饰者拥有相同的超类型,所以在任何使用原始对象(被包装的)的场合,都可以使用装饰过的对象代替。
    4)装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定目的。
    5)对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态的,不限量的用你的装饰器来装饰对象。

    6.例子解析

    1)装饰者和被装饰者继承同一个抽象类
    2)装饰者持有该抽象类的引用,重写父类的方法。

    装饰者模式类图
    对应Component的抽象类:饮料抽象类
    public abstract class Beverage {
        
        public abstract void Name();
        public abstract int cost();
    }
    

    对应ConreteComponent的具体类

    public class Tea extends Beverage{
    
        private int count = 2;
        @Override
        public void Name() {
            System.out.printf("Tea");
            
        }
    
        @Override
        public int cost() {
            return count;
        }
    }
    

    Decorator抽象类我在这里省去了,因为我没有什么需要补充的方法,Decorator的两个具体类需要的在Component中已经满足了,所以我就不新建一个Decorator了。
    对应Decorator的具体类一:奶

    public class MilkDecorator extends Beverage{
    
        private int count = 3;
        private Beverage beverage = null;
        public MilkDecorator(Beverage beverage) {
            this.beverage = beverage;
        }
        @Override
        public void Name() {
            beverage.Name();
            add();
        }
    
        private void add()
        {
            System.out.printf(" add milk");
        }
        
        @Override
        public int cost() {
            return this.count+beverage.cost();
        }
    }
    

    对应Decorator的具体类二:珍珠

    public class PearlDecorator extends Beverage{
    
        private int count = 1;
        private Beverage beverage = null;
        public PearlDecorator(Beverage beverage) {
            this.beverage = beverage;
        }
        @Override
        public void Name() {
            beverage.Name();
            add();
        }
    
        private void add()
        {
            System.out.printf(" add pearl");
        }
        
        @Override
        public int cost() {
            return this.count+beverage.cost();
        }
    
    }
    

    客户端
    一杯珍珠奶茶就做出来了

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            PearlDecorator pearlDecorator = new PearlDecorator(new MilkDecorator(new Tea()));
            pearlDecorator.Name();
            System.out.println();
            System.out.println("Cost:"+pearlDecorator.cost());
        }
    }
    

    7.源码地址

    http://download.csdn.net/detail/lgywsdy/9748330

    8.参考文章

    http://www.runoob.com/design-pattern/decorator-pattern.html

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