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2022-01-04

2022-01-04

作者: 孤鹤横江 | 来源:发表于2022-01-18 20:09 被阅读0次

    维护过一个神奇的软件叫3ds Max,总代码量大概八千万行,其中据统计活代码三千万行(就是用户经常能使用到的代码)

    不过具体到工作经常需要接触到的模块,也就几百万行的样子,有些很成熟的部分,比如图像读写之类的,基本上不用管它

    然后整体大规模的重构基本不太可能,主要不是做不到,是因为没这个动力,搞的再牛逼也不一定能给公司带来更多的收入,而且我觉得没人有这个魄力和实力下决策也是个很关键的因素

    其实各种小规模的重构也一直在做,不过吃力不讨好,如果不产出产品价值,用户也会觉得你没做啥,但是事实上你让这个软件的可维护性可能延长了五年

    不重构能不能驾驭,当然临时驾驭一下是可以的,比如离发布时间比较近了,需要快速解决问题,我就一般会开启黑客模式,我就一个办法,先把关键路径(业务工作流)反复调试,调试到对这个路径上面的局部逻辑非常熟悉,然后开始Hack,把相关代码按照功能需求尝试着改一遍,可以就送测试,不行就回退,然后我会拿失败的数据再调试一遍,加深下对业务流程的理解,然后重新Hack一遍,这样每遍都会越写越好,最终总能搞定(除非证明这个功能需求就是错的,一般比较罕见)

    不过大部分时候还是建议能重构就重构一下的,而且要持续重构,保持这软件的可维护性,不然自己以后回到同样的逻辑再来一次也会很痛苦,我为人人,人人为我嘛。当时团队是使用相互审核代码(peer review)的制度,反正太恶心的代码别人也不想维护,所以基本上review这关也过不了。

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