这是这门课的作业任务和计划,就这一个大作业,每周完成一部分工作,请大家及时反馈问题,确保能完成一份好作业。
作业任务:
1、要求以一个现有手机游戏(互动故事)作为创作基础,在此基础上创作一个关卡,关卡或章节的剧情故事要求改编自一个故事,或者说,将故事通过巧妙的游戏关卡设计而得以再现。
以扫雷举例,你可以参考“小鸡快跑”的世界观,给扫雷做一个相应地图,里面有3到5关,剧情故事是讲述一个公鸡一路闯关最终救下母鸡爱人的故事,具体是用哪个爱情经典就随便了。既然剧情是小鸡快跑,那么要设计人物、场景、道具等等一套主题,地图上标注各种机关或关卡或互动的人物等等。游戏具体玩法可以做一点调整,除了主题,也可以添加道具、工具和人物,使得扫雷玩法多样化、趣味化、符合剧情。
2、创新内容为关卡的互动游戏过程,具体包括关卡入口、关卡地图、互动机关等,以及涉及的剧情、人物和道具等内容,可根据自己喜好有所侧重,总体上要完成至少10页的设计文档。
3、具体内容根据自己擅长决定,一般可以考虑这些:一个故事剧情,一个关卡地图及互动关卡,几张关卡场景,一个关卡的交互流程、涉及互动道具、NPC等人物和相关环境,其他感兴趣的策划内容。
4、同学们可以自己分配内容比例,比如有的同学喜欢绘制场景的,就可以把精力放在地图和关卡场景的设计上。
5、手绘设计稿即可。本课程是“游戏设计”的前置课程,也就是说,本课程的成果,将延续到“游戏设计”课,在那门课上完成具体的设计制作。本课程成果主要是完成策划工作,不涉及具体的制作。
最终作业提交:
1、ppt完整报告1份,记录每周完成的相关任务,用于每周作业提交、讨论。每周最多3页。
2、最终作品展示1篇,类似游戏设计文档,展示游戏的构思和设计,以自己最拿手的成果为主,10页左右。放在ppt完整报告最后。
3、原稿1份,设计创作过程产出的各种精美稿件,存档用。
任务流程
每周一个工作,以下为每周任务,具体任务请查阅第二章。
1、游戏世界的调查。
2、剧情关卡的调查
3、游戏成就和情感分析
4、设计:剧情故事
5、设计:关卡互动流程
6、设计:机关人物道具
7、设计:关卡地图
8、总结:游戏设计报告
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