《游戏设计的100个原理》学习计划
1、请按照这个目录去安排自己的阅读计划。
2、这本书重在理解,理解的一定会产生共鸣,将有共鸣的体会记录下来。没共鸣的就留着,等有机会可以拿出来讨论,听听他人看法。
>>>第一周——
第1篇 游戏创新的一般原理
原理1 游戏的对称性/ 非对称性和同步性
原理2 A最大,鬼万能
原理3 巴特尔的玩家分类理论
原理4 合作与对抗
原理5 公平
原理6 反馈循环
原理7 加德纳的多元智能理论
原理8 霍华德的隐匿性游戏设计法则
原理9 信息
原理10 科斯特的游戏理论
原理11 拉扎罗的4 种关键趣味元素
原理12 魔法圈
原理13 采取行动
原理14 MDA:游戏的机制、运行和体验
原理15 记忆和技巧
>>>第二周——
原理16 “极小极大”与“极大极小”
原理17 纳什均衡
原理18 帕累托最优
原理19 得益
原理20 囚徒困境
原理21 解谜游戏的设计
原理22 石头剪刀布
原理23 7 种通用情感
原理24 斯金纳箱
原理25 社会关系
原理26 公地悲剧
原理27 信息透明
原理28 范登伯格的大五人格游戏理论
原理29 志愿者困境
>>>第三周——
第2篇 游戏创作的一般原理
原理30 80/20 法则
原理31 头脑风暴的方法
原理32 消费者剩余
原理33 核心游戏循环
理34 定义问题
原理35 委员会设计
原理36 环境叙事
原理37 体验设计
原理38 心流
原理39 4 种创意方法
原理40 游戏体裁
原理41 游戏的核心
原理42 游戏中的“约定俗成”
原理43 格式塔
原理44 补充规则
原理45 迭代
>>>第四周——
原理46 魔杖
原理47 超游戏思维
原理48 对象,属性,状态
原理49 吸引注意力的方法
原理50 纸上原型
原理51 三选二:快速,便宜,优质
原理52 游戏测试
原理53 解决问题的障碍
原理54 原型
原理55 风险评估
原理56 供需关系
原理57 协同效应
原理58 主题
原理59 时间和金钱
原理60 以用户为中心的设计
原理61 路径指示
>>>第五周——
第3篇 游戏平衡的一般原理
原理62 成瘾途径
原理63 注意与感知
原理64 平衡和调试
原理65 细节
原理66 加倍和减半
原理67 规模经济
原理68 玩家的错误
原理69 不被惩罚的错误
原理70 希克定律
>>>第六周——
原理71 兴趣曲线
原理72 学习曲线
原理73 损失规避
原理74 马斯洛需求层次理论
原理75 最小/最大化
原理76 惩罚
原理77 沙盒与导轨
原理78 持续注意力
原理79 可变奖励
>>>第七周——
第4篇 解决问题的一般原理
原理80 先行组织者
原理81 功能可见性暗示
原理82 巴斯特原则
原理83 认知偏差
原理84 占优策略
原理85 菲兹定律
原理86 基本归因错误
原理87 黄金比例
原理88 破坏者
原理89 前期宣传
原理90 即时满足与延迟满足
>>>第八周——
原理91 别让我思考—克鲁克的可用性第一定律
原理92 音乐与多巴胺
原理93 节奏
原理94 解决问题的方法
原理95 满意与优化
原理96 成就感
原理97 空间感知
原理98 时间膨胀
原理99 工作记忆
原理100 零和博弈
附录:解决问题的方法
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