最近一直没有进行像素画绘画练习。
今天看马里奥制造视频时,顺手截取了这个FC上马里奥3代的路易吉形象。
如果认真对比会发现,从FC到SFC,8位机与16位机上的像素画确实有很大的区别,机能的增强让SFC上的像素画可以表现更多的细节和纹理色彩渐变等效果,使得人物更加饱满。但是FC上的游戏虽然也在不停的优化和挖掘机器的效能的,但是在图像表现上还是存在很明显的差异。
FC初代马里奥和路易吉其实是完全相同的像素结构,只是更换了色彩(马里奥主色为红色,路易吉主色为绿色)。但是在3代马里奥中,路易吉开始有了自己的形象。就是下面这张图右侧的样子。
以此为基础,在Aseprite中设置画布,并设置了网格作为参考线。本次尝试绘制更大的图像,因此把每个网格的大小设置为2px×2px的大小,然后根据参考图进行黑色外线的勾勒。然后再对几个色块进行填充。
本次放大的问题也很明显。如果全部按照一个像素为单元绘制的话,应该能够更加接近临摹的图像。但是等量放大后,发现整体的比例并没有把控好。
比如眼睛部分的色块,应该再多绘制一个2×2像素的竖线更加饱满。但是也会导致整体头部的失衡。
目前的效果是,整体形象还算协调,但是路易吉的眼睛比参考图变小了,成了一条竖缝。
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