1 分布式事务缘起
一切开始于单机时代,人们面临着两个困境:单机服务器性能瓶颈 & 单点故障服务不可用/数据丢失。
因此,人们开始对服务器进行扩展,加入更多的机器分担性能问题,以及解决单点故障,通常使用两种手段来扩展数据服务:
- 数据分区,系统拆分 & 分库分表
- 数据镜像,备份&冗余
但是,这样一来又产生了新的问题:
1)容灾:结点fail后数据不丢失
2)多份数据的一致性问题
3)数据一致性带来的性能问题
这就是分布式事务需要解决的问题。
参考:https://coolshell.cn/articles/10910.html
2 ACID -> CAP -> BASE
ans:(1)ACID 即事务的特征,此处不再详述
(2)C(Consistency 一致性)A(Availability 可能性)P(Partition tolerance 分区容错性),对于一个分布式系统,三者是无法全部满足的,只能舍一取二。
- 如果放弃C(这里指强一致性),那么系统无法保证数据 实时 一致,虽然在时间窗口之后数据将最终到达一致,但时间窗口内数据是不一致的。
- 如果放弃A(可用性),那么当遇到故障时,服务的质量会下降甚至无法提供正常服务
- 如果放弃P(容错),那么就是放弃了分布式,放弃了系统扩展性。
一般来说P是绝不能放弃的,因此一般在C or A 中权衡(看场景)。
(3)BASE 是基于CAP演化而来,核心理念是即使无法做到强一致性,每个应用也可以根据自身特点,采用适当的方式来使系统到达最终一致性。 - BA(Basically Available 基本可用),出现故障时,允许损失部分可用性,但不等于系统完全不可用。例如:出现故障时,响应时间增加;或 流量高峰时屏蔽部分功能以保证系统稳定(服务降级)
- S (Soft state 软状态),允许系统在不同结点的数据副本之间进行数据同步的过程存在时延。
- E(Eventually consistent 最终一致性),强调系统保证最终数据达到一致,不需要保证实时的强一致性。
参考:https://segmentfault.com/a/1190000004468442
3 分布式事务实现
3.1 2pc & 3pc
ans:(1)2pc,Tow-Phase Commit 两阶段提交
2pc
2pc 的问题在于,在第二阶段,如果某个参与者收不到协调器的commit/fallback指令,那么它将一直处于“状态未知”阶段,完全不知道该怎么办。要么一直等待协调者,要么重发第一阶段的反馈,资源不能得到释放。
(2)3pc,Three-Phase Commit 三阶段提交
3pc
对于2pc,协调者对事务完成至关重要,一旦协调者异常那么可能block整个事务。因此衍生出了 3pc。3pc的关键点在于:
- canCommit 阶段不会锁定资源,基于一个认知:如果第一阶段所有参与者ok,那么第二阶段有很大概率认为能够提交成功,这样第一阶段的询问能够降低第二阶段可能回滚的概率。
- preCommit阶段,即使协调者故障,参与者也不会等在原地,超时后将自动commit,避免了 2pc 的问题。但这也存在一个隐患:preCommit 阶段一旦不能正常通信,而参与者的默认操作是commit,如果数据需要rollback 那么会出现数据不一致的情况。
2pc 3pc归根到底是选择系统可用性还是选择系统一致性(CAP理论中的抉择问题)
2pc 一致性好、可用性较低,3pc 一致性较低、可用性高
参考:https://segmentfault.com/a/1190000004474543
https://coolshell.cn/articles/10910.html
http://www.cnblogs.com/hubaoxi/p/6867203.html
3.2 TCC
ans: TCC(Try-Confirm-Cancel)又称补偿事务。其核心思想是:"针对每个操作都要注册一个与其对应的确认和补偿(撤销操作)"。它分为三个操作:
- Try阶段:主要是对业务系统做检测及资源预留
- Confirm阶段:确认执行业务操作
- Cancel阶段:取消执行业务操作
TCC 本质是一个应用层面的2PC,优点在于可以自己定义数据库操作的粒度,使得降低锁冲突、提高吞吐成为可能;缺点在于,对应用入侵性非常强,业务逻辑的每个分枝都需要实现 try/confirm/cancel 三个操作,confirm/cancel 必须实现幂等。
TCC
参考:https://www.cnblogs.com/wudimanong/p/10340948.html
https://juejin.im/post/5bf201f7f265da610f63528a
3.3 本地消息表(eBay 事件队列方案——保证最终一致性—异步确保)
ans:核心思想是将分布式事务拆分成本地事务进行处理。
- 上游服务在自己的数据库中保存一个消息发送记录,然后将消息投递出,这两步可以用本地事务处理。
- 下游服务接收消息后进行处理,之后通知上游 成功 or 失败
- 如果这之间出现故障导致下游未收到消息/超时,上游可以定时扫描消息发送记录,将未完成的消息重发一遍
- 优点:一种非常经典的实现,避免了分布式事务,实现了最终一致性。
- 缺点:消息表会耦合到业务系统中,如果没有封装好的解决方案,会有很多杂活需要处理,但可以抽象出一个消息发送服务来处理
参考:https://blog.csdn.net/mine_song/article/details/64118963
https://blog.csdn.net/tangdong3415/article/details/59117947
https://cloud.tencent.com/developer/article/1117449
https://juejin.im/post/5bf2c6b6e51d456693549af4 前半部分
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