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iOS笔记-多线程之GCD

iOS笔记-多线程之GCD

作者: Jaesun | 来源:发表于2016-11-08 14:39 被阅读26次

    线程任务

    同步: 在同一个线程中执行任务,任务没有完成前不返回,会阻塞当前线程; dispatch_sync - GCD中在当前线程中添加一个同步操作

    异步: 另外开辟线程执行任务,不影响原来线程中的任务执行;dispatch_async - CGD中另开辟线程中添加一个异步操作

    GCD线程队列

    主队列: 主线程所在的队列,获取主队列 dispatch_get_main_queue()

    // 如: 向主队列中添加异步线程更新UI
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 更新UI操作
        [tableView reloadData];
     }); 
    
    

    全局队列: 全局并发队列,获取默认优先级全局并发队列 dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)(第一个参数为队列的优先级,第二个参数为flags), 多个全局队列执行顺序与优先级有关

      
    // 全局并发队列有四种优先级
     /* 队列优先级 高 中(默认) 低 后台
        #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
        #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
        #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
        #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN
     */
    
    

    自定义队列 : 自定义一个串行队列 dispatch_queue_create("customQueue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL) (第一个参数为字符常量,为队列的名称,第二个参数为队列的属性-队列的串行与并行属性)

    • 串行队列:
    // 自定义一个串行队列,添加四个同步任务,任务会在当前队列所在的线程中顺序执行. (如果在添加四个异步任务(即用`dispatch_async`添加任务),会从新开辟<与当前队列所在线程不同>一个线程,在该线程中顺序执行这四个任务)
    
    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.example.SerialQueue", NULL);
    
    NSLog(@"serialQueue %@ ",[NSThread currentThread]);
    
    dispatch_sync(serialQueue, ^{
        NSLog(@"dispatch_sync 1 %@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_sync(serialQueue, ^{
        sleep(2);
        NSLog(@"dispatch_sync 2 %@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_sync(serialQueue, ^{
        NSLog(@"dispatch_sync 3 %@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_sync(serialQueue, ^{
        NSLog(@"dispatch_sync 4 %@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_sync(serialQueue, ^{
        NSLog(@"dispatch_sync 5 %@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    
    • 并行队列
    
    // 创建一个并行队列,向队列中添加四个并发任务,每个任务都会开辟一个不同的线程,四个任务同时开始执行(如果向并行队列中添加同步任务,和在串行队列中添加同步任务相同效果)
    
    dispatch_queue_t concurrentQueue= dispatch_queue_create("com.example.ConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    NSLog(@"concurrentQueue %@",[NSThread currentThread]);
    
    dispatch_async(concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"dispatch_async 1 %@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_async(concurrentQueue, ^{
        sleep(3);
        NSLog(@"dispatch_async 2 %@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_async(concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"dispatch_async 3 %@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_async(concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"dispatch_async 4 %@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    
    

    常用 Dispatch 方法

    dispatch_once : 在应用程序的整个生命周期里,只执行一次

    // 单例初始化方法
    static SJManager *sjmanager = nil;
    - (instancetype)shareManager {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            sjmanager = [[SJManager alloc] init];
        });
        return sjmanager;
    }
    
    

    dispatch_after : 线程任务延时执行

    // 在主队列中添加一个5秒后的打印操作
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"我是5秒后才打印出来的呀");
        });
    
    // 其中:dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)) 为线程时间,   
    
    

    dispatch_barrier_async : 界线 异步任务, 一般用于并发队列中,在它之前的任务执行完成后执行,它执行完成后才执行它之后的任务

    // 任务1,2执行完之后执行任务3,任务3执行完后执行任务4,5
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("barrierQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);  
    dispatch_async(queue, ^{   
        sleep(3);
        NSLog(@"任务1"); 
    });  
    dispatch_async(queue, ^{  
        NSLog(@"任务2");  
    });  
    dispatch_barrier_async(queue, ^{  
        NSLog(@"任务3");   
      
    });  
    dispatch_async(queue, ^{  
        sleep(3);
        NSLog(@"任务4");  
    }); 
    dispatch_async(queue, ^{  
        NSLog(@"任务5");  
    }); 
    
    

    dispatch_group_create : 创建一个任务组,即多个线程任务的组合.

    dispatch_group_async : 向任务组中添加异步任务, 不同任务所在队列可以不同.

    dispatch_group_async && dispatch_group_notify : 监听队列任务全部完成,完成后执行 dispatch_group_notify 中任务

    // 合并汇总结果
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
        // 并行执行的任务1
        NSLog(@"并行任务1");
    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
        // 并行执行的任务2
        sleep(3);
        NSLog(@"并行任务2");
    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
        // 并行执行的任务3
       sleep(3);        
       NSLog(@"并行任务3");
    });
    
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
        // 汇总结果
        NSLog(@"执行完成任务");
    });
    

    dispatch_group_async && dispatch_group_wait : 等待队列任务完成或超时后继续执行 通过 dispatch_group_wait 返回值(long)判断,超时还是完成(返回0)

    //  任务组中四个异步线程, 前三个线程执行完成或执行10s后执行第四个线程
     dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
     dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
        // 并行执行的任务1
        NSLog(@"并行任务1");
     });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
        // 执行的任务2
        sleep(3); 
        NSLog(@"并行任务2");
     });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
        // 执行的任务3
        sleep(3); 
        NSLog(@"并行任务3");
     });
               
    long timeout = dispatch_group_wait(group, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)));
                
    if (timeout == 0) {
       NSLog(@"completed");
    }
    else {
       NSLog(@"timeout");
    }
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
      // 执行的任务4
      NSLog(@"并行任务4");
    });
    
    

    dispatch_apply : 同时执行多次相同操作

    //  无序遍历一个数组
    NSArray *arr = @[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5"];
    dispatch_apply(arr.count, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(size_t index) {
           NSLog(@"%@",arr[(int)index]);
       });
    

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