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Unity资产清理插件Asset Hunter PRO

Unity资产清理插件Asset Hunter PRO

作者: 千喜Ya | 来源:发表于2020-01-13 18:42 被阅读0次

    本文是翻译其使用文档,帮助自己使用的一篇文章,如果需要插件,请加群 : 891555732
    请注意 : 插件仅供于研究,请勿商用

    是一个统一的工具,协助和自动化的清理您的项目。它分析项目,保存一个buildinfo文件,并使用它来识别项目中未使用的资产。

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    一.创建一个buildinfo文件

    当您第一次打开Asset Hunter (Ctrl+H或Window->Heureka->Asset Hunter PRO->Asset Hunter)时,您将会看到一条消息,告诉您加载一个“buildinfo”文件。如果这是你第一次开放Asset Hunter,你首先不得不创建一个建设。Asset Hunter将自动实现正在创建的构建,并将创建一个“buildinfo”文件,您可以在构建过程完成后立即打开该文件。<br /> image.png

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    <a name="tNHKo"></a>

    二. 加载building文件

    点击Asset Hunter PRO窗口中的“Load”按钮,选择刚刚创建的“buildinfo”文件。默认情况下,“buildinfo”文件是在你的“Assets”文件夹旁边的一个名为“SerializedBuildInfo”的文件夹中创建的。<br /> image.png

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    三.Alternative to building

    您不必为了创建一个“buildinfo”文件而创建一个新的构建。您可以选择按“生成”按钮,它将模拟一个具有当前活动的生成设置和当前启用的场景的生成。但是,这并不一定要考虑所有的事情,因为您可能有一个自定义的buildpipeline,在构建时添加/删除场景和资产。因此,最安全的方法是依赖于正常的构建,但是如果您没有任何高级的构建管道,您应该会发现只是生成“buildinfo”文件。

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    四.查找未使用资产

    加载了一个“buildinfo”文件后,你现在就有了一个可以用来查看未使用资产的树状视图。您可以搜索结果,或者按您选择的列排列它们。如果你想返回到树状视图,你可以点击右下角的“返回树状视图”。<br /> image.png

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    五.树状视图

    这是treeview功能的概述。<br /> image.png

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    1.Button: Refresh

    这是一个好主意,如果你在你的项目中改变了资产,Asset Hunter会说“过时”,如果你需要刷新。
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    2.Button: Load

    这个按钮加载一个“buildinfo”文件。
    <a name="aSq9O"></a>

    3.Button: Generate

    这个按钮允许你生成一个“buildinfo”文件的模型。如果在构建设置中没有启用场景,则会显示为灰色。
    <a name="UIo5d"></a>

    4.Button: Settings

    此按钮打开设置窗口。
    <a name="MdAfS"></a>

    5.Button: Scenes

    此按钮打开场景概览窗口。
    <a name="FIQRo"></a>

    6.Button: Delete ALL

    此按钮将删除项目中所有未使用的资产。
    <a name="QumBn"></a>

    7.Toggle: Unused/Used/All

    此切换允许您选择是否要查看未使用的资产、已使用的资产或所有资产。默认是未使用的。
    <a name="DR5sj"></a>

    8.Column: Type

    此列通过其图标显示资产类型。
    <a name="myACc"></a>

    9.Column: Name

    此列显示资产的路径/名称。
    <a name="frCo1"></a>

    10.Column: Asset size

    导入的项目资产大小,此值仅显示在构建中实际使用的资产。
    <a name="bntJ0"></a>

    11.Column: File size

    磁盘上实际文件的大小
    <a name="vpWgd"></a>

    12.Column: Used

    一个复选标记,指示在构建中是否使用此资产。
    <a name="ezIyw"></a>

    13.Column: Level refs

    本专栏将显示引用所选资产的场景数量。如果你选中右键,你会看到哪些场景。<br /> image.png

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    14.Area: Selection info

    此区域显示选定资产或文件夹的信息。如果你正在观看“Unused”资产,你将被给予删除它的选项,如果它是一个文件夹,所有未使用的资产在层次结构将被删除。
    <a name="JdZNj"></a>

    15.Button: Expand All

    在treeview模式下,可以展开整个层次结构。
    <a name="3K22y"></a>

    16.Button: Collapse All

    在树状视图模式下,你可以折叠整个层次结构。
    <a name="BIkJ6"></a>

    17.Button: Return to treeview

    在列表模式下,你可以按下这个按钮返回到树状视图。(当点击Name或者同排的其他按钮,会按照该顺序排列,此时不是树状视图,则会出现此按钮)

    <a name="JbMOn"></a>

    六.删除资产

    删除资产有三种方式;删除个别资产,删除文件夹和删除所有
    <a name="Xgpuh"></a>

    1.Delete Asset

    选择一个未使用的资产并按delete按钮。
    <a name="6dfPK"></a>

    2.Delete folder

    选择一个包含未使用资产的文件夹,然后按delete按钮。这将删除整个层次结构中所有未使用的资产。
    <a name="6t5wP"></a>

    3.Delete ALL

    您总是可以访问顶部行的紫色按钮Clean All,它将删除整个项目中所有未使用的资产。在盲目地按下这个之前,您应该检查一下未使用的资产列表,可能有些编辑器工具等的资产在构建中没有显示为未使用,但这并不意味着它在编辑器中未使用。
    <a name="HIW1S"></a>

    4.Delete or backup

    按delete按钮时,如果只是想删除,或者想先创建备份,系统会提示您。选择“Backup”将创建一个unitypackage让你保存到某个地方,这样你就不会丢失有价值的资产。它稍微慢一点,但值得推荐。<br /> image.png

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    七.设置面板

    在设置窗口(停靠在右侧)中,您可以自定义您希望asset hunter如何工作。您可以选择忽略某些文件、文件夹和类型,即使它们目前不在项目中使用,您也不希望删除它们。<br /> image.png

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    1.Button: Reset Settings

    按下此按钮将重置所有设置为默认值
    <a name="yO2rY"></a>

    2.Button: Save prefs to file

    按下此按钮将所有设置保存到一个文件中,允许您与teamembers共享、版本控制或在多种情况下进行多种设置。
    <a name="UNPuK"></a>

    3.Button: Load prefs from file

    将从文件加载设置
    <a name="OkjYA"></a>

    4.Path: User prefs

    用户首选项文件的保存位置
    <a name="5PwGe"></a>

    5.Path: Build info

    生成信息文件的保存位置
    <a name="iMZCs"></a>

    6.Check button: Auto create log when building

    这默认是true,并确保Asset Hunter在每次创建一个构建时都创建一个“buildinfo”文件。
    <a name="e6y2C"></a>

    7.Check button: Auto open log after building

    这默认是false。如果启用,它将在保存新“buildinfo”文件的地方打开文件资源管理器。
    <a name="lJuWC"></a>

    8.Check button: Hide buttontexts

    这默认是false。如果启用,主窗口按钮将不再有文本,而是放大的图标。这可以帮助减少所需的窗口宽度。请参阅下面的结果。<br /> image.png

    <a name="dNMQG"></a>

    9.Check button: Ignore script files

    这默认是true。该功能还在开发中,远非万无一失。它允许您识别未使用的脚本,但由于反射、部分类、继承和在运行时添加组件,此功能仅意味着帮助您手动定位未使用的脚本文件,不应用于批量删除资产。

    <a name="wo2Vn"></a>

    八.忽略列表

    您可能有许多原因需要忽略Asset Hunter PRO执行的分析中的某些资产或文件夹,本节允许您这样做。您只需在项目视图(或树状视图)中选择一些内容,Asset Hunter将为您提供如何排除选择的选项。
    <a name="96F6Q"></a>

    1.Ignore folder endings

    如果你选择了一个文件夹,你可以忽略该文件夹的名称,这意味着如果你选择了一个名为“资产/材料/备份”的文件夹,你选择忽略该文件夹的结尾,所有名为“备份”的文件夹在搜索未使用的资产时会被忽略。
    <a name="tTNoV"></a>

    2.Ignore type

    这些是可以忽略的资产类型,例如,如果你不想让你的着色器显示为未使用。
    <a name="NXxKv"></a>

    3.Ignore folder

    这是指您希望忽略某个特定文件夹(及其内容)
    <a name="SUm9k"></a>

    4.Ignore file

    要忽略的特定文件
    <a name="WnWcv"></a>

    5.Ignore file extension

    如果你不想让Asset Hunter PRO列出你的Photoshop *.psd文件,你可以忽略某些文件扩展名。

    <a name="RdEh2"></a>

    九.Currently ignored

    根据您当前的选择,您将看到一个被忽略元素的列表。在缺省情况下,资源和编辑器文件夹之类的资产搜索器会忽略一些内容,但是其他内容可以手动放到列表中。您可以通过按下“unignore”按钮来删除忽略的元素。<br /> image.png

    <a name="I2aCb"></a>

    十.Scene引用

    “Scene references”窗口(右下角停靠)允许你查看当前哪些场景被启用,哪些场景被禁用,哪些场景没有被添加到构建设置中。启用的场景是在“生成”新的“buildinfo”文件时在分析中使用的场景。<br /> image.png

    <a name="mrkXr"></a>

    十一.合并工具

    “Merge”窗口允许您将多个构建报告合并为一个。如果您有几个使用不同资产的构建目标,并且希望在所有构建目标之间有一个构建端口,那么这将对您有所帮助。<br /> image.png

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    十二.打包报告

    Build Report窗口(右停靠)是最终构建的概述;使用的程序集、资源大小等。<br /> image.png

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