iPhone会为每一个应用程序生成一个私有目录,这个目录位于:
/Users/用户名/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/模拟器对应的UDID/data/Containers/Data/Application下,并随即生成一个数字字母串(模拟器上会产2个数字串,第一个是模拟器设备对应的UDID)作为目录名,每次编译后,这个字母数字串都是不同于上一次。
沙盒中几个主要的目录:
Sandbox
- MyApp.app:①存放内容: 该目录包含了应用程序本身的数据,包括资源文件和可执行文件等。程序启动以后,会根据需要从该目录中动态加载代码或资源到内存。 ②整个目录是只读的 为了防止被篡改,应用在安装的时候会将该目录签名,非越狱情况下,该目录中内容是无法更改的。获取该目录方式:
NSString *app = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];
- Documents: 保存应⽤运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录。下面为两种获取documents目录方式
方法一:
NSString *document = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];
方法二:
NSString *document = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];
方法三:
NSURL *document = [[[NSFileManager defaultManager] URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask]lastObject];
方法一和方法二的区别就是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全,因为该文件目录可能在未来发送的系统上发生改变。方法三得出的是NSURL,与方法一,二得到的资源路径相比,多了file://协议头
- tmp: 保存应⽤运行时所需的临时数据,使⽤完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用 没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录。下面为两种获取tmp目录方式
方法一:
NSString *tmp = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"tmp"];
方法二:
NSString *tmp = NSTemporaryDirectory();
- Library:存放内容 苹果建议用来存放默认设置或其它状态信息
方法一:
NSString *library = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Library"];
方法二:
NSString *library = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES)objectAtIndex:0];
方法三:
NSURL * library = [[[NSFileManager defaultManager] URLsForDirectory:NSLibraryDirectory inDomains:NSUserDomainMask]lastObject];
- Library/Caches: 保存应用运行时⽣成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份 该目录。⼀一般存储体积大、不需要备份的非重要数据,比如网络数据缓存存储到Caches下
方法一:
NSString *caches = [[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Library"] stringByAppendingPathComponent:@"Caches"];
方法二:
NSString *caches = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES)objectAtIndex:0];
方法三:
NSURL *caches = [[[NSFileManager defaultManager] URLsForDirectory:NSCachesDirectory inDomains:NSUserDomainMask]lastObject];
- Library/Preference: 保存应用的所有偏好设置,如iOS的Settings(设置) 应⽤会在该目录中查找应⽤的设置信息。iTunes同步设备时会备份该目录
方法一:
NSString *preferences = [[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Library"]stringByAppendingPathComponent:@"Preferences"];
方法二和方法三不适用,因为Preference这个目录是无法用像上述方式获取的,很多文档里面误人子弟,用[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSPreferencePanesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
,大家可以打印一下路径,这是错误的。
NSSearchPathForDirectoriesInDomains方法用于返回指定范围内的指定名称的目录的路径集合。有三个参数:
directory
NSSearchPathDirectory类型的enum值,表明我们要搜索的目录名称,比如这里用NSDocumentDirectory表明我们要搜索的是Documents目录。如果我们将其换成NSCachesDirectory就表示我们搜索的是Library/Caches目录。
domainMask
NSSearchPathDomainMask类型的enum值,指定搜索范围,这里的NSUserDomainMask表示搜索的范围限制于当前应用的沙盒目录。还可以写成NSLocalDomainMask(表示/Library)、NSNetworkDomainMask(表示/Network)等。
BOOL值
表示是否展开波浪线。我们知道在iOS中的全写形式是/User/userName,该值为YES即表示写成全写形式,为NO就表示直接写成“”。如果是NO的话,打印的路径会是这种形式/Documents,我们一般都会用YES,这样可以获取完整路径字符串!
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