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Android App插件式换肤实现方案

Android App插件式换肤实现方案

作者: cain07 | 来源:发表于2021-03-09 17:28 被阅读0次

    背景

    目前很多app都具有换肤功能,用户可以根据需要切换不同的皮肤,为使我们的App支持换肤功能,给用户提供更好的体验,在这里对换肤原理进行研究总结,并选择一个合适的换肤解决方案。

    换肤介绍

    App换肤主要涉及的有页面中文字的颜色、控件的背景颜色、一些图片资源和主题颜色等资源。

    为了实现换肤资源不与原项目混淆,尽量降低风险,可以将这些资源封装在一个独立的Apk资源文件中。在App运行时,主程序动态的从Apk皮肤包中读取相应的资源,无需Acitvity重启即可实现皮肤的实时更换,皮肤包与原安装包相分离,从而实现插件式换肤。

    换肤原理

    1. 如何加载皮肤资源文件

    使用插件式换肤,皮肤资源肯定不会在被封装到主工程中,要怎么加载外部的皮肤资源呢?

    先看下 Apk 的打包流程

    image

    这里流程中,有两个关键点
    1.R文件的生成
    R文件是一个Java文件,通过R文件我们就可以找到对应的资源。R文件就像一张映射表,帮助我们找到资源文件。
    2.资源文件的打包生成

    资源文件经过压缩打包,生成 resources 文件,通过R文件找到里面保存的对映的资源文件。在 App 内部,我们一般通过下面代码,获取资源:

    context.getResource.getString(R.string.hello);`
    context.getResource.getColor(R.color.black);`
    context.getResource.getDrawable(R.drawable.splash);`
    

    这个时获取 App 内部的资源,能我们家在皮肤资源什么思路吗?加载外部资源的 Resources 能通过类似的思路吗? 我们查看下 Resources 类的源码,发现 Resources 的构造函数

    public  Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config) {
           this (assets, metrics, config, CompatibilityInfo.DEFAULT_COMPATIBILITY_INFO);
       }
    

    这里关键是第一个参数如何获取,第二和第三个参数可以通过 Activity 获取到。我们再去看下 AssetManager 的代码,同时会发现下面的这个

    /**
          * Add an additional set of assets to the asset manager.  This can be
          * either a directory or ZIP file.  Not for use by applications.  Returns
          * the cookie of the added asset, or 0 on failure.
          * {@hide}
          */
       public  final  int  addAssetPath(String path) {
             synchronized  ( this ) {
                 int  res = addAssetPathNative(path);
                 makeStringBlocks(mStringBlocks);
                 return  res;
             }
         }
    

    AssetManager 可以加载一个zip 格式的压缩包,而 Apk 文件不就是一个 压缩包吗。我们通过反射的方法,拿到 AssetManager,加载 Apk 内部的资源,获取到 Resources 对象,这样再想办法,把 R文件里面保存的ID获取到,这样既可以拿到对应的资源文件了。理论上我们的思路时成立的。
    我们看下,如何通过代码获取 Resources 对象。

    AssetManager assetManager = AssetManager. class .newInstance();
    Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod( "addAssetPath" , String. class );
    addAssetPath.invoke(assetManager, skinPkgPath);
     
    Resources superRes = context.getResources();
    Resources skinResource =  new  Resources(assetManager,superRes.getDisplayMetrics(),superRes.getConfiguration());
    

    2. 如何标记需要换肤的View

    找到资源文件之后,我们要接着标记需要换肤的 View 。

    找到需要换肤的 View
    怎么寻找哪些是我们要关注的 View 呢? 我们还是重 View 的创建时机寻找机会。我们添加一个布局文件时,会使用 LayoutInflater的 Inflater方法,我们看下这个方法是怎么讲一个View添加到Activity 中的。
    LayoutInflater 中有个接口

    public  interface  Factory {
             /**
              * Hook you can supply that is called when inflating from a LayoutInflater.
              * You can use this to customize the tag names available in your XML
              * layout files.
              *
              * <p>
              * Note that it is good practice to prefix these custom names with your
              * package (i.e., com.coolcompany.apps) to avoid conflicts with system
              * names.
              *
              * @param name Tag name to be inflated.
              * @param context The context the view is being created in.
              * @param attrs Inflation attributes as specified in XML file.
              *
              * @return View Newly created view. Return null for the default
              *         behavior.
              */
             public  View onCreateView(String name, Context context, AttributeSet attrs);
         }
    

    根据这里的注释描述,我们可以自己实现这个接口,在 onCreateView 方法中选择我们需要标记的View,根据 AttributeSet 值,过滤不需要关注的View。
    标记 View 与对应的资源
    我们在 View 创建时,通过过滤 Attribute 属性,找到我们要标记的 View ,下面我们就把这些View的属性记下来

    for  ( int  i =  0 ; i < attrs.getAttributeCount(); i++){
                 String attrName = attrs.getAttributeName(i);
                 String attrValue = attrs.getAttributeValue(i);
                 if (!AttrFactory.isSupportedAttr(attrName)){
                     continue ;
                 } 
                 if (attrValue.startsWith( "@" )){
                     try  {
                         int  id = Integer.parseInt(attrValue.substring( 1 ));
                         String entryName = context.getResources().getResourceEntryName(id);
                         String typeName = context.getResources().getResourceTypeName(id);
                         SkinAttr mSkinAttr = AttrFactory.get(attrName, id, entryName, typeName);
                         if  (mSkinAttr !=  null ) {
                             viewAttrs.add(mSkinAttr);
                         }
                     }  catch  (NumberFormatException e) {
                         e.printStackTrace();
                     }  catch  (NotFoundException e) {
                         e.printStackTrace();
                     }
                 }
             }
    

    然后把这些 View 和属性值,一起封装保存起来

    if (!ListUtils.isEmpty(viewAttrs)){
                 SkinItem skinItem =  new  SkinItem();
                 skinItem.view = view;
                 skinItem.attrs = viewAttrs;
                 mSkinItems.add(skinItem);
                 if (SkinManager.getInstance().isExternalSkin()){
                     skinItem.apply();
                 }
         }
    

    3. 如何做到及时更新UI

    由于我们把需要更新的View 以及属性值都保存起来了,更新的时候只要把他们取出来遍历一遍即可。

    @Override
         public  void  onThemeUpdate() {
             if (!isResponseOnSkinChanging){
                 return ;
             }
             mSkinInflaterFactory.applySkin();
         }
    //applySkin 的具体实现
    public  void  applySkin(){
             if (ListUtils.isEmpty(mSkinItems)){
                 return ;
             }  
             for (SkinItem si : mSkinItems){
                 if (si.view ==  null ){
                     continue ;
                 }
                 si.apply();
             }
         }
    

    4. 如何制作皮肤包

    皮肤包制作相对简单
    1.创建独立工程 model,包名任意。
    2.添加资源文件到 model 中,不需要 java 代码
    3.运行 build.gradle 脚本,打包命令,生成apk文件,修改名称为 xxx.skin 皮肤包即可。

    基于ThemeSkinning的换肤框架

    根据以上换肤原理,在github上面选择了一个第三方开源框架ThemeSkinning,具体使用方法如下:

    1. 集成步骤:

    1. 添加依赖 compile 'com.solid.skin:skinlibrary:1.3.1'
      
    2. 使项目中的Application继承于SkinBaseApplication
      
    3. 使项目中的Activity继承于SkinBaseActivity,如果使用了Fragment则继承于SkinBaseFragment
      
    4. 在需要换肤的根布局上添加 xmlns:skin="http://schemas.android.com/android/skin" ,然后在需要换肤的View上加上 skin:enable="true"
      
    5. 新建一个项目模块(只包含有资源文件),其中包含的资源文件的name一定要和原项目中有换肤需求的View所使用的资源name一致。
      
    6. 打包皮肤文件,放入assets中的skin目录下(skin目录是自己新建的)
      
    7.   调用换肤方法:
      
    • 在 assets/skin 文件夹中的皮肤
    image

    2.换肤属性的扩展

    该开源库默认仅支持View的textColor和background两个属性的换肤,如果需要对其他属性进行换肤,那么就需要去自定义了。

    那么如何自定义呢?看下面这个例子:

    ImageView大家应该都用过吧。它的src属性就是定义图片资源引用,

    新建一个ImageSrcAttr继承于 SkinAttr,然后重写apply方法。apply方法在换肤的时候就会被调用,代码的详细实现:

    public class ImageSrcAttr extends SkinAttr {
    
      @Override
    
      public void apply(View view) {
    
          if (view instanceof ImageView) {
    
                ImageView iv = (ImageView) view;
    
                if (RES_TYPE_NAME_DRAWABLE.equals(attrValueTypeName)) {
    
                    Drawable drawable = SkinResourcesUtils.getDrawable(attrValueRefId);
    
                    iv.setImageDrawable(drawable);
    
                }
    
            }      }
    
      }
    

    注:attrValueRefId:就是资源id。SkinResourcesUtils是用来获取皮肤包里的资源,这里设置color或者drawable一定要使用本工具类。

    当上面的工作完成之后,就到我们自己的Application的onCreate方法中加入 SkinConfig.addSupportAttr("src", new ImageSrcAttr());我们就可以正常使用了src属性了。

    此外,对于动态创建的view,我们需要动态添加支持,调用

    dynamicAddSkinEnableView(View view, String attrName, int attrValueResId)方法添加支持。

    3.其他一些重要的api

    1.  SkinConfig.isDefaultSkin(context):判断当前皮肤是否是默认皮肤
    2.  SkinManager.getInstance().restoreDefaultTheme(): 重置默认皮肤
    

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