1. DeepMind 星际2演示
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自从 AlphaGo 接连战胜李世石和围棋第一人的柯洁之后,DeepMind 的研究重心就转移到了游戏,确切说是被认为 AI 攻克难度最高的星际争霸,隔壁的 OpenAI 选择挑战的是 DOTA2,虽然在去年的 ti7 上1v1完虐了职业选手,但5v5的实际比赛环境仍然无法与高端玩家——5个前职业选手抗衡。不知道 DeepMind 进展如何。
DeepMind - StarCraft II Demonstration
2. 2018游戏类营收超过电影票房
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去年对于票房来说是个好年,同比增加2.7%达到了417亿美金,但这个数字没有超过电子游戏的收入,后者同比增加18%收入总计430亿。游戏的增长速度已经连续三年保持在两位数了,难怪 Netflix CEO 在最近的财报里写到,Fortnite 比起对家 HBO 是更大的威胁。在对用户注意力争夺这件事上,娱乐产品其实都算作一类竞品。
Video game revenue tops $43 billion in 2018, an 18% jump from 2017
3. 焦点小组到底有没有用?
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即使在当下这样一个大数据时代,焦点小组仍然频繁在产品开发阶段被使用到。一个老生常谈的问题:焦点小组有没有用?如果设计师或者市场人员不是要从焦点小组里找到产品设计灵感的话,那么焦点小组在快速验证 idea 上还是有价值的。
(key benefits of focus groups)...is that they expose designers and marketers to the relevant context of real people’s lives. But how good are we really at talking about ourselves honestly in front of groups of strangers?
文章也谈到了焦点小组的两个作假情况,从众效应以及「职业」被试。专家认为,参与者在小组里作假其实也是他们想看到的,因为不管是临时的小组还是在真实世界里,我们或多或少都在假装自己的喜好和选择。
Focus groups shape what we buy. But how much do they really say about us?
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