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3.2 布局类Widget-流式布局Wrap和Flow

3.2 布局类Widget-流式布局Wrap和Flow

作者: lltree | 来源:发表于2018-12-30 18:00 被阅读22次

    原文在此,这里只为学习

    流式布局Wrap

    在介绍Row和Colum时,如果子widget超出屏幕范围,则会报溢出错误,如:

    Row(
      children: <Widget>[
        Text("xxx"*100)
      ],
    );
    

    运行:


    可以看到,右边溢出部分报错。这是因为Row默认只有一行,如果超出屏幕不会折行。我们把超出屏幕显示范围会自动折行的布局称为流式布局。Flutter中通过Wrap和Flow来支持流式布局,将上例中的Row换成Wrap后溢出部分则会自动折行。下面是Wrap的定义:

    class Wrap extends MultiChildRenderObjectWidget {
    Wrap({
      ...
      this.direction = Axis.horizontal,
      this.alignment = WrapAlignment.start,
      this.spacing = 0.0,
      this.runAlignment = WrapAlignment.start,
      this.runSpacing = 0.0,
      this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,
      this.textDirection,
      this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
      List<Widget> children = const <Widget>[],
    })
    }
    

    我们可以看到Wrap的很多属性在Row(包括Flex和Column)中也有,如direction、crossAxisAlignment、textDirection、verticalDirection等,这些参数意义是相同的,我们不再重复介绍,读者可以查阅前面介绍Row的部分。读者可以认为Wrap和Flex(包括Row和Column)除了超出显示范围后Wrap会折行外,其它行为基本相同。下面我们看一下Wrap特有的几个属性

    • spacing:主轴方向子widget的间距
    • runSpacing:纵轴方向的间距
    • runAlignment:纵轴方向的对齐方式
     Wrap(
    
                  spacing: 10,//水间距10
                  runSpacing: 10,//竖直间距10
                  runAlignment: WrapAlignment.start,//起始位置对齐
    
                  children: <Widget>[
                    
                      Container(
                        width: 80,
                        height: 20,
                        color: Colors.red,
                      ),
                     Container(
                        width: 80,
                        height: 20,
                        color: Colors.red,
                      ),
                       Container(
                        width: 80,
                        height: 20,
                        color: Colors.red,
                      ),
                       Container(
                        width: 80,
                        height: 20,
                        color: Colors.red,
                      ),
                       Container(
                        width: 80,
                        height: 20,
                        color: Colors.red,
                      ),
                       Container(
                        width: 80,
                        height: 20,
                        color: Colors.red,
                      ),
                   
                   
                  ],
                )
    

    自定义流式布局Wrap

    我们一般很少会使用Flow,因为其过于复杂,需要自己实现子widget的位置转换,在很多场景下首先要考虑的是Wrap是否满足需求。Flow主要用于一些需要自定义布局策略或性能要求较高(如动画中)的场景。Flow有如下优点:

    • 性能好;Flow是一个对child尺寸以及位置调整非常高效的控件,Flow用转换矩阵(transformation matrices)在对child进行位置调整的时候进行了优化:在Flow定位过后,如果child的尺寸或者位置发生了变化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中调用context.paintChild 进行重绘,而context.paintChild在重绘时使用了转换矩阵(transformation matrices),并没有实际调整Widget位置。
    • 灵活;由于我们需要自己实现FlowDelegate的paintChildren()方法,所以我们需要自己计算每一个widget的位置,因此,可以自定义布局策略。

    缺点:

    • 不能自适应子widget大小,必须通过指定父容器大小或实现TestFlowDelegate的getSize返回固定大小。

    我们对六个色块进行自定义流式布局:

    
    Flow(
      delegate: TestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(10.0)),
      children: <Widget>[
        new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.red,),
        new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.green,),
        new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.blue,),
        new Container(width: 80.0, height:80.0,  color: Colors.yellow,),
        new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.brown,),
        new Container(width: 80.0, height:80.0,  color: Colors.purple,),
      ],
    )
    

    实现TestFlowDelegate:

    class TestFlowDelegate extends FlowDelegate{
    
      EdgeInsets margin = EdgeInsets.zero;
      TestFlowDelegate(this.margin);
    
      @override
      void paintChildren(FlowPaintingContext context){
    
        var x = margin.left;
        var y = margin.top;
         //计算每一个子widget的位置  
        for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
          var w = context.getChildSize(i).width + x + margin.right;
          if (w < context.size.width) {
            context.paintChild(i,
                transform: new Matrix4.translationValues(
                    x, y, 0.0));
            x = w + margin.left;
          } else {
            x = margin.left;
            y += context.getChildSize(i).height + margin.top + margin.bottom;
            //绘制子widget(有优化)  
            context.paintChild(i,
                transform: new Matrix4.translationValues(
                    x, y, 0.0));
            x += context.getChildSize(i).width + margin.left + margin.right;
          }
        }
      }
    
    
      @override
      getSize(BoxConstraints constraints){
        //指定Flow的大小  
        return Size(double.infinity,200.0);
      }
      @override
      bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) {
        return oldDelegate != this;
      }
    
    }
    
    

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