我的好友杨某人曾经说过:一款游戏要留住用户群,一定要有好玩的点。
2018年有两款迅速爆红同时迅速降温的手游,一个叫《恋与制作人》,一个叫《旅行青蛙》。
这两款软件绝对算的上曾经火遍半个朋友圈的存在,四个各不相同的老公以及一个不会说话没有互动的青蛙儿子让人们为之痴迷几个月,真的使因为好玩吗?作为一个对新型产品三分热度的人,很开心地下来把玩一番。值得一提,这两款游戏可以说是除了王者荣耀外可以风靡朋友圈的。
蛙儿子可以回顾一下这几年国内较为大众的游戏,从阴阳师晒出的SSR,王者荣耀刷满屏幕的五杀以及开黑邀请信,王者借助微信这一平台整的的风生水起,继而就到蓝洞公司的《绝地求生:大逃杀》,曾经有段时间,一张大吉大利今晚吃鸡简直就是朋友圈中身份的象征,抛开后面的运营不谈,绝地这款硬核游戏吃到鸡真的要天时地利人和,所以玩家都玩得不亦乐乎(在观摩舍友的玩耍后,果断为蓝洞送上了属于自己的支持)再到后来,就到了青蛙和老公的世界 了。上面所说的游戏,都有共同的特征,就是能在朋友圈病毒式传播,从而进一步继续走红。
伴随社交在现代社会中占比越来越大,游戏产业终于赶上互联网风口的顺风车。
社交金字塔话说回来,不出意外,《恋》与《蛙》在我手中把玩不到两三天,果断转变成云玩家了,理由也比较简单暴力,这是一个大老爷们玩的游戏吗,这两款游戏更多干的事情就是等待,然后走剧情,有时更像一种情感寄托,但是一个大老爷们谁没事整天挂念着四个男的啊,可是为什么这么多人沉迷并且转发讨论这两款游戏,是因为是男生的原因还是我不够佛系。
为此,我专门把朋友圈仔仔细细地翻看了好几遍,发现沉迷这《恋》的大部分是女生,些许男生,男生数目样本太少,我就默默抽了几位女生进行随机调查,然而使他们沉迷的原因都类似:看帅哥,认老公,走剧情,和别的女生共同话题,到后面我才发现,这还是一款极度氪金的游戏,这也是让玩家锐减的重要原因。可以看出,这些妹子可能并不能被成为真正的游戏玩家,游戏的设计以及可玩性并不是摆在最重要的位置,我更愿意相信,这是在公众媒体以及社交网络中传播可以及集体认同感的驱动下的结果。
而《旅行青蛙》,它不像阴阳师以古日本为背景,结合了养成收集和战斗于一体的游戏,它纯粹就是一款佛系游戏,玩家比较很耐心地等待青蛙的归来以及寄来的明信片,每当等到快放弃的边缘它的一张明信片或者它会不会饿死的心理就会起作用了,这或许就牢牢咬住现代独生子女,或者说更绝对一点,是抓住现代独生女孩心中的痛点,缺少兄弟姐妹的时光,一个毫无互动的青蛙儿子成为情感的输出点,这些女孩男孩更多是远离父母,独自在外打拼上学,一个感情的寄托点成为这款游戏风靡的重要原因,这些独守空房的老母亲亦或者老父亲天天盼星星盼月亮般等着儿子踏雪归来,有事没事看看别人的儿子寄回来 了什么,都到了哪儿,这款游戏不需要复杂的上手操作,简单易懂,更加容易受到了女孩子们的欢迎。
但是你要是让女孩子们自己说说这两款游戏的好玩点在哪,他们可能会支支吾吾,甚至会回你一句,其实蛮无聊的,游戏的可玩性以及设计的好坏在这个时候已经不是一件重要的事情了,而分享这款游戏带来的话题以及认同感才是他们所更为享受的。
这是两款更多是由女性主导的游戏,代入感强,话题足够,记得前几天在知乎看到一个话题,为什么女生都不擅长玩王者,开个玩笑,不是歧视,大部分女生玩游戏时都代入感贼强,看到敌人慌的飞起,一通技能扔了再说;血少于50%心里没有安全感赶紧回城;亦或者在峡谷中逛逛街,打打野怪也挺开心的,女生不像男生,些许都有一些moba的经验,再加上天性原因,喜欢去挑一些好看的英雄而不是为了去完善阵容去的,被对方抢了自己心爱的buff会甩脾气挂机,这些都很常见,战斗的意识并没有男生那么深,但是一旦女生们懂了真正的套路后,谁更厉害还说不准呢hhh。
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