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Android程序员如何度过中年危机,这些Android开发热门

Android程序员如何度过中年危机,这些Android开发热门

作者: 小城哇哇 | 来源:发表于2022-04-02 17:47 被阅读0次

    前言

    闲来无事在家偶然翻到了之前整理的文档和面试要做到准备路线,虽然内容有点多,但是技多不压身,多多益善

    本部分内容是关于Android进阶的一些知识总结,涉及到的知识点比较杂,不过都 是面试中几乎常问的知识点,也是加分的点。 关于这部分内容,可能需要有一些具体的项目实践。在面试的过程中,结合具体自身实践经历,才能更加深入透彻的描绘出来。

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    (一) java基础面试知识点
    • java中==和equals和hashCode的区别
    • int、char、long各占多少字节数
    • int与integer的区别
    • 谈谈对java多态的理解
    • String、StringBuffer、StringBuilder区别
    • 什么是内部类?内部类的作用
    • 抽象类和接口区别同样体育部
    • 抽象类的意义
    • 抽象类与接口的应用场景
    • 抽象类是否可以没有方法和属性?
    • 接口的意义
    • 泛型中extends和super的区别
    • 父类的静态方法能否被子类重写
    • 进程和线程的区别
    • final,finally,finalize的区别
    • 序列化的方式
    • Serializable 和Parcelable 的区别
    • 静态属性和静态方法是否可以被继承?是否可以被重写?以及原因?
    • 静态内部类的设计意图
    • 成员内部类、静态内部类、局部内部类和匿名内部类的理解,以及项目中的应用
    • 谈谈对kotlin的理解
    • 闭包和局部内部类的区别
    • string 转换成 integer的方式及原理
    (二) java深入源码级的面试题(有难度)
    • 哪些情况下的对象会被垃圾回收机制处理掉?
    • 讲一下常见编码方式?
    • utf-8编码中的中文占几个字节;int型几个字节?
    • 静态代理和动态代理的区别,什么场景使用?
    • Java的异常体系
    • 谈谈你对解析与分派的认识。
    • 修改对象A的equals方法的签名,那么使用HashMap存放这个对象实例的时候,会调用哪个equals方法?
    • Java中实现多态的机制是什么?
    • 如何将一个Java对象序列化到文件里?
    • 说说你对Java反射的理解
    • 说说你对Java注解的理解
    • 说说你对依赖注入的理解
    • 说一下泛型原理,并举例说明
    • Java中String的了解
    • String为什么要设计成不可变的?
    • Object类的equal和hashCode方法重写,为什么?
    (三) 数据结构
    • 常用数据结构简介
    • 并发集合了解哪些?
    • 列举java的集合以及集合之间的继承关系
    • 集合类以及集合框架
    • 容器类介绍以及之间的区别(容器类估计很多人没听这个词,Java容器主要可以划分为4个部分:List列表、Set集合、Map映射、工具类(Iterator迭代器、Enumeration枚举类、Arrays和Collections))
    • List,Set,Map的区别
    • List和Map的实现方式以及存储方式
    • HashMap的实现原理
    • HashMap数据结构?
    • HashMap源码理解
    • HashMap如何put数据(从HashMap源码角度讲解)?
    • HashMap怎么手写实现?
    • ConcurrentHashMap的实现原理
    • ArrayMap和HashMap的对比
    • HashTable实现原理
    • TreeMap具体实现
    • HashMap和HashTable的区别
    • HashMap与HashSet的区别
    • HashSet与HashMap怎么判断集合元素重复?
    • 集合Set实现Hash怎么防止碰撞
    • ArrayList和LinkedList的区别,以及应用场景
    • 数组和链表的区别
    • 二叉树的深度优先遍历和广度优先遍历的具体实现
    • 堆的结构
    • 堆和树的区别
    • 堆和栈在内存中的区别是什么(解答提示:可以从数据结构方面以及实际实现方面两个方面去回答)?
    • 什么是深拷贝和浅拷贝
    • 手写链表逆序代码
    • 讲一下对树,B+树的理解
    • 讲一下对图的理解
    • 判断单链表成环与否?
    • 链表翻转(即:翻转一个单项链表)
    • 合并多个单有序链表(假设都是递增的)
    (四) 线程、多线程和线程池
    • 开启线程的三种方式?
    • 线程和进程的区别?
    • 为什么要有线程,而不是仅仅用进程?
    • run()和start()方法区别
    • 如何控制某个方法允许并发访问线程的个数?
    • 在Java中wait和seelp方法的不同;
    • 谈谈wait/notify关键字的理解
    • 什么导致线程阻塞?
    • 线程如何关闭?
    • 讲一下java中的同步的方法
    • 数据一致性如何保证?
    • 如何保证线程安全?
    • 如何实现线程同步?
    • 两个进程同时要求写或者读,能不能实现?如何防止进程的同步?
    • 线程间操作List
    • Java中对象的生命周期
    • Synchronized用法
    • synchronize的原理
    • 谈谈对Synchronized关键字,类锁,方法锁,重入锁的理解
    • static synchronized 方法的多线程访问和作用
    • 同一个类里面两个synchronized方法,两个线程同时访问的问题
    • volatile的原理
    • 谈谈volatile关键字的用法
    • 谈谈volatile关键字的作用
    • 谈谈NIO的理解
    • synchronized 和volatile 关键字的区别
    • synchronized与Lock的区别
    • ReentrantLock 、synchronized和volatile比较
    • ReentrantLock的内部实现
    • lock原理
    • 死锁的四个必要条件?
    • 怎么避免死锁?
    • 对象锁和类锁是否会互相影响?
    • 什么是线程池,如何使用?
    • Java的并发、多线程、线程模型
    • 谈谈对多线程的理解
    • 多线程有什么要注意的问题?
    • 谈谈你对并发编程的理解并举例说明
    • 谈谈你对多线程同步机制的理解?
    • 如何保证多线程读写文件的安全?
    • 多线程断点续传原理
    • 断点续传的实现
    (一)Android基础知识点
    • 四大组件是什么
    • 四大组件的生命周期和简单用法
    • Activity之间的通信方式
    • Activity各种情况下的生命周期
    • 横竖屏切换的时候,Activity 各种情况下的生命周期
    • Activity与Fragment之间生命周期比较
    • Activity上有Dialog的时候按Home键时的生命周期
    • 两个Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?
    • 前台切换到后台,然后再回到前台,Activity生命周期回调方法。弹出Dialog,生命值周期回调方法。
    • Activity的四种启动模式对比
    • Activity状态保存于恢复
    • fragment各种情况下的生命周期
    • Fragment状态保存startActivityForResult是哪个类的方法,在什么情况下使用?
    • 如何实现Fragment的滑动?
    • fragment之间传递数据的方式?
    • Activity 怎么和Service 绑定?
    • 怎么在Activity 中启动自己对应的Service?
    • service和activity怎么进行数据交互?
    • Service的开启方式
    • 请描述一下Service 的生命周期
    • 谈谈你对ContentProvider的理解
    • 说说ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系
    • 请描述一下广播BroadcastReceiver的理解
    • 广播的分类
    • 广播使用的方式和场景
    • 在manifest 和代码中如何注册和使用BroadcastReceiver?
    • 本地广播和全局广播有什么差别?
    • BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 区别
    • AlertDialog,popupWindow,Activity区别
    • Application 和 Activity 的 Context 对象的区别
    • Android属性动画特性
    • 如何导入外部数据库?
    • LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性及对比,并介绍使用场景。
    • 谈谈对接口与回调的理解
    • 回调的原理
    • 写一个回调demo
    • 介绍下SurfView
    • RecycleView的使用
    • 序列化的作用,以及Android两种序列化的区别
    • 差值器
    • 估值器
    • Android中数据存储方式
    (二)Android源码相关分析
    • Android动画框架实现原理
    • Android各个版本API的区别
    • Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系
    • invalidate和postInvalidate的区别及使用
    • Activity-Window-View三者的差别
    • 谈谈对Volley的理解
    • 如何优化自定义View
    • 低版本SDK如何实现高版本api?
    • 描述一次网络请求的流程
    • HttpUrlConnection 和 okhttp关系
    • Bitmap对象的理解
    • looper架构
    • ActivityThread,AMS,WMS的工作原理
    • 自定义View如何考虑机型适配
    • 自定义View的事件
    • AstncTask+HttpClient 与 AsyncHttpClient有什么区别?
    • LaunchMode应用场景
    • AsyncTask 如何使用?
    • SpareArray原理
    • 请介绍下ContentProvider 是如何实现数据共享的?
    • AndroidService与Activity之间通信的几种方式
    • IntentService原理及作用是什么?
    • 说说Activity、Intent、Service 是什么关系
    • ApplicationContext和ActivityContext的区别
    • SP是进程同步的吗?有什么方法做到同步?
    • 谈谈多线程在Android中的使用
    • 进程和 Application 的生命周期
    • 封装View的时候怎么知道view的大小
    • RecycleView原理
    • AndroidManifest的作用与理解
    (三)常见的一些原理性问题
    • Handler机制和底层实现
    • Handler、Thread和HandlerThread的差别
    • handler发消息给子线程,looper怎么启动?
    • 关于Handler,在任何地方new Handler 都是什么线程下?
    • ThreadLocal原理,实现及如何保证Local属性?
    • 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系
    • 请描述一下View事件传递分发机制
    • Touch事件传递流程
    • 事件分发中的onTouch 和onTouchEvent 有什么区别,又该如何使用?
    • View和ViewGroup分别有哪些事件分发相关的回调方法
    • View刷新机制
    • View绘制流程
    • 自定义控件原理
    • 自定义View如何提供获取View属性的接口?
    • Android代码中实现WAP方式联网
    • AsyncTask机制
    • AsyncTask原理及不足
    • 如何取消AsyncTask?
    • 为什么不能在子线程更新UI?
    • ANR产生的原因是什么?
    • ANR定位和修正
    • oom是什么?
    • 什么情况导致oom?
    • 有什么解决方法可以避免OOM?
    • Oom 是否可以try catch?为什么?
    • 内存泄漏是什么?
    • 什么情况导致内存泄漏?
    • 如何防止线程的内存泄漏?
    • 内存泄露场的解决方法
    • 内存泄漏和内存溢出区别?
    • LruCache默认缓存大小
    • ContentProvider的权限管理(解答:读写分离,权限控制-精确到表级,URL控制)
    • 如何通过广播拦截和abort一条短信?
    • 广播是否可以请求网络?
    • 广播引起anr的时间限制是多少?
    • 计算一个view的嵌套层级
    • Activity栈
    • Android线程有没有上限?
    • 线程池有没有上限?
    • ListView重用的是什么?
    • Android为什么引入Parcelable?
    • 有没有尝试简化Parcelable的使用?
    (四)开发中常见的一些问题
    • ListView 中图片错位的问题是如何产生的?

    • 混合开发有了解吗?

    • 知道哪些混合开发的方式?说出它们的优缺点和各自使用场景?(解答:比如:RN,weex,H5,小程序,WPA等。做Android的了解一些前端js等还是很有好处的);

    • 屏幕适配的处理技巧都有哪些?

    • 服务器只提供数据接收接口,在多线程或多进程条件下,如何保证数据的有序到达?

    • 动态布局的理解

    • 怎么去除重复代码?

    • 画出 Android 的大体架构图

    • Recycleview和ListView的区别

    • ListView图片加载错乱的原理和解决方案

    • 动态权限适配方案,权限组的概念

    • Android系统为什么会设计ContentProvider?

    • 下拉状态栏是不是影响activity的生命周期

    • 如果在onStop的时候做了网络请求,onResume的时候怎么恢复?

    • Bitmap 使用时候注意什么?

    • Bitmap的recycler()

    • Android中开启摄像头的主要步骤

    • ViewPager使用细节,如何设置成每次只初始化当前的Fragment,其他的不初始化?

    • 点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作?

    • 微信主页面的实现方式

    • 微信上消息小红点的原理

    • CAS介绍

    不管怎么样,不论是什么样的大小面试,要想不被面试官虐的不要不要的,只有刷爆面试题做好全面的准备,当然除了这个还需要在平时把自己的基础打扎实,这样不论面试官怎么样一个知识点里往死里凿,你也能应付如流啊

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    二、Android高级UI开源框架进阶解密

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    三、Android Framework 开发揭秘

    知识要点:系统启动流程分析、Binder解析、Handler解析、AMS 解析、WMS解析、Android10.0 源码解读

    四、Android性能优化—实战解析

    性能优化也是企业考察一个高级 Android 工程师技术水平的重要维度。特别是诸多大厂在这方面尤为看重,毕竟就算0.1%的瑕疵,影响的将是百万级、千万级的用户体验!

    五、音视频精编源码解析

    知识要点:WebRTC Native 源码导读、X264源码解读、FFmpeg、ijkplayer 源码分析系列、jsmpeg源码解析、Live555源码解析、Opus源码解析

    六、Flutter学习进阶

    知识要点:Flutter跨平台开发概述、Windows中Flutter开发环境搭建、编写你的第一个Flutter APP、Flutter Dart语言系统入门等等

    七、微信小程序开发

    知识要点:小程序概述及入门 、小程序UI开发、API操作、购物商场项目实战

    八、百大框架源码解读

    知识要点:微信 MMKV 源码、AsyncTask 源码、Volley 源码、Retrofit源码、OkHttp 源码等等

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