由于最近在做的项目中有一个类似于弹幕的组件,有消息就显示,如果使用http协议来实现的话要进行轮询处理,但是会出现很大的问题,一是实时性不够,二是频繁的请求会给服务器带来极大的压力。
因此项目采用websocket协议来通讯,它可以在浏览器和服务器之间建立一个不受限的双向通信通道,比如说,服务器可以在任意时刻发消息给浏览器。
1.webSocket协议
WebSocket并不是全新的协议,而是利用了HTTP协议来建立连接。
首先,WebSocket连接必须由浏览器发起,因为请求协议是一个标准的HTTP请求,格式如下:
该请求和普通的HTTP请求有几点不同:
a. 请求头Upgrade: websocket和Connection: Upgrade表示这个连接将要被转换为WebSocket连接;
b. Sec-WebSocket-Key是用于标识这个连接,并非用于加密数据;
c. Sec-WebSocket-Version指定了WebSocket的协议版本。
服务器如果接受该请求,就会返回如下响应:
2. webSocket特点
a. 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易
b. 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器
c. 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效
d. 可以发送文本,也可以发送二进制数据
e. 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信
f. 协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是URL
3. 建立webSocket连接
如果想绑定多个websocket的回调函数,则可以使用addEventListener方法来实现:
4. webSocket.readyState状态码
readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
a. CONNECTING:值为0,表示正在连接。
b. OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
c. CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
d. CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
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