手势解锁

作者: 牛奈奈 | 来源:发表于2016-04-07 15:12 被阅读54次

    1.最终效果图

    2.思路:

    2.1.首先把界面搭建起来:以绘制九宫格的方式,在view上绘制出九个button

    2.2.然后在layoutSubview里设置子控件的frame值

    2.3.手指触摸和移动的时候都判断下当前触摸的点是否在button范围之内&&这个button的状态不是选中状态,如果是,就设置选中状态,并把这些被选中的按钮添加到一个可变的数组中

    2.4.手指移动的时候获取当前的移动的点的位置作为一个全局的属性

    2.5.在drawRect方法中,常见路径;循环被选中的按钮组成的数组,判断当前选中的按钮是不是第一个,如果是。就作为路径的起始点,如果不是,就作为路径的终点。然后渲染一下,此时要记得一定要在移动的方法中重绘一下,否则连线是不会被显示的(self setNeedDisplay)

    2.6.我们拖拽连线的时候,发现在移动的时候一直有一根线,所以我们应该在绘制的时候加上这一根线,[pathaddLineToPoint:self.current];

    2.7.在手指抬起的时候,我们要判断一下密码是否正确(此时用到代理),拼接密码通过代理传值到主控制器中,在实现这个代理方法的时候,绘制位图上下文,把绘制密码的view的图片截图给到上面的imageView,

    2.8.此时有一个小bug,我们看到截图的图片有一个小尾巴,原因是因为我们在绘制密码的时候给它加了一根线,所以此时我们可以通过在手指抬起的方法中,把全局变量的当前点的位置设置成为被选中数组中最后一个button的中心点。

    3.源代码

    #import"HMUnlockView.h"

    @interfaceHMUnlockView()

    @property(nonatomic,strong)NSMutableArray*secletBtn;

    @property(nonatomic,assign)CGPointcurrent;

    @end

    @implementationHMUnlockView

    -(NSMutableArray*)secletBtn{

    if(_secletBtn==nil) {

    _secletBtn=[NSMutableArrayarray];

    }

    return_secletBtn;

    }

    -(void)awakeFromNib{

    for(inti=0; i<9; i++) {

    UIButton*btn=[[UIButtonalloc]init];

    btn.userInteractionEnabled=NO;

    [btnsetImage:[UIImageimageNamed:@"gesture_node_normal"]forState:UIControlStateNormal];

    [btnsetImage:[UIImageimageNamed:@"gesture_node_highlighted"]forState:UIControlStateSelected];

    [selfaddSubview:btn];

    }

    }

    -(void)layoutSubviews{

    [superlayoutSubviews];

    intcolm=3;

    CGFloatw=74;

    CGFloath=w;

    CGFloatmargenX=(self.bounds.size.width-colm*w)/(colm+1);

    CGFloatmargenY=(self.bounds.size.height-colm*h)/(colm+1);

    for(inti=0; i

    UIButton*btn=self.subviews[i];

    CGFloatx=margenX+(i%colm)*(margenX+w);

    CGFloaty=margenY+(i/colm)*(margenY+h);

    btn.frame=CGRectMake(x, y, w, h);

    }

    }

    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent*)event{

    UITouch*touch=touches.anyObject;

    //判断触摸的点在不在btn范围之内

    CGPointcurrent=[touchlocationInView:touch.view];

    for(inti=0; i

    UIButton*btn=self.subviews[i];

    if(CGRectContainsPoint(btn.frame, current)&&btn.selected==NO) {

    btn.selected=YES;

    btn.tag=i;

    [self.secletBtnaddObject:btn];

    }

    }

    }

    -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent*)event{

    //移动

    UITouch*touch=touches.anyObject;

    CGPointcurrent=[touchlocationInView:touch.view];

    self.current=current;

    [selftouchesBegan:toucheswithEvent:event];

    [selfsetNeedsDisplay];

    }

    //在手指抬起的时候判断密码是否正确,并且延迟几秒钟之后清屏

    -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent*)event{

    //在手指抬起的时候设置当前的点为最后一个按钮的中心点

    self.current=[self.secletBtn.lastObjectcenter];

    [selfsetNeedsDisplay];

    NSMutableString*pwd=[NSMutableStringstring];

    for(UIButton*btninself.secletBtn) {

    [pwdappendFormat:@"%@",@(btn.tag)];

    }

    if([self.delegaterespondsToSelector:@selector(unlockView:withPwdString:)]) {

    [self.delegateunlockView:selfwithPwdString:pwd];

    }

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 *NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(), ^{

    for(UIButton*btninself.secletBtn) {

    btn.selected=NO;

    }

    [self.secletBtnremoveAllObjects];

    [selfsetNeedsDisplay];

    });

    }

    // Only override drawRect: if you perform custom drawing.

    // An empty implementation adversely affects performance during animation.

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {

    if(self.secletBtn.count==0) {

    return;

    }

    //连线

    UIBezierPath*path=[UIBezierPathbezierPath];

    [[UIColorwhiteColor]set];

    path.lineWidth=10;

    path.lineCapStyle=kCGLineCapRound;

    path.lineJoinStyle=kCGLineJoinRound;

    //循环数组判断被选中的按钮是不是第一个,如果是就作为连线的起始点,如果不是就作为终点

    for(inti=0;i<self.secletBtn.count;i++){

    UIButton*btn=self.secletBtn[i];

    CGPointcenter=btn.center;

    if(i==0) {

    [pathmoveToPoint:center];

    }else{

    [pathaddLineToPoint:center];

    }

    [pathaddLineToPoint:self.current];

    [pathstroke];

    }

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