手势解锁

作者: 牛奈奈 | 来源:发表于2016-04-07 15:12 被阅读54次

1.最终效果图

2.思路:

2.1.首先把界面搭建起来:以绘制九宫格的方式,在view上绘制出九个button

2.2.然后在layoutSubview里设置子控件的frame值

2.3.手指触摸和移动的时候都判断下当前触摸的点是否在button范围之内&&这个button的状态不是选中状态,如果是,就设置选中状态,并把这些被选中的按钮添加到一个可变的数组中

2.4.手指移动的时候获取当前的移动的点的位置作为一个全局的属性

2.5.在drawRect方法中,常见路径;循环被选中的按钮组成的数组,判断当前选中的按钮是不是第一个,如果是。就作为路径的起始点,如果不是,就作为路径的终点。然后渲染一下,此时要记得一定要在移动的方法中重绘一下,否则连线是不会被显示的(self setNeedDisplay)

2.6.我们拖拽连线的时候,发现在移动的时候一直有一根线,所以我们应该在绘制的时候加上这一根线,[pathaddLineToPoint:self.current];

2.7.在手指抬起的时候,我们要判断一下密码是否正确(此时用到代理),拼接密码通过代理传值到主控制器中,在实现这个代理方法的时候,绘制位图上下文,把绘制密码的view的图片截图给到上面的imageView,

2.8.此时有一个小bug,我们看到截图的图片有一个小尾巴,原因是因为我们在绘制密码的时候给它加了一根线,所以此时我们可以通过在手指抬起的方法中,把全局变量的当前点的位置设置成为被选中数组中最后一个button的中心点。

3.源代码

#import"HMUnlockView.h"

@interfaceHMUnlockView()

@property(nonatomic,strong)NSMutableArray*secletBtn;

@property(nonatomic,assign)CGPointcurrent;

@end

@implementationHMUnlockView

-(NSMutableArray*)secletBtn{

if(_secletBtn==nil) {

_secletBtn=[NSMutableArrayarray];

}

return_secletBtn;

}

-(void)awakeFromNib{

for(inti=0; i<9; i++) {

UIButton*btn=[[UIButtonalloc]init];

btn.userInteractionEnabled=NO;

[btnsetImage:[UIImageimageNamed:@"gesture_node_normal"]forState:UIControlStateNormal];

[btnsetImage:[UIImageimageNamed:@"gesture_node_highlighted"]forState:UIControlStateSelected];

[selfaddSubview:btn];

}

}

-(void)layoutSubviews{

[superlayoutSubviews];

intcolm=3;

CGFloatw=74;

CGFloath=w;

CGFloatmargenX=(self.bounds.size.width-colm*w)/(colm+1);

CGFloatmargenY=(self.bounds.size.height-colm*h)/(colm+1);

for(inti=0; i

UIButton*btn=self.subviews[i];

CGFloatx=margenX+(i%colm)*(margenX+w);

CGFloaty=margenY+(i/colm)*(margenY+h);

btn.frame=CGRectMake(x, y, w, h);

}

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent*)event{

UITouch*touch=touches.anyObject;

//判断触摸的点在不在btn范围之内

CGPointcurrent=[touchlocationInView:touch.view];

for(inti=0; i

UIButton*btn=self.subviews[i];

if(CGRectContainsPoint(btn.frame, current)&&btn.selected==NO) {

btn.selected=YES;

btn.tag=i;

[self.secletBtnaddObject:btn];

}

}

}

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent*)event{

//移动

UITouch*touch=touches.anyObject;

CGPointcurrent=[touchlocationInView:touch.view];

self.current=current;

[selftouchesBegan:toucheswithEvent:event];

[selfsetNeedsDisplay];

}

//在手指抬起的时候判断密码是否正确,并且延迟几秒钟之后清屏

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent*)event{

//在手指抬起的时候设置当前的点为最后一个按钮的中心点

self.current=[self.secletBtn.lastObjectcenter];

[selfsetNeedsDisplay];

NSMutableString*pwd=[NSMutableStringstring];

for(UIButton*btninself.secletBtn) {

[pwdappendFormat:@"%@",@(btn.tag)];

}

if([self.delegaterespondsToSelector:@selector(unlockView:withPwdString:)]) {

[self.delegateunlockView:selfwithPwdString:pwd];

}

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 *NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(), ^{

for(UIButton*btninself.secletBtn) {

btn.selected=NO;

}

[self.secletBtnremoveAllObjects];

[selfsetNeedsDisplay];

});

}

// Only override drawRect: if you perform custom drawing.

// An empty implementation adversely affects performance during animation.

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

if(self.secletBtn.count==0) {

return;

}

//连线

UIBezierPath*path=[UIBezierPathbezierPath];

[[UIColorwhiteColor]set];

path.lineWidth=10;

path.lineCapStyle=kCGLineCapRound;

path.lineJoinStyle=kCGLineJoinRound;

//循环数组判断被选中的按钮是不是第一个,如果是就作为连线的起始点,如果不是就作为终点

for(inti=0;i<self.secletBtn.count;i++){

UIButton*btn=self.secletBtn[i];

CGPointcenter=btn.center;

if(i==0) {

[pathmoveToPoint:center];

}else{

[pathaddLineToPoint:center];

}

[pathaddLineToPoint:self.current];

[pathstroke];

}

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