首先看下我们要制作功能的效果如图所示:
思路介绍
- 手势密码一般为9宫格模式,通过手势滑动设置一个
多边形
(polygon
)的密码图片。 - 9宫格的每一个
格子
可以用按钮
表示节点
,也可以用CAShapeLayer
来绘制节点
。 - 在这里采用
CAShapeLayer
来绘制9宫格的节点
,手势密码的节点有选中模式
、正常模式
和警告模式
三种状态,特别说明:
警告模式是在第二次密码输入与第一次密码不一致,或者解锁密码错误
的时候提示的状态。正常模式
只是一个空心圆
,选中模式
是一个内部的实心圆
+外部的空心圆
,警告模式
只是改变选中模式的颜色,所以这里采用两个CAShapeLayer
对象来绘制外部空心圆
和内部实心圆
(outlineLayer
和innerCircleLayer
)。 - 创建节点类
LockNodeView
和密码视图类LockView
,LockView采用maskView
方式添加密码视图,9宫格用[maskPath appendPath:[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:frame]
来绘制,frame为每个节点
的坐标,9个节点通过UIBezierPath
统一绘制成一个图形,这样有利于管理。 - 重写视图的
-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
和-(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
方法,也可以用滑动手势
代替。 - 滑动的时候去判断手势坐标滑到了哪一个
节点
,并且判断节点
是否已经被选中,未选中添加连线。 - 在滑动结束的时候获取保存
节点
的数组
,连接节点
的tag
组成一个字符串
,作为手势结果密码
。
节点类
@interface DYHLockNodeView ()
/**
手势外部的空心圆
*/
@property (nonatomic, strong) CAShapeLayer *outlineLayer;
/**
手势内部的实心圆
*/
@property (nonatomic, strong) CAShapeLayer *innerCircleLayer;
@end
- (void)layoutSubviews {
self.outlineLayer.frame = self.bounds;
UIBezierPath *outlinePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:self.bounds];
self.outlineLayer.path = outlinePath.CGPath;
//中心圆的直径为外部圆的1/3
CGFloat innerWidth = self.bounds.size.width / 3;
self.innerCircleLayer.frame = CGRectMake(innerWidth, innerWidth, innerWidth, innerWidth);
UIBezierPath *innerPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:self.innerCircleLayer.bounds];
self.innerCircleLayer.path = innerPath.CGPath;
}
- (void)setStatusNormal {
self.outlineLayer.strokeColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
self.innerCircleLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
}
- (void)setStatusSelected {
self.outlineLayer.strokeColor = LIGHTBLUE.CGColor;
self.innerCircleLayer.fillColor = LIGHTBLUE.CGColor;
}
- (void)setStatusWarning {
self.outlineLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
self.innerCircleLayer.fillColor = [UIColor redColor].CGColor;
}
密码视图类
初始化添加9宫格节点,然后在layoutSubviews中布局
[self.layer addSublayer:self.polygonLineLayer];
_nodes = [NSMutableArray arrayWithCapacity:9];
for (int i = 0; i < 9; i++) {
DYHLockNodeView *nodeView = [[DYHLockNodeView alloc] init];
nodeView.tag = i;
[_nodes addObject:nodeView];
[self addSubview:nodeView];
}
_selectedNodes = [NSMutableArray arrayWithCapacity:9];
_points = [NSMutableArray array];
绘制九宫格
- (void)layoutSubviews {
//添加一个mask层
self.polygonLineLayer.frame = self.bounds;
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer new];
maskLayer.frame = self.bounds;
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.bounds];
maskLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd;
maskLayer.lineWidth = 1.0f;
maskLayer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
maskLayer.fillColor = [UIColor blackColor].CGColor;
//每行3个nodeView,没列3个,上下左右间距为一个nodeView的宽
for (int i = 0; i < self.nodes.count; i++) {
DYHLockNodeView *nodeView = self.nodes[i];
CGFloat min = self.bounds.size.width < self.bounds.size.height ? self.bounds.size.width : self.bounds.size.height;
CGFloat width = min / 5;
CGFloat height = width;
int row = i % 3;
int column = i / 3;
CGRect frame = CGRectMake(row * (width * 2), column * (width * 2), width, height);
nodeView.frame = frame;
[maskPath appendPath:[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:frame]];
}
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
self.polygonLineLayer.mask = maskLayer;
}
手势滑动判断滑动位置
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = touches.anyObject;
CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self];
// 查找手指滑过的node
NSInteger index = [self indexForNodeAtPoint:touchPoint];
if (index >= 0) {
DYHLockNodeView *node = self.nodes[index];
if (![self addSelectedNode:node]) {
//移动线到手势位置
[self moveLineWithFingerPosition:touchPoint];
}
} else {
[self moveLineWithFingerPosition:touchPoint];
}
}
手势滑动结束
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
//手势结束的时候,清除超出节点的线,起点在第一个节点中心,结束也是最后一个节点中心,超出部分不需要绘制
[self removeLastFingerPosition];
if([self.delegate respondsToSelector:@selector(lockView:didEndSwipeWithPassword:)]) {
NSMutableString *password = [NSMutableString new];
for(DYHLockNodeView *nodeView in self.selectedNodes) {
NSString *index = [@(nodeView.tag) stringValue];
[password appendString:index];
}
self.viewState = [self.delegate lockView:self didEndSwipeWithPassword:password];
} else {
self.viewState = DYHLockViewStateSelected;
}
}
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