创建型模式(Creational Pattern)是对类的实例化过程的抽象化,能够提供对象的创建和管理职责;
创建型模式共有5种:
■ 单例模式;
■ 工厂方法模式;
■ 抽象工厂模式;
■ 建造者模式;
■ 原型模式;
■ 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类;
■ 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本。在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式;

抽象工厂模式中的角色与工厂方法类似,也是有4个角色:
■ 抽象工厂(Abstract Factory)角色:
该角色是抽象工厂模式的核心,与应用系统无关,任何创建对象的工厂类必须实现这个接口;
■ 具体工厂(Concrete Factory)角色:
该角色实现了抽象工厂接口,含有选择合适的产品对象的逻辑,并且受到应用程序的调用以创建产品对象;
■ 抽象产品(Abstract Product)角色:
该角色负责定义产品的共性,实现对产品最抽象的定义;
■ 具体产品(Concrete Product)角色:
该角色实现抽象产品角色所声明的接口,抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某个具体产品角色的实例;
■ 抽象工厂模式的优点
抽象工厂模式是工厂方法模式的进一步抽象;
除了工厂方法模式的优点外,抽象工厂模式还具有下列优点:
■ 产品族内的约束为非公开状态,在不同的工厂中,各种产品可能具有不同的相互依赖关系,这些依赖关系由工厂封装在其内部,对于工厂的使用者是不可见的;
■ 生产线的扩展非常容易,如果要针对同一产品族建立新的生产线,只需要实现产品族中的所有产品接口并建立新的工厂类即可;
■ 抽象工厂模式的缺点
抽象工厂模式的最大缺点就是产品族本身的扩展非常困难,如果需要在产品族中增加一个新的产品类型,则需要修改多个接口,并且会影响已有的工厂类;
■ 抽象工厂模式的使用场景
■ 抽象工厂模式的使用场景是:
当一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束,则可以使用抽象工厂模式;
■ 抽象工厂模式是一个简单的模式,使用的场景非常多;
例如,应用需要涉及不同操作系统的时候,可以考虑使用抽象工厂模式;
■ 抽象工厂 AbstractFactory.java
public interface AbstractFactory {
/**
* 创建产品A
*/
ProductA factoryA();
ProductB factoryB();
}
■ 具体工厂 ConcreteFactory1.java
public class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory{
@Override
public ProductA factoryA() {
return new ProductA1();
}
@Override
public ProductB factoryB() {
return new ProductB1();
}
}
■ 具体工厂 ConcreteFactory2.java
public class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory{
@Override
public ProductA factoryA() {
return new ProductA2();
}
@Override
public ProductB factoryB() {
return new ProductB2();
}
}
■ 产品A的抽象接口 ProductA.java
public interface ProductA {
/**
* 产品A的公共方法
*/
void method1();
void method2();
}
■ 产品A的具体产品 ProductA1.java
public class ProductA1 implements ProductA{
@Override
public void method1() {
System.out.println("等级为1的产品A的实现方法1");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("等级为1的产品A的实现方法2");
}
}
■ 产品A的具体产品 ProductA2.java
public class ProductA2 implements ProductA{
@Override
public void method1() {
System.out.println("等级为2的产品A的实现方法1");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("等级为2的产品A的实现方法2");
}
}
■ 产品B的抽象接口 ProductB.java
public interface ProductB {
/**
* 产品B的公共方法
*/
void method1();
void method2();
}
■ 产品B的具体产品 ProductB1.java
public class ProductB1 implements ProductB{
@Override
public void method1() {
System.out.println("等级为1的产品B的实现方法1");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("等级为1的产品B的实现方法2");
}
}
■ 产品B的具体产品 ProductB2.java
public class ProductB2 implements ProductB{
@Override
public void method1() {
System.out.println("等级为2的产品B的实现方法1");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("等级为2的产品B的实现方法2");
}
}
■ 应用代码 ClientDemo.java
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args){
AbstractFactory factory1 = new ConcreteFactory1();
AbstractFactory factory2 = new ConcreteFactory2();
/**
* 生产等级为1的产品A
*/
ProductA a1 = new ProductA1();
/**
* 生产等级为2的产品A
*/
ProductA a2 = new ProductA2();
/**
* 生产等级为1的产品B
*/
ProductB b1 = new ProductB1();
/**
* 生产等级为2的产品B
*/
ProductB b2 = new ProductB2();
/**
* 业务办理
*/
a1.method1();
a1.method2();
a2.method1();
a2.method2();
b1.method1();
b1.method2();
b2.method1();
b2.method2();
}
}
# 控制台输出:
等级为1的产品A的实现方法1
等级为1的产品A的实现方法2
等级为2的产品A的实现方法1
等级为2的产品A的实现方法2
等级为1的产品B的实现方法1
等级为1的产品B的实现方法2
等级为2的产品B的实现方法1
等级为2的产品B的实现方法2
参考:
摘录 《设计模式(Java版)》韩敬海主编;(微信读书APP中有资源,可以直接阅读)
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