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macOS编译webrtc流程

macOS编译webrtc流程

作者: 丢了理想 | 来源:发表于2022-06-21 09:30 被阅读0次

    webrtc文章比较杂,比较琐碎,查阅了大量资料拼接此文档

    编译环境为mac电脑

    gn 和nijia安装(depot_tools已经安装完毕)

    gn的webrtc编译字段,查看文档或源代码

    1. use_custom_libcxx
    2. is_clang
    3. is_component_build

    iOS(编译.a 静态库)

    export GYP_DEFINES="OS=ios"
    fetch --nohooks webrtc_ios
    gclient sync
    
    gn gen build_product --args='target_os="ios" target_cpu="arm64" is_clang=true use_custom_libcxx=false' --ide=xcode
    

    编译库

    ninja -C build_product //全部编译
    ninja -C build_product audio_processing  //编译audio_processing
    

    安卓 (linux下可直接编译.aar)
    //使用docker安装linux,然后编译aar(编译so过于繁琐)

    export GYP_DEFINES="OS=android"
    fetch --nohooks webrtc_android
    gclient sync
    
    //默认编译命令
    gn gen build_product --args='target_os="android" target_cpu="arm64"' 
    //如果编译不通过,可以尝试修改 use_custom_libcxx  is_clang 
    gn gen build_product --args='target_os="android" target_cpu="arm64" is_debug=false is_clang=true use_custom_libcxx=false' 
    
    

    安卓(mac OS下编译.so)
    //尝试mac OS直接gn编译so,放弃
    //源码下载,直接使用git clone对应版本的webrtc,不需要下载编译链,所以比fetch快很多

    git clone https://android.googlesource.com/platform/external/webrtc
    

    引入完整webrtc到android工程的jni目录(需要了解下android的cpp编写)下
    在webrtc目录下创建CmakeLists.txt
    然后编写Cmake脚本语言(需要了解下Cmake)
    例子:(缺少其他文件夹下对应的CmakeLists.txt)

    #-D宏
    #编译android需要的宏
    add_definitions(-DFIXED_POINT -DUSE_KISS_FFT -DEXPORT="" -UHAVE_CONFIG_H -DWEBRTC_ANDROID -DWEBRTC_NS_FIXED -DWEBRTC_APM_DEBUG_DUMP=0 -DWEBRTC_POSIX)
    
    #生产config.h宏,由于是整体,所有宏创建的比较完,属于使用宏,编译阶段不会产生
    #option(WEBRTC_ANDROID "打开安卓编译" ON) #配合 config.h.in 使用
    #configure_file (
    #        "./config.h.in"
    #        "${PROJECT_BINARY_DIR}/config.h"
    #)
    
    # 查找当前目录下的所有源文件
    # 并将名称保存到 DIR_LIB_SRCS 变量
    aux_source_directory(./modules/audio_processing/aecm DIR_LIB_SRCS)
    #移除无效文件,其他平台
    list(REMOVE_ITEM DIR_LIB_SRCS ./modules/audio_processing/aecm/aecm_core_mips.cc)
    list(REMOVE_ITEM DIR_LIB_SRCS ./modules/audio_processing/aecm/aecm_core_neon.cc)
    aux_source_directory(./modules/audio_processing/utility DIR_LIB_SRCS)
    #遍历方式,移除无效文件,其他平台
    foreach(file ${DIR_LIB_SRCS})
        string(REGEX MATCH ".*/*unittest.cc" need_remove_file ${file})
        if(need_remove_file)
            list(REMOVE_ITEM DIR_LIB_SRCS ${file})
        endif()
    endforeach()
    #移除无效文件,其他平台
    list(REMOVE_ITEM DIR_LIB_SRCS ./modules/audio_processing/utility/pffft_wrapper.cc)
    #打印信息
    message(${DIR_LIB_SRCS})
    message(${CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR})
    message(${CMAKE_HOST_SYSTEM_PROCESSOR})
    
    #引入头文件目录,防止编译.c时报错,或缺少参数
    #include_directories ("${PROJECT_SOURCE_DIR}/webrtc")
    #与上面等价
    include_directories (./)
    include_directories (./third_party/abseil-cpp)
    # 指定生成 AECM 链接库
    add_library (AECM SHARED ${DIR_LIB_SRCS})
    
    # rtc_base  文件引入
    #add_library(rtc_base ./rtc_base/checks.h ./rtc_base/checks.cc)
    
    #CmakeLists.text 引入
    add_subdirectory(./rtc_base)
    add_subdirectory(./common_audio)
    #third_party
    
    #log lib __android_log_print
    find_library(log-lib log)
    TARGET_LINK_LIBRARIES(AECM ${log-lib})
    TARGET_LINK_LIBRARIES(AECM rtc_base)
    TARGET_LINK_LIBRARIES(AECM common_audio)
    

    查看编译出的库是否正常

    //android
    # 编译产物.aar在对应编译目录(如build_product)下,编译完会有提示
    .aar 直接拖拽到android stdio 下可以查看完整的.class文件
    # 编译产物.so 在build/intermediates/cmake/debug/obj/
    objdump -x xxxx.so
    #会显示架构 aarch,如果报错则异常
    #architecture: arm   ( armeabi-v7a 架构)
    #architecture: aarch64   (arm64-v8a架构)
    
    //ios
    # 编译产物.a或framework在对应编译目录(如build_product)下,编译完会有提示
    lipo -info xxxx.a
    #会显示架构,如果报错则异常
    # arm64
    

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