Scenario
Set a key to a value,
get a value given a key
和面试官澄清数据量有多大。
Service
Api:
Put(K Key, V value)
V get(K key);
Delete(K Key);
这个不是web服务器, 所以先不用画web server了。
因为这就是一个data base, 所以这一步先不画图了, 没什么图可以画。
最基本的实现
写在本地文件里面,实现了持久化。
每次get的时候遍整个文件把它读出来
每次delete的时候 遍历整个文件,把它删掉。(删的时候移动或者不移动都可以,最好是不移动)
Bottle neck在哪里:
每次都要遍历整个文件,太慢了, 不scalable。
硬盘读取太慢。
第一步优化。
在硬盘里进行二分排序, 可以加快查找速度。
Bottle neck在哪里:
查找虽然提高了, 但是写入的时候为了保持有序性就太慢了。
第二步优化
写在内存里面,同时写一份log保证数据不会丢。
内存里排序可以加快速度,避免硬盘读写。也可以用treeMap或者skip list的数据结构。
Bottle neck : 内存太小了, log可能有点大。
第三步优化
一里内存写满了,我就把多出来的部分写到硬盘里面去。硬盘上的数据都是有序的。内存里的数据也是有序的。硬盘上可以进行二分查找。 内存里查找速度本来就很快也不是个事。
Bottle neck: 硬盘上不好修改 + 可能有很多小块。
第四步优化。
不修改。只写。有重复的数据过来时每次只是快速写入内存和log,不修改。同时对每一个数据加一个time stamp。
查的时候找timestamp最近的那个。
查找的时候需要对每个block 进行二分查找,其实可以从最后的block开始找起,一旦找到就不再找了。
第五步优化。
内存又满了。重新开一块硬盘再写进去。硬盘上的小块越来越多,可以进行external merge sort操作把小块合并成大块。
现在已经有一个working solution了
现在可以improve的地方有:硬盘二分查找还是很慢,单机容量太小。
第六步优化。
对硬盘上的每一个block建index, 同时建bloom filter
index: 我们只有一个key, 就按这个key建index , 每个block都要建一份。
bloom filter: 如果bloom filter 判断这个key不在这个block里面,就不要找了。
index和bloom filter保存在硬盘上和内存里。
第七步优化,解决单机存不下的问题。
单机存不下,就用多台机器,进行水平切割。
依据什么进行水平切分: 根据key来进行。因为我们是根据key来查询。而且只有这么一个东西其实。
如何进行水平切分:Hash partition or range partition? Range partition的话,因为key无法预见, 所以还是要用hash partition. Hash Partition的话,可以通过随机的方式把key放在不同的机器上。如果数据量足够大,可以实现的比较均匀。
引入consistent hashing的概念.
当机器少的时候,可能还是不均匀,引入virtual node的概念。
第八步优化:解决数据安全问题
进行replica,一式三分,存在三个不同的机器上。
第九步: 备份多了,如何写?
Master slave。
选队长。
问题1: node 挂了怎么办。
node发heart beat给master
master发现谁挂了,就首先不给它分摊读请求,然后把它上面的数据放在其他node上。
问题2: 一个node 挂了,然后他又醒过来,怎么。。
他上面的数据是过时的,可是他自己并不知道, 这时应该怎么办?
对每个node保存一个version number,醒过来之给服务器汇报一下自己的version number, version number旧的就不对了。
三月份的笔记
内存用TreeMap? 红黑树
同时用Write ahead log备份
满了写到硬盘上开一个新的文件。
可能有很多新的文件, 每个文件都最排好序的。
查找的时候在每个文件里面进行二分查找,先从最近的文件开始查到。
设计bloom filter, 设计index. 放在内存里面
定时整理硬盘,
更改
直接append到最后
Sharding:
按key sharding, 一致性哈希
其他问题
如果一个key经常查询又查不到怎么办。
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