先看下效果图
预览.gif
项目里需要做个刮刮卡功能,网上简单搜了一下,基本都是采用清除图层的方式来实现:
如下所示:
// 触摸任意位置
UITouch *touch = touches.anyObject;
// 触摸位置在图片上的坐标
CGPoint cententPoint = [touch locationInView:self.imageView];
// 设置清除点的大小
CGRect rect = CGRectMake(cententPoint.x, cententPoint.y, 20, 20);
// 默认是去创建一个透明的视图
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.imageView.bounds.size, NO, 0);
// 获取上下文(画板)
CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 把imageView的layer映射到上下文中
[self.imageView.layer renderInContext:ref];
// 清除划过的区域
CGContextClearRect(ref, rect);
// 获取图片
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 结束图片的画板, (意味着图片在上下文中消失)
UIGraphicsEndImageContext();
self.imageView.image = image;
如果粗略使用没什么问题,但是一旦快速滑动的过程,划痕就非常难看。而且由于每次采用绘制图片的方式,比较消耗性能。
本人也尝试过优化划痕形状,或者修改绘制方式,始终不理想。
解决方案:
后来采用mask+UIBezierPath的方案来实现。(对于layer的mask不理解的同学可以去简单看下mask的原理)
就是把刮刮卡的思路反过来,原本是把遮盖层划掉,反过来也可以直接将目标图层划出来。这种做法就是遮盖界面在下层,奖励界面在上层。刚好和常识相反。
创建maskLayer
- (CAShapeLayer *)maskLayer{
if(!_maskLayer) {
_maskLayer = [CAShapeLayer layer];
_maskLayer.lineCap = kCALineCapRound;
_maskLayer.lineWidth = self.ScratchSize;
_maskLayer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
}
return _maskLayer;
}
将maskLayer作为奖品界面的mask
self.prizeView.layer.mask = self.maskLayer;
然后在手势划过的地方,绘制线条(划痕),将路径传递给maskLayer。
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = touches.anyObject;
CGPoint prePoint = [touch previousLocationInView:self.prizeView];
CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.prizeView];
[self.maskPath moveToPoint:prePoint];
[self.maskPath addLineToPoint:currentPoint];
self.maskLayer.path = self.maskPath.CGPath;
}
网友评论