1,概念
画笔,保存了 绘制 几何图形、文本、和位图的样式 和 颜色信息
2,常用API
常用API主要和颜色、效果和文本相关等
自定义控件练习paint属性,GradientLayout
public class GradientLayout extends View {
private Paint mPaint;
private Shader mShader;
private Bitmap mBitmap;
public GradientLayout(Context context) {
this(context, null);
}
public GradientLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public GradientLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.beauty);
mPaint = new Paint();//初始化
// mPaint.setColor(Color.RED);//设置颜色
// mPaint.setARGB(255, 255, 255, 0);//设置颜色范围 0-255 红绿蓝三原色 透明度
// mPaint.setAlpha(200);//设置不透明度 0-255
mPaint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿效果
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置描边效果 分为 描边效果 和填充效果 和两种一起
// mPaint.setStrokeWidth(4);//描边宽度
// mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//圆角效果 分为默认 圆角 方角
// mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);//设置拐角的风格 分为煎饺 平角 和圆角
// mPaint.setShader(new SweepGradient(200, 200, Color.BLUE, Color.RED));//设置渲染器或者叫着色器 环形
// mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN));//设置图层混合模式
// mPaint.setColorFilter(new LightingColorFilter(0x00ffff, 0x000000));//设置过滤器 这里是模仿关照效果
// mPaint.setFilterBitmap(true);//设置双线性过滤 设置这个会将图片的过度效果变得更加平滑 而不像之前有马赛克的效果
// mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));//设置画笔遮罩滤镜,传入度数和样式
// mPaint.setTextScaleX(2);//设置为本缩放倍数 为文本设置绘画的水平比例因子。默认值是1.0。值> 1.0将文本拉伸得更宽。
// 值< 1.0将使文本变窄。
// mPaint.setTextSize(38);//设置文字大小 值大于零 以像素为单位
// mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);//设置文本对齐方式
// mPaint.setUnderlineText(true);//设置下划线
//
// String str = "Android棒棒哒";
// Rect rect = new Rect();
// mPaint.getTextBounds(str,0,str.length(),rect);//测量文本大小,将文本大小信息存放在rect中
// mPaint.measureText(str);//获取文本宽度
// mPaint.getFontMetrics();//获取字体度量对象
// 这几个比较难理解一点
// mPaint.setShader(new SweepGradient(200, 200, Color.BLUE, Color.RED));//设置渲染器或者叫着色器 环形
// mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN));//设置图层混合模式
// mPaint.setColorFilter(new LightingColorFilter(0x00ffff, 0x000000));//设置过滤器 这里是模仿关照效果
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
/**
* 1.线性渲染,LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, @NonNull @ColorInt int colors[], @Nullable float positions[], @NonNull TileMode tile)
* (x0,y0):渐变起始点坐标
* (x1,y1):渐变结束点坐标
* color0:渐变开始点颜色,16进制的颜色表示,必须要带有透明度
* color1:渐变结束颜色
* colors:渐变数组
* positions:位置数组,position的取值范围[0,1],作用是指定某个位置的颜色值,如果传null,渐变就线性变化。
* tile:用于指定控件区域大于指定的渐变区域时,空白区域的颜色填充方法
*/
mShader = new LinearGradient(0, 0, 500, 500, new int[]{Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN}, new float[]{0.f, 0.7f, 1}, Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(mShader);
// canvas.drawCircle(500, 500, 500, mPaint);
canvas.drawRect(0, 0, 500, 500, mPaint);
/**
* 环形渲染,RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, @ColorInt int colors[], @Nullable float stops[], TileMode tileMode)
* centerX ,centerY:shader的中心坐标,开始渐变的坐标
* radius:渐变的半径
* centerColor,edgeColor:中心点渐变颜色,边界的渐变颜色
* colors:渐变颜色数组
* stoops:渐变位置数组,类似扫描渐变的positions数组,取值[0,1],中心点为0,半径到达位置为1.0f
* tileMode:shader未覆盖以外的填充模式。
*/
mShader = new RadialGradient(750, 250, 250, new int[]{Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.RED}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(mShader);
canvas.drawCircle(750, 250, 250, mPaint);
/**
* 扫描渲染,SweepGradient(float cx, float cy, @ColorInt int color0,int color1)
* cx,cy 渐变中心坐标
* color0,color1:渐变开始结束颜色
* colors,positions:类似LinearGradient,用于多颜色渐变,positions为null时,根据颜色线性渐变
*/
mShader = new SweepGradient(250, 750, Color.RED, Color.GREEN);
mPaint.setShader(mShader);
canvas.drawCircle(250, 750, 250, mPaint);
/**
* 位图渲染,BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, @NonNull TileMode tileX, @NonNull TileMode tileY)
* Bitmap:构造shader使用的bitmap
* tileX:X轴方向的TileMode
* tileY:Y轴方向的TileMode
REPEAT, 绘制区域超过渲染区域的部分,重复排版
CLAMP, 绘制区域超过渲染区域的部分,会以最后一个像素拉伸排版
MIRROR, 绘制区域超过渲染区域的部分,镜像翻转排版
*/
mShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.MIRROR);
mPaint.setShader(mShader);
canvas.drawRect(500,500,1000, 1000, mPaint);
mShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
mPaint.setShader(mShader);
canvas.drawCircle(250, 1250, 250, mPaint);
/**
* 组合渲染,
* ComposeShader(@NonNull Shader shaderA, @NonNull Shader shaderB, Xfermode mode)
* ComposeShader(@NonNull Shader shaderA, @NonNull Shader shaderB, PorterDuff.Mode mode)
* shaderA,shaderB:要混合的两种shader
* Xfermode mode: 组合两种shader颜色的模式
* PorterDuff.Mode mode: 组合两种shader颜色的模式
*/
BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(0, 1500, 500, 2100, new int[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
mShader = new ComposeShader(bitmapShader, linearGradient, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
mPaint.setShader(mShader);
canvas.drawCircle(250, 1750, 250, mPaint);
}
}
在MainActivity中new出来 就能看到效果 图片自己随便找一张
网友评论