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Paint详解(一)

Paint详解(一)

作者: GoodWen | 来源:发表于2019-10-08 09:00 被阅读0次

1,概念

画笔,保存了 绘制 几何图形、文本、和位图的样式 和 颜色信息

2,常用API

                   常用API主要和颜色、效果和文本相关等

自定义控件练习paint属性,GradientLayout

public class GradientLayout extends View {
    private Paint mPaint;
    private Shader mShader;
    private Bitmap mBitmap;


    public GradientLayout(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public GradientLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public GradientLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.beauty);
        mPaint = new Paint();//初始化
//        mPaint.setColor(Color.RED);//设置颜色
//        mPaint.setARGB(255, 255, 255, 0);//设置颜色范围 0-255 红绿蓝三原色  透明度
//        mPaint.setAlpha(200);//设置不透明度  0-255
        mPaint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿效果
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置描边效果    分为 描边效果  和填充效果  和两种一起
//        mPaint.setStrokeWidth(4);//描边宽度
//        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//圆角效果  分为默认 圆角  方角
//        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);//设置拐角的风格   分为煎饺  平角  和圆角
//        mPaint.setShader(new SweepGradient(200, 200, Color.BLUE, Color.RED));//设置渲染器或者叫着色器  环形
//        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN));//设置图层混合模式
//        mPaint.setColorFilter(new LightingColorFilter(0x00ffff, 0x000000));//设置过滤器 这里是模仿关照效果
//        mPaint.setFilterBitmap(true);//设置双线性过滤   设置这个会将图片的过度效果变得更加平滑 而不像之前有马赛克的效果
//        mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));//设置画笔遮罩滤镜,传入度数和样式
//        mPaint.setTextScaleX(2);//设置为本缩放倍数  为文本设置绘画的水平比例因子。默认值是1.0。值> 1.0将文本拉伸得更宽。
        // 值< 1.0将使文本变窄。
//        mPaint.setTextSize(38);//设置文字大小 值大于零   以像素为单位
//        mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);//设置文本对齐方式
//        mPaint.setUnderlineText(true);//设置下划线
//
//        String str = "Android棒棒哒";
//        Rect rect = new Rect();
//        mPaint.getTextBounds(str,0,str.length(),rect);//测量文本大小,将文本大小信息存放在rect中
//        mPaint.measureText(str);//获取文本宽度
//        mPaint.getFontMetrics();//获取字体度量对象


//        这几个比较难理解一点
//        mPaint.setShader(new SweepGradient(200, 200, Color.BLUE, Color.RED));//设置渲染器或者叫着色器  环形
//        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN));//设置图层混合模式
//        mPaint.setColorFilter(new LightingColorFilter(0x00ffff, 0x000000));//设置过滤器 这里是模仿关照效果

    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        /**
         * 1.线性渲染,LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, @NonNull @ColorInt int colors[], @Nullable float positions[], @NonNull TileMode tile)
         * (x0,y0):渐变起始点坐标
         * (x1,y1):渐变结束点坐标
         * color0:渐变开始点颜色,16进制的颜色表示,必须要带有透明度
         * color1:渐变结束颜色
         * colors:渐变数组
         * positions:位置数组,position的取值范围[0,1],作用是指定某个位置的颜色值,如果传null,渐变就线性变化。
         * tile:用于指定控件区域大于指定的渐变区域时,空白区域的颜色填充方法
         */
        mShader = new LinearGradient(0, 0, 500, 500, new int[]{Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN}, new float[]{0.f, 0.7f, 1}, Shader.TileMode.CLAMP);
        mPaint.setShader(mShader);
//        canvas.drawCircle(500, 500, 500, mPaint);
        canvas.drawRect(0, 0, 500, 500, mPaint);

        /**
         * 环形渲染,RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, @ColorInt int colors[], @Nullable float stops[], TileMode tileMode)
         * centerX ,centerY:shader的中心坐标,开始渐变的坐标
         * radius:渐变的半径
         * centerColor,edgeColor:中心点渐变颜色,边界的渐变颜色
         * colors:渐变颜色数组
         * stoops:渐变位置数组,类似扫描渐变的positions数组,取值[0,1],中心点为0,半径到达位置为1.0f
         * tileMode:shader未覆盖以外的填充模式。
         */
        mShader = new RadialGradient(750, 250, 250, new int[]{Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.RED}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
        mPaint.setShader(mShader);
        canvas.drawCircle(750, 250, 250, mPaint);


        /**
         * 扫描渲染,SweepGradient(float cx, float cy, @ColorInt int color0,int color1)
         * cx,cy 渐变中心坐标
         * color0,color1:渐变开始结束颜色
         * colors,positions:类似LinearGradient,用于多颜色渐变,positions为null时,根据颜色线性渐变
         */
        mShader = new SweepGradient(250, 750, Color.RED, Color.GREEN);
        mPaint.setShader(mShader);
        canvas.drawCircle(250, 750, 250, mPaint);

        /**
         * 位图渲染,BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, @NonNull TileMode tileX, @NonNull TileMode tileY)
         * Bitmap:构造shader使用的bitmap
         * tileX:X轴方向的TileMode
         * tileY:Y轴方向的TileMode
         REPEAT, 绘制区域超过渲染区域的部分,重复排版
         CLAMP, 绘制区域超过渲染区域的部分,会以最后一个像素拉伸排版
         MIRROR, 绘制区域超过渲染区域的部分,镜像翻转排版
         */
        mShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.MIRROR);
        mPaint.setShader(mShader);
        canvas.drawRect(500,500,1000, 1000, mPaint);
        mShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
        mPaint.setShader(mShader);
        canvas.drawCircle(250, 1250, 250, mPaint);


        /**
         * 组合渲染,
         * ComposeShader(@NonNull Shader shaderA, @NonNull Shader shaderB, Xfermode mode)
         * ComposeShader(@NonNull Shader shaderA, @NonNull Shader shaderB, PorterDuff.Mode mode)
         * shaderA,shaderB:要混合的两种shader
         * Xfermode mode: 组合两种shader颜色的模式
         * PorterDuff.Mode mode: 组合两种shader颜色的模式
         */
        BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
        LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(0, 1500, 500, 2100, new int[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
        mShader = new ComposeShader(bitmapShader, linearGradient, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
        mPaint.setShader(mShader);
        canvas.drawCircle(250, 1750, 250, mPaint);


    }
}

在MainActivity中new出来 就能看到效果 图片自己随便找一张

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