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第六章初识类和对象

第六章初识类和对象

作者: 十一_2bef | 来源:发表于2018-05-24 19:00 被阅读0次

定义一个类的步骤

1.定义类名
2.编写类的属性
3.编写类的方法


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使用对象的步骤

  • 创建对象
    类名 对象名 = new 类名();


    image.png
  • 引用对象成员:使用“.”进行以下操作
  • 引用类的属性:对象名.属性
  • 引用类的方法:对象名.方法名()


    image.png

如果在同一类中引用兄弟方法,则直接引用即可,不用"."

  • 在主函数中输出


    image.png

两种情况

  • 如果方法具有返回值,方法体中必须使用关键字return返回该值,返回值类型为该返回值的类型
    return 表达式;
    作用: 跳出方法、返回结果


    image.png
  • 如果方法没有返回值,返回值类型为void


    image.png

方法是个“黑匣子”(不必关注其内部如何实现功能),完成某个特定的应用程序功能,并返回结果

  • 方法之间允许相互调用,不需要知道方法的具体实现,实现重用,提高效率


    image.png

常见错误

  • 方法的返回值类型为void,方法中不能有return 返回值!
  • 方法不能返回多个值!
  • 多个方法不能相互嵌套定义!
  • 不能在方法外部直接写程序逻辑代码!

例题:投掷骰子

投掷 6000次,记录骰子每个面出现的次数,代码如下:
定义类和方法

public class Dice {
    int[] faces = new int[6];

    public void init()
    {
        for(int i = 0; i < faces.length; i++)
        {
            faces[i] = i + 1;
        }
    }

    public int throwDice()
    {
        Random random = new Random();
        int index = random.nextInt(6);
        return faces[index];
    }

}

主函数:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个骰子类,创建一个骰子对象,抛6000次骰子,统计每一面出现了多少次
        int[] array = new int[6];

        Dice dice = new Dice();
        dice.init();
        for(int i = 0; i < 6000; i++)
        {
            int num = dice.throwDice();
            array[num-1]++;
        }

        System.out.println(Arrays.toString(array));

    }
}

变量的作用域

image.png

作用域不同
局部变量的作用域仅限于定义它的方法
成员变量的作用域在整个类内部都是可见的
初始值不同
Java会给成员变量一个初始值
Java不会给局部变量赋予初始值

在同一个方法中,不允许有同名局部变量,在不同的方法中,可以有同名局部变量

在同一个类中,成员变量和局部变量同名时,局部变量具有更高的优先级

面向对象编程

输入三门课的成绩,计算并打印平均成绩和总成绩

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