开源新经济模式 The new open-source economics
开源(Open Source)
用于描述那些源代码或源设计可以被公众使用的软件或设计体,并且此软件或设计体的使用、修改和发行也不受许可证的限制。
产生过程
- 以前报刊;以前传播信息,知识,文化需要大规模资本投入导致资讯生产者(资本所有者)与接受者(消费者只能在有限的几种产品中选择)的不同
- 超级计算机进步,标志信息创造,交换发生根本性变化→标志信息交换发生根本性变化
1.资本所有方以筹资方式,变得松散
2.计算,存储,交换信息为创造提供基本条件 - 如今,
1.经济活动分散到广大受众手中
2.开源共享模式与微软直面竞争
例子
- 维基百科
利用"开放索引工程“让参与者在所关注的领域上整理有价值的东西,而这只是出于社会层次和心理层次动机做有意的事。 - 知识付费与开源精神
美国著名互联网法学家劳伦斯·莱西格创立一种名为知识共享(Ceative Commons)协议。采用这个协议时,创作者可以开放部分权利,如允许非商业使用、允许修改衍生等等,又可以选择保留部分权利,比如我经常使用仅保留署名的协议版本。
知识付费并不违背开源经济,用户为知识付费,是为更好的产品、服务与体验付费,而对于创造者一方面保留了自己创造的价值外还能通过付费这种间接的方式对他人做贡献
- 游戏引擎
1.一方面开源可以吸引更多用户,另一方面,开源意味着盈利模式受到更多的限制,引擎开发商没有较好的资源可以用在引擎的优化和完善上面
2.OGRE为典型,没有官方的开发商,而是以特定作者为核心的社区,没有很好的报酬之下大部分时候只能把它当成业余爱好
开源软件和开源社区的发展
- 免费的开源软件大都由高薪工程师完成
例子:Linux,很多人反感微软的Windows,所以Linux符合大众,所以大家愿意加入 - 如果市场上出现了能够主宰市场的产 品,而其他公司却没能在短时间内无法与之抗衡,这些公司就会结成联盟 使用开源软件开发来改变竞争态势。
- 成功的开源软件大多是被“赞助”的
- 许多新的软件技术也经常使用开源软件来进行推广。
参考文献
- https://www.zhihu.com/question/60210555/answer/174225157 游戏引擎是否应该开源?
- https://www.zhihu.com/question/55127243/answer/170555116 知识付费这种模式违背开源精神么?
- http://geek.csdn.net/news/detail/64797 开源软件和开源社区的反思
协同过滤(Collaborative Filtering)
运用领域
- 电商:用户与用户之间,物品与物品之间的相似度,利用购买或者使用历史找出相似的用户或者商品——Amazon
- 网页:评分越高的item,推荐程度月高——PageRank
- 电子邮件:邮件分类过滤——Tapestry
推荐引擎模型
- 基于人口统计学模型:用户profile建模,用户基本信息,A与C相似度高则可以推荐——图书
- 基于内容推荐:A喜欢a类型,而c类型与此相似,则把c推荐给A——音乐
- 基于协同过滤的推荐
1.基于用户
用户 | 爱好产品 |
---|---|
A | a,c |
B | b |
c | a,c,d |
从此图看,A与C用户的爱好相似,所以把c 推荐给A
2.基于项目
用户 | 爱好产品 |
---|---|
A | a,c |
B | b |
C | a,c,d |
喜欢a 产品的人都喜欢c,所以会把c产品推荐给C
3.基于建模,样本用户喜好信息构造
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