腾讯天美艺游推出“天天酷跑”这款游戏已经有一段时间了。虽然一直玩得不是很好,但从接触这款游戏起,就忍不住将它与十几年前在黑白电视机上用卡槽游戏机玩过的超级玛丽进行比较。不得不说,这两款游戏确实有许多相似的地方:比如都是横着向前走,碰到怪物可以踩死,一路走要一路收集金币、吃到特殊的东西可以长大或增加技能等。这一切,都让这款游戏对于曾经痴迷于超级玛丽而每每忘记吃饭而招训斥的我来说,有了某种怀旧的感觉。
只不过,玩着玩着,却也发现这两款游戏毕竟不是一个时代的产品,两者之间虽然存在某种精神联系,但其中的区别,却隐隐烙上了时代和人心的变迁。有时候想想,不免感慨万分。
十几年前,玩“超级玛丽”的时候,我们还是十岁不到的小孩,无忧无虑,时间充裕,大可以在游戏途中走走停停,甚至反反复复,(尽管那时候还是像素图,仅凭一个个的方格子也能依稀辨认出背景是什么,至今忘不了每过一关城堡里面放出来的礼花)好像从来都没有担心过时间够不够用的问题。而到我们玩“天天酷跑”的时候,已经是时间推着人走了,不但没有可能后退,即便只是想停一停、歇一歇都无可能。人停下来,周围的东西都在快速向前,不是撞得头破血流就是跌进万丈深渊,谁敢停?谁能停?尽管天天酷跑背景精美、清晰,可是在急速而无法回头的前进中,谁又会在意那路途中的风景呢?
十几年前,玩超级玛丽的时候,我们还有信念,正义必将战胜邪恶,不管多大的怪,只要肯多踩它几脚,总是能战胜的。那时候我们正义感爆棚,眼里容不下沙子,看到每一朵花、每一个乌龟都要踩之而后快。而到我们玩“天天酷跑”的时候,却发现,有些怪,是不能碰的,碰一下就会要命。于是我们遇见长了翅膀的怪,都自然而然地学会了绕着走、躲着走。
十几年前,玩超级玛丽的时候,特殊技能都要在游戏中收集,有付出才有收获,要长大得先采到蘑菇,要发子弹就得先采花,要想在小伙伴面前显摆,就必须辛辛苦苦地去玩游戏,要想通关就得老老实实地往前打。而到我们玩“天天酷跑”的时候,却发现,金币的作用可大了,装备、宠物、道具,都是直接可以用金币买的,于是充金币、充钻石,一个这么小的游戏也充满了人民币玩家的身影。排名第一的,不一定是玩得最好的,人家很有可能只是金币比你多。
十几年前,玩超级玛丽的时候,一堆小伙伴们围着一台黑白电视机,每人三条命,玩完了就把手柄交给下一个,轮完一遍一个上午也就差不多了。玩的专心致志,不玩的也在旁边鼓劲加油,都为他捏一把汗,大家都只想着能多过几关,不管是谁,都会很高兴。而到我们玩“天天酷跑”的时候,一群人各自拿着手机,天天在手机上竞赛排名,三年两年也难得见面。每次看见别人超过自己,即使游戏已经卸载,也要重装了再玩一遍把分数提上去。
当然了,虽然有这么多不同,可是两款游戏假设的剧情却是一样的,都是主人公的女神被邪恶势力抓走,主人公要历尽千辛万苦到达终点救出女主!这是不是说,不管在什么时代,女神都是激励屌丝走上自我救赎之路的精神动力吗?游戏商们对于人性的洞察,对于世道人心的揣摩,真是准确得无以复加啊。
如果有神帮我实现一个愿望,多想再回到十几年前,啥也不干,就和一堆小朋友,坐在电视机前,再玩一天超级玛丽。
20131106
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