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游戏设计和人性弱点

游戏设计和人性弱点

作者: 周愚谦 | 来源:发表于2020-07-22 22:59 被阅读0次

其实,所有游戏的设计,都是冲着“人性的弱点”来的。

一个个精心设置的吸引点,充满了心理控制的惯用手段。

让你在不知不觉中,陷入持续性快感,无法自拔。

1、即时反馈

游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化显示出来。

比如砍怪物后头上飚出的数字,出招时的音效,血条的变化等。

当你打完一局后,还可以清楚看到自己和他人的评分,以及对团队的贡献。

所有这些直观的即时反馈,都给玩家提供了满满的掌控感。

2、目标成就

在游戏的世界里,每个玩家都有明确的目标。

比如对战类游戏,就是打怪赚金币买装备,提升攻击和防御能力,然后推倒敌方水晶。

还“贴心”地设置了恰到好处的困难,让你证明自己的能力。

当你获得相应的成就和升级,为了维持这种欣快的感觉,又会迫不及待想再一次体验。于是不断激发的内心小高潮,就把你牢牢地拴在游戏里。

3、团队协作

有研究表明,当人与人一起经历过情绪的大起伏,会产生更亲密的关系。

在游戏里,各种任务、剧情跌宕起伏。

和朋友甚至陌生人一起组队作战,能给你带来团体的“庄严”和“意义”。

这种羁绊的感觉,在现实生活中极为稀缺。

4、简化世界

每个游戏中,都有一套清晰简化的体系。

你要做什么,怎么做,做到后有什么结果,全部都清楚地向你敞开。

包括游戏角色的职业进阶图,技能树等。

只需按照地图、攻略,就能确定地达到你所期望的目标。以上4点,都符合了心理学家米哈伊·奇克森特米哈伊提出“心流”概念。

当个人精神力完全投注在某种活动上时,将产生高度兴奋及充实感。

而玩家沉迷游戏,很快就会进入“心流”状态。

从而忘记时间,不觉得疲惫,越打越兴奋,无法停止。

反观现实生活,我们日常读书、工作和游戏比起来,是何等无聊,枯燥。

日复一日地加班,无法直观看到的经验值增长。

遥遥无期的升职加薪,几乎从未体验过的成就感和荣誉感。

人与人之间能引起情绪起伏的活动太少,一且都按部就班地麻木生活。

大家都是那么的普通,前路茫茫,就算努力也不一定能成功。

于是面对游戏的诱惑,逃避生活的心也一发不可收拾。

知乎上有个问题:

“有哪些年轻人千万不能碰的东西?”

高赞回答是这样的:

“年轻人千万不要碰的东西之一,便是让你获得持续快感的东西。它们会在不知不觉中偷走你的时间,消磨你的意志力,摧毁你向上的勇气。”

可现实中,却有太多让年轻人产生持续性快感的产品了。

各种软件、短视频、游戏、无营养的娱乐节目等,都在使你慢性精神中毒。

多少人拿起手机本想随便刷一下,结果一看就是几个小时,严重影响正常生活。当你学会一门技能,读完几本书,练出腹肌,在公司得到了提拔。

你就拿到了打开真正快乐大门的钥匙。

不同于刺激感官的短暂快感,这类快乐是扎实的,有力量的。

能激励自己在正确的路上越走越远,成为更好的自己。

最后,希望大家回归现实,感受有血有肉的生活。

在属于自己的人生金字塔上不断攀登,获得高阶快乐。

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