美文网首页
全景图制作

全景图制作

作者: 我_acc5 | 来源:发表于2018-06-03 18:54 被阅读0次

hi你们的小胡又来了,

今天小胡教大家如何制作全景图

——分割线——

首先让小伙伴们看一下全景图,

这些全景图有许多,

但是也有许多缺陷,

连电脑上都看不了,

只能用手机看,

或者是把全景图制作成二维码才能看,

小胡会分享一个可以在电脑上看全景图的软件

但是效果不是很好

——分割线——

方法一

lumion全景的制作

打开lumion,用lumion6默认场景

1.首先我要给我们要制作的空间拍10张不同角度的照片

      拿一个正方形举例子,我们要在相对的中间位置以人视高度向上拍一张顶面,然后再来一张底面镜头要保持相对垂直,然后再依次对着其余四个面的上45°和下45°拍,加上前面的顶面和底面刚好是10张。当然你拍的不可能刚好那么精确,都是大致就可以了后面我们还会结合别的软件进行拼贴。(焦距要设定为10

2.打开lumion的保存相片集,全部渲染十张照片

3打开PTGui软件

2.加载刚才保存好的10张图片

3.关闭弹出的对话框,镜头焦距调为10

4.对准全景图,得到下图

5.打开优化器检查全景图

6.创建全景图

7.保存全景图,得到如下一张图

三、上传到720云(没有账号的自行注册

1.打开720网页,登录,点击发布

2.上传刚做好的全景图,点击发布

3.保存,后期可以在720云中加入音乐,沙盘等功能(自行研究)

方法二

pano2vr制作全景图

先拍好照片,和上的方法的相同,

放入图片,然后修改,

最后导出。

首先打开Pano2VR 熟悉一下界面

大体有这么几个模块:

1. 输入 :导入、设置 全景图片

2. 输出 :输出列表、选择输出方式(’增加’其实就是输出到本地)

3. 显示参数 :看那三个参数都能猜出来,就是显示什么样呗(其实是刚刚载入这个场景时候显示的样子,也就是默认显示)

4. 用户数据 :用来设置用户信息的

5. 交互热点 :热点 就是和用户交互的点,可以当做按钮。

6. 媒体 :设置媒体文件的地方。常见的媒体:图片、音频、视频

漫游浏览器其实就是一个场景显示列表。

我们导入一张全景图来看看

输入模块中的图片是导入进来的全景图,显示参数模块是进入场景的显示状态,漫游浏览器以后不介绍了,也没啥说的。

输入模块

选择输入:

类型   不建议手动选择了,因为是程序根据图片自动识别的,手动设置肯能出现一些不可预知的问题。

全景图 是我们选择的图片路径。

交互热 区这里不介绍了(等弄用到时候 你们自己就会了)。

打补丁:

有时候由于拍摄或者图片拼接时候处理有问题,导致脚底 或者天空 显示有问题(比如马赛克、黑洞)那么这时候我们想让其变得美观一些就要做一些事情了:补天 填地。

还可以放公司logo哦

点击打补丁, 新建:

位置模块:这里是设置画面显示的状态,我们可以手动拖拉右侧图片 也可以在这里设置。

网格模块:是为了我们更好的打补丁,根据个人需求来设置。

输出模块:设置输出的照片参数。

要注意的是最后的提取和插入,提取按钮是将我们右侧显示的画面 输出 到我们在输出模块设置的位置。插入按钮是将我们在输出模块设置的位置的图片 替换为我们右侧显示的画面。

实操:

我们可以看见 我场景中的天和地都是黑洞,那么我现在想将其换掉,可以这样做:

1. 在场景中提取一个相近的图片,然后在覆盖黑洞。

2. 用提前找好的图片来覆盖黑洞。

在这里我用方法一吧

首先提取一张相似的图片

然后选择黑洞合适的位置 将其覆盖

OK完成了~ 奏是这么简单….

转换输入的图片 这个不建议乱改(略)

显示参数

个人感觉这里没啥可说的,自己点点左侧的 右侧自己显示了。

这里是设置进入场景显示的状态,也就是说 右侧显示的样子 就是刚进入场景的样子

用户数据

同样没啥可说的 略

交互热点

点型和多边形交互热区:这个下面会说一下的

交互热区:略

热点列表:看名字就知道,列表嘛~

主要看点型和多边形交互热区,这里分为两种:点型热点 和多边形热点

如果了解过编程基础知识的可以把热点想象成一个’对象‘,没编程基础的 就把 热点想象成按钮吧~

热点拥有自己的id(就是按钮的身份证号)

热点可以设置皮肤id(按钮的样式 相当于人穿的衣服)

标题就是标题啦(鼠标放在热点上会显示一个 小的说明框)

URL就是点击热点跳转到哪个场景

目标就是场景的显示样式

这里唯一要特别说明的就是,系统默认的热点样式有点丑,我们想把它设置为我们自己的图片需要这样做:

实操

设置样式 需要皮肤id,要想有皮肤id就得有皮肤,那么皮肤在哪里创建呢?

工具–皮肤编辑器(快捷键 ctrl+k) 这样就打开皮肤编辑器了

我们可以在这里自己设置皮肤,也可以在别人的皮肤上面进行修改。具体怎么操作,会PhotoShop 或者玩过SVG的应该一看就知道了。

在这里我随便拖一个图形,记录下id(自己设置为一下最好,能按照命名规范就更好了)

然后在 点型和多边形交互热区 界面中设置皮肤id,这个id就是刚刚记录的id。

可能有点时候引用了些资源 导致直接输出的时候 热点没有设置上 皮肤,此时应该在 输出中的皮肤/控制器 中导入 包含热点皮肤id 的皮肤

皮肤中可以设置各种事件的,有兴趣可以研究去。皮肤也可以设置一些导航神马的 就是看你脑洞大不大了…这里不介绍

媒体

这里也没啥可说的,当你导入了媒体资源是这样的

就是设置一下你播放时候的样式和其他参数

输出

这里有这么几种可选类型,flash就不选了 为啥呢 百度去,选h5了。

点击增加(其实这个就相当于其他软件的生成按钮)

这里只介绍设定、高级设置、HTML的部分功能

设定:

切片设置:面片尺寸和质量不要管,默认就行 没玩明白就不要乱改了。图片名和面片名可以根据自己命名规则改一下。

显示:尺寸 就是生成后显示的大小 ;FoV模式就是视野模式,根据自己需求设置

自动旋转:这个也不用说了吧,看名就能看懂了

皮肤/控制器:添加皮肤的

输出:输出的路径

高级设置:

下载/预览:加载过程中显示的样式

热点文本框和多边形文本框:就是设置热点文本框的

控制:就是控制鼠标的

其实软件上面已经写的很清楚了,没必要在这里浪费口舌

HTML

如果不选择开启html文件输出的话,那么生成的将只是有核心代码的’程序’,如果选择了的话 软件会给你打包一个类似于Demo的html文件(这个文件就是将用核心代码将全景图显示出来)

模板参数 就是设置一些 生成的html文件一些参数(就是Demo的参数)

格式:html和htm没啥区别 哪个都行

方法来源网络

3dsmax做全景图方法:

1  设置输出大小,锁定图形纵横比为2 。

2  摄像机类型为球形,勾选覆盖视野,视野角度360。开始渲染。

3  打开全景图制作软件pano2vr,将渲染后的图导入软件。点击右侧的增加按钮。

4  设置皮肤。

5  点击打开按钮,设置输出路径及名称。

6  点击上图的确定,创建全景图工程文件。

7  设置保存路径和名字。

8  在保存的路径里找到全景图文件,这个文件用一般的多媒体软件即可打开。

——分割线——

历史消息

——轻松免费下载百度文库——

--  有趣的手机软件  --

--  ps教程   --

由于最近几天未看公众号,

发现有小伙伴找我要Adobe 系列安装包,

但是由于两天没有回复导致无法发送链接,

所以在这里说一下,

小伙伴吗可以回复:【Adobe 2018 】

可得Adobe 各类cc2018安装包。

—END—

关注微信公众号,

回复【008

其他优质消息都在历史消息

小伙伴们可以点击历史消息观看哦

我是你们的“小胡”记得关注我哦

欢迎点赞、评论、转发、收藏

相关文章

网友评论

      本文标题:全景图制作

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/nhxssftx.html