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线程池ThreadPoolExecutor

线程池ThreadPoolExecutor

作者: ChadJ | 来源:发表于2023-09-24 11:24 被阅读0次

    一、线程池状态

    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
    
    // runState is stored in the high-order bits
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS; // 111
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS; // 000
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS; // 001
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS; // 010
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS; // 011
    
    // Packing and unpacking ctl
    private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
    private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
    
    1. RUNNING:正常运行。可接收新任务,可处理队列中任务。
    2. SHUTDOWN:关闭。不可接收新任务,可处理队列中任务。
    3. STOP:停止。不接收新任务,不处理队列中任务,并且会中断正在处理的任务。
    4. TIDYING:整理。所有任务已终止workCount为0,将执行terminated()钩子方法。在ThreadPoolExecutor中可以对terminated()进行重载。
    5. TERMINATED:彻底结束。terminated()方法执行完成。
    graph LR;
    RUNNING(RUNNING) --shutdown--> SHUTDOWN(SHUTDOWN)
    RUNNING --shutdownNow--> STOP(STOP)
    SHUTDOWN --> |阻塞队列为空,执行任务为空| TIDYING(TIDYING)
    STOP -->|线程池中执行任务为空| TIDYING
    TIDYING --terminated--> TERMINATED(TERMINATED)
    

    ctl 值解析

    二进制前3位表示线程池状态,后29位表示工作线程数量。

    二、创建线程池

    线程池创建主要通过构造函数,有7个参数。

    1. corePoolSize:核心线程数。
    2. maximumPoolSize:最大线程数。
    3. keepAliveTime:线程存活时间。
    4. unit:时间单位。
    5. workQueue:阻塞队列。
    6. threadFactory:线程工厂。
    7. handler:拒绝策略,四种。
      1. AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略;
      2. CallerRunsPolicy:回退给调用者所在的线程来执行任务;
      3. DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
      4. DiscardPolicy:直接丢弃任务;
      5. 当然我们也可以实现自己的拒绝策略,实现RejectedExecutionHandler接口即可。

    三、终止线程池

    线程池ThreadPoolExecutor提供了shutdown()和shutDownNow()两种方式关闭线程池。

    • shutdown():按过去执行已提交任务的顺序发起一个有序的关闭,但是不接受新任务。
    • shutdownNow() :尝试停止所有的活动执行任务、暂停等待任务的处理,并返回等待执行的任务列表。

    四、核心源码阅读

    1. execute()提交任务

    public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
    
        // 存放线程池状态和工作线程数量
        int c = ctl.get();
        
        // 工作线程少于核心线程,尝试将当前任务加为核心线程
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        
        // 线程池运行并且加入等待队列成功
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
                // double check 线程池状态
            int recheck = ctl.get();
            // 线程池不是running则回滚队列
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                    // 没有工作线程,则创建线程
                addWorker(null, false);
        }
        // 尝试将当任务程加入非核心线程
        else if (!addWorker(command, false))
                // 拒绝当前任务
            reject(command);
    }
    

    总结如下:

    1. 首先判断工作线程少于核心线程,则尝试将当前任务添加为核心线程,添加成功就返回;

    2. 未能成功添加核心线程,看线程池状态如果是RUNNING,则尝试将任务加入等待队列;

      如果加入成功,则需要对当前任务负责,进行double check是为了保证已经加入队列的任务要么等待线程来处理它,要么回退拒绝。

      1. 再次检查线程池状态,如果发现线程池不是running了,则回退任务执行拒绝策略;
      2. 再次检查线程池内工作线程数量,没有工作线程则创建工作线程,用于执行队列中的剩余任务;
    3. 未能成功加入等待队列,则尝试将当前任务加入非核心线程,失败则执行拒绝策略;

    2. addWorker()添加工作线程

    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
      
        // 1. 尝试通过CAS增加工作线程数量
        retry:
        for (;;) {
                
            int c = ctl.get();
            // 线程池状态
            int rs = runStateOf(c);
            // 非RUNNING:SHUTDOWN,STOP,TIDYING,TERMINATED
            // SHUTDOWN状态不允许添加新任务,只能处理队列中已有任务。
            if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty()))
                return false;
    
            for (;;) {
                // 工作线程数量
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                // 尝试cas增加线程数量
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();
                // 线程池状态改变,则去外层循环重新检测状态
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
            }
        }
    
        // 2. 创建工作线程,创建失败则回滚。
        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            // 新建worker线程,通过firstTask
            w = new Worker(firstTask);
            // worker中通过工厂创建的线程,当前线程
            final Thread t = w.thread;
            // 线程创建成功
            if (t != null) {
                // 获取主锁
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    // 线程池状态
                    int rs = runStateOf(ctl.get());
                    // running || (shutdown && firstTask == null)
                    // running允许添加任务,shutdown不允许添加任务(队列中可能有未执行任务,创建没有firstTask工作线程处理)
                    if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        // 当前线程已经启动,抛出异常
                        if (t.isAlive())
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        // private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
                        workers.add(w);
                        // 修改最大线程数量和线程添加成功变量
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
               // 线程添加成功,则启动线程
                if (workerAdded) {
                    // 启动,执行worker的run方法
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                // 未能成功启动,则走失败回滚
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }
    

    添加工作线程比较简单,首先是通过CAS对线程数量进行增加。然后尝试创建线程,如未能成功创建则走回滚方法。

    首先要判断线程线程池状态,如果是非RUNNING状态,则不能进行添加线程。这里要注意SHUTDOWN状态的时候,不能添加新任务,但是可以对阻塞队列中已有的任务进行处理。是通过这段代码判断的(rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty()))

    所以,只有两种情况能创建工作线程,即:线程池RUNNING状态,线程池SHUTDOWN状态并且没有firstTask的时候。

    后者创建出的工作线程,用于处理阻塞队列中的未执行的任务,但是此时已经不接收新任务了。与excutor方法中的double check处代码对应。

    在executor()方法中新建核心线程的地方有3处:

    1. 核心线程数量不够时,创建核心线程;
    2. 把当前任务加入队列后,未能从队列中回滚。创建一个没有firstTask的工作线程;
    3. 不是RUNNING或未能加入到阻塞队列,则创建非核心线程;

    3. addWorkerFailed()添加失败回滚

    private void addWorkerFailed(Worker w) {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            // removes worker from workers, if present
            if (w != null)
                workers.remove(w);
            // decrements worker count
            decrementWorkerCount();
            // rechecks for termination, in case the existence of this worker was holding up termination
            tryTerminate();
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }
    

    如果添加失败则需要回滚:

    1. 如果当前work存在,则删除。
    2. 把在尝试创建时添加的工作线程数量减下去。
    3. 尝试终止当前工作线程。

    4. Worker 工作线程

    private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable {
    
        private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
    
        // 工厂创建出的线程,失败时候为null
        final Thread thread;
        // 将要运行的第一个任务,可能为null
        Runnable firstTask;
        // 完成任务计数器
        volatile long completedTasks;
    
        Worker(Runnable firstTask) {
            // 设置AQS的同步状态private volatile int state,是一个计数器,大于0代表锁已经被获取
            setState(-1);
            this.firstTask = firstTask;
            // 利用工厂创建线程
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }
    
        // 任务执行
        public void run() {
            runWorker(this);
        }
    
        // Lock methods 省略……
        //
        // The value 0 represents the unlocked state.
        // The value 1 represents the locked state.
    }
    

    继承了AQS实现了Runnable,即能释放锁获取锁,又是一个可执行的任务。线程启动后执行run()方法,其实就是调用的外部runWorker方法。

    5. runWorker() 任务执行方法

    final void runWorker(Worker w) {
        // 当前线程,即当前worker
        Thread wt = Thread.currentThread();
        // 要执行的第一个任务,可能为null
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        // 主要是为了把添加工作线程时的setState(-1)改为0,释放锁。
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
      
        try {
            // 一直在获取要执行的任务,getTask从队列中获取。
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                // worker 获取锁,要进行任务处理了
                w.lock();
                // 确保线程池STOP时线程中断,非STOP则清除中断。
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    // 自定义方法
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    // 释放锁
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            // worker退出流程
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }
    
    1. 首先根据worker获取要执行的task,把添加工作线程时的setState(-1)改为0,释放锁。
    2. 然后循环从阻塞队列中获取任务,并执行任务的run方法。
    3. 在执行任务的前后分别有两个自定义方法,可供拓展。

    6. getTask()队列中获取任务

    private Runnable getTask() {
          // 超时,用于关闭非核心线程
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
    
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);
    
            // 检测线程池状态,非RUNNING状态。SHUTDOWN并且队列中没有任务
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                // 减掉工作线程
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }
    
            // 判断工作线程数量是否已经大于核心线程,大于核心线程则要关心存活时间
            int wc = workerCountOf(c);
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
    
            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }
    
            try {
                // 从队列中取任务,非核心线程则需要有超时时间。
                Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }
    

    主要就是在阻塞队列中取待处理的任务,当线程池中工作线程多于核心线程时,利用队列的poll获取,未达到核心数则直接take。

    take方法没有任务时,则会一直阻塞挂起等待,直到有任务加入时唤起该线程,返回任务。

    poll方法则是在规定时间范围内获取,如果未获取到则返回null。

    7. processWorkerExit()工作线程退出

    private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
        // true:用户线程运行异常,需要扣减线程数
        // false:正常退出的,在getTask方法中扣减的线程数量
        if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
            decrementWorkerCount();
    
        // 获取锁
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            // 完成任务数统计
            completedTaskCount += w.completedTasks;
            // 集合中移除工作线程
            workers.remove(w);
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        // 有worker线程移除,可能是最后一个线程退出,需要尝试终止线程池。
        tryTerminate();
    
        int c = ctl.get();
        // RUNNGING 和 SHUTDOWN
        if (runStateLessThan(c, STOP)) {
            // 正常退出,计算需要维护的最小线程数
            if (!completedAbruptly) {
                // 核心线程,是否超时设置。默认是否,0说明最小线程数可为0;
                int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
                // 确保当阻塞队列不为空时,至少有1个线程来处理剩余任务。
                if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                    min = 1;
                // 当前工作线程数量满足最小要求,返回。
                if (workerCountOf(c) >= min)
                    return; // replacement not needed
            }
            // 不是正常退出,则添加一个非核心线程。用来处理剩余任务
            addWorker(null, false);
        }
    }
    

    通过completedAbruptly判断是否是正常退出。如果是正常退出的则不需要进行线程数量减法操作,因为在getTask中已经对线程数量做减法了;如果是非正常退出,则需要对线程数量做减法,然后在后续的逻辑判断中根据实际情况看是否还需要再创建新线程。无论是否是正常退出,都需要把当前工作线程从工作集合中移出。然后尝试终止线程池,因为有可能是最后一个工作线程退出。

    最后,检查线程池的状态如果是RUNNGING或SHUTDOWN,则需要执行兜底补偿措施。确保能有工作线程来处理阻塞队列中剩余的任务。

    8. tryTerminate()尝试关闭线程池

    final void tryTerminate() {
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            // RUNNGING
            // TIDYING 或 TERMINATED
            // SHUTDOWN 且 队列不为空
            if (isRunning(c) ||
                runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
                (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
                return;
            
            // 到这里只有2种情况:STOP,SHUTDOWN & 队列为空
            // 如果线程池中还有工作线程,则尝试中断
            if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate
                // STOP和线程池内还有工作线程,但是任务已经没有了。需要中断等待任务的线程。
                interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
                return;
            }
             
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                // CAS设置线程池为TIDYING状态
                if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
                    try {
                        // 终止线程池
                        terminated();
                    } finally {
                        // 线程池状态设置为 TERMINATED
                        ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
                        termination.signalAll();
                    }
                    return;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            // else retry on failed CAS
        }
    }
    

    当线程池涉及到要移除worker工作线程时都会调用此方法来判断是否需要结束当前线程池。只有STOP和SHUTDOWN队列为空时才会尝试执行结束,并且要保证工作线程数为0。通过CAS首先改变线程池状态到TIDYING,然后调用terminated()方法来结束线程池,此方法可以拓展。最后将线程池状态改为TERMINATED

    9. interruptIdleWorkers()中断空闲线程

    // onlyONe 说明只终止一个线程,否则终止全部。
    private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            for (Worker w : workers) {
                Thread t = w.thread;
                // 尝试对worker中断加锁。
                if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
                    try {
                        // 对线程中断
                        t.interrupt();
                    } catch (SecurityException ignore) {
                    } finally {
                        w.unlock();
                    }
                }
                if (onlyOne)
                    break;
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }
    

    对线程进行中断,对工作线程加锁。

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          本文标题:线程池ThreadPoolExecutor

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