无论什么时候,也无论是学什么,只要想,就肯定能,也肯定来得及。
在日本,有一群老爷爷老奶奶,自学编程,做出来的游戏有模有样,许多人玩后都称赞不已。
同时,也要做些大概率会失败的心里准备。
毕竟游戏行业,发展到现在,分工已经很细化,制作发行流程都非常成熟了。
这个市场上,有一大群以它为生的人,他们既专业,有肯花心血,要直面竞争,一定要有被碾压的预期。
难道就一点机会都没有吗?
也不是,分析自己擅长的方面,以及了解游戏市场现状。
全球范围内,2020年游戏产值达到1593亿美元,同比增长了9.3%。
其中亚太地区,占全球游戏近一半收入,中国游戏正去锐不可当的姿态,抢占着全球市场。
市场的扩大,一方面得益于手机性能的提高,另外一方面得益于制作工艺和配套流程的成熟。
在之前,一个没有编程基础的人要做出游戏,简直天方夜谭,而如今,一切都变得有可能。
市场前景好,并不意味着成功就容易,反而竞争更加激烈。
入行前,一定要想明白,自己的竞争优势在哪里?
是能更有创意的设计游戏?
是对游戏编程更有潜力?
还是对美术风格的独特手艺?
明白了优势,才能真正的了解自己能掌控的市场在哪里。
总之,游戏市场前景广阔,大有可为,对标自己的优势和兴趣,看看是不是能在全球范围内取得竞争优势。
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