美文网首页
设计模式类型

设计模式类型

作者: _day_day_up_ | 来源:发表于2020-07-07 10:05 被阅读0次

    1.创建者模式

    提供一种在创建对象的同时,隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new运算符直接实例化对象。

    工厂模式(Factory Pattern)

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    单例模式(Singleton Pattern)

    建造者模式(Builder Pattern)

    原型模式(Prototype Pattern)

    2.结构型模式

    关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

    适配器模式(Adapter Pattern)

    桥接模式(Bridge Pattern)

    过滤器模式(Filter Pattern)

    组合模式(Composite Pattern)

    装饰模式(Decorator Pattern)

    外观模式(Facade Pattern)

    享元模式(Flyweight Pattern)

    代理模式(Proxy Pattern)

    3.行为模式

    特别关注对象之间的通信。

    责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

    命令模式(Command Pattern)

    解释器模式(Interpreter Pattern)

    迭代器模式(Iterator Pattern)

    中介者模式(Mediator Pattern)

    备忘录模式(Memento Pattern)

    观察者模式(Observer Pattern)

    状态模式(State Pattern)

    空对象模式(Null Object Pattern)

    策略模式(Strategy Pattern)

    模板模式(Template Pattern)

    访问者模式(Visitor Pattern)

    Game Programming Patterns in Unity (《游戏编程模式》的Unity实现)

    * [Subclass Sandbox Pattern 子类沙盒模式]

    * [Type Object Pattern 类型对象模式]

    * [Component Pattern 组件模式]

    * [Event Queue Pattern 事件队列模式]

    * [Game Loop Pattern 游戏循环模式]

    * [Service Locator Pattern 服务定位器模式]

    * [Data Locality Pattern 数据局部性模式]

    * [Dirty Flag Pattern 脏标记模式]

    * [Object Pool Pattern 对象池模式]


    相关文章

      网友评论

          本文标题:设计模式类型

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ninrnqtx.html