1 TrailRenderer 简介
TrailRenderer 组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下:

- Materials:拖尾材质,最好设置为 Default-Line;
- Time:拖尾时长;
- Width:拖尾宽度,可以是不等宽的;
- Color:拖尾颜色,可以是渐变的。
在 Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建一个挂载了 TrailRenderer 组件的游戏对象。
2 TrailRenderer 应用
1)游戏界面

2)添加拖尾组件
给球体添加 TrailRenderer 组件。
3)设置拖尾材质
将 Materials 属性设置为 Default-Line。
4)调整拖尾宽度
调整拖尾宽度曲线,如下:

5)调整拖尾颜色
点击色条,进入颜色编辑页面。

在色条下面单击,可以添加新的色卡,实现彩色色条,如下:

6)添加脚本组件
TrailController.cs
using UnityEngine;
public class TrailController : MonoBehaviour {
private float speedRate = 4f;
private void Update () {
float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
float ver = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 speed = new Vector3(hor, 0, ver) * speedRate;
transform.position += speed * Time.deltaTime;
}
}
说明:TrailController 脚本组件挂在球体上。
7)运行效果

声明:本文转自【Unity3D】拖尾TrailRenderer
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