canvas学习(二)

作者: 小pxu | 来源:发表于2016-06-08 21:07 被阅读604次
    思维导图

    一、图像合并

    两个重要概念

    目标图像:已有图形

    源图像:即将绘制的图形

    一行重要代码
    context.globalCompositeOperation = ""
    

    此行代码之后的是源图像,之前的是目标图像

    源图像操作:

    source-over:源图形显示在目标图像之上,且全部显示
    source-atop:源图形显示在目标图形的上方,超出目标图像部分不显示
    source-in:只显示源图形在目标图形中的部分
    source-out:只显示源图形在目标图形外的部分

    实例:

    //目标图像(蓝色)
    context.beginPath();
    context.fillStyle = 'skyblue';
    context.fillRect(50,50,100,100);
    
    context.globalCompositeOperation = "source-xxx"
    
    //源图像(粉色)
    context.fillStyle = 'pink';
    context.arc(150,150,50,0,Math.PI * 2,true)
    context.fill();
    
    源图像操作
    源图像操作:

    destination-over:目标图形显示在源图像之上,且全部显示
    destination-atop:目标图形显示在源图形的上方,超出源图形部分不显示
    destination-in:只显示目标图形在源图形中的部分
    destination-out:只显示目标图形在源图形外的部分

    实例:

    //目标图像(蓝色)
    context.beginPath();
    context.fillStyle = 'skyblue';
    context.fillRect(50,50,100,100);
    
    context.globalCompositeOperation = "destination-xxx"
    
    //源图像(粉色)
    context.fillStyle = 'pink';
    context.arc(150,150,50,0,Math.PI * 2,true)
    context.fill();
    
    目标像操作
    其他操作

    lighter:重叠部分,颜色的rgb混合处理;数值相加,超出255以255处理
    copy:只显示源图形,不显示目标图形
    xor:不显示重合部分

    实例:

    //目标图像(蓝色)
    context.beginPath();
    context.fillStyle = 'skyblue';
    context.fillRect(50,50,100,100);
    
    context.globalCompositeOperation = "xxx"
    
    //源图像(粉色)
    context.fillStyle = 'pink';
    context.arc(150,150,50,0,Math.PI * 2,true)
    context.fill();
    
    其他操作

    二、图片绘制

    1、新建图片对象,并将其src属性设置为图片路径

    var img = new Image();
    img.src = "http://img3.imgtn.bdimg.com/it/u=1011179444,2282576107&fm=21&gp=0.jpg";
    

    2、将绘制代码放在img.onload中,让绘制在图片加载完后执行

    img.onload = function () {
        context.drawImage(img,50,50);
    }
    

    3、绘制方式,一共9个属性,这里分三段理解

    drawImage(img,x,y):必选属性,第一参数为图片对象名称,后两个为绘图位置(图片左上角在画布中的坐标)

    //画布300*300,图片200*200
    var img = new Image();
    img.src = "http://img3.imgtn.bdimg.com/it/u=1011179444,2282576107&fm=21&gp=0.jpg";
    
    context.beginPath();
    img.onload = function () {
        context.drawImage(img,50,50);
    }
    
    定位

    drawImage(img,x,y,w,h):后面加两个属性是自定义图片的大小

    //画布300*300,图片200*200
    var img = new Image();
    img.src = "http://img3.imgtn.bdimg.com/it/u=1011179444,2282576107&fm=21&gp=0.jpg";
    
    context.beginPath();
    img.onload = function () {
        context.drawImage(img,0,0,300,300);
    }
    
    自定义大小

    drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,x,y, width,height):中间加入的四个属性,是表示图片截取的位置,矩形起点、终点、长、宽

    //画布300*300,图片200*200
    var img = new Image();
    img.src = "http://img3.imgtn.bdimg.com/it/u=1011179444,2282576107&fm=21&gp=0.jpg";
    
    context.beginPath();
    img.onload = function () {
        context.drawImage(img,100,0,200,200,75,0,300,300);
    }
    
    截取

    clip:类似于css3的蒙版遮罩效果,只显示clip图形内的图片

    context.beginPath();
    context.lineWidth = 5;
    context.arc(150,150,150,0,Math.PI*2,true);
    context.stroke();
    context.clip()
    
    context.beginPath();
    img4.onload = function () {
        context.drawImage(img,0,0,300,300);
    }
    
    遮罩

    三、图片像素处理

    PS1: 此处注意,sublime编辑器是无法获取图片像素信息的,好像是牵涉到跨域的问题,会出现以下报警;用Hbuilder就可以正常使用(改到127开头的内部服务器)
    PS2:图片请使用本地连接,用网络图片也是以下报警
    sublime报警
    获取图片信息getImageData(x,y,w,h)

    getImageData(x,y,w,h):x,y是起始坐标,w,h是获取的长宽

    1. 获取出来的信息是一个包含各像素rgba值的数组CanvasPixeArray
    2. 因为每个像素包含rgba这4个值,所以每个像素占据数组中的4个位置,也就是[r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2,r3,g3,b3,a3...]这样一直排列下去
    3. 所以数组的长度length = w * h * 4
    4. 在循环数组获取每个元素的时候,一般是要让i+=4这样获取每个像素

    下面是一个实例,用的图片是200*200大小

    //引用图片
    context.beginPath()
    var image = new Image();
    image.src = "123.jpg";
    image.onload = function () {
        context.drawImage(image,0,0);
    }
    
    //获取图片信息
    var imageData = context.getImageData(0,0,200,200);
    
    数组展开1 数组展开2
    将修改完的像素重新绘制putImageData(x,y,w,h)

    putImageData(x,y,w,h):x,y是起始坐标,w,h是获取的长宽

    PS:其中如果重绘区域与原图片重叠,会将原图片部分覆盖
    灰度效果
    1. 在rgba表示中,rgb值相同就一定是灰色
    2. 获取每个像素的rgba值并将rgb值改为 gray = (r+g+b)/3
    3. 重绘像素

    //灰度处理
    var imageData = context.getImageData(0,0,200,200);
    var data = imageData.data;
    for (var i = 0; i<200*200*4; i+=4){
        var r = data[i];
        var g = data[i+1];
        var b = data[i+2];
        var gray = (r+g+b)/3;
        data[i] = gray;     //r值
        data[i+1] = gray;   //g值
        data[i+2] = gray;   //b值
    }
    context.putImageData(imageData,200,0)
    
    反色效果
    1. 在rgba表示中,rgb反色就是用255减去相应的数值
    2. 获取每个像素的rgba值并将rgb值改为 data[i] = 255-data[i]
    3. 重绘像素

    //反色处理
    var imageData = context.getImageData(0,0,200,200);
    var data = imageData.data;
    for (var j = 0; j<200*200*4; j+=4){
        data[j] = 255-data[j];
        data[j+1] = 255-data[j+1];
        data[j+2] = 255-data[j+2];
    }
    context.putImageData(imageData,0,200);
    
    切割效果
    1. 像素的a值改为0就会成为透明,即显示底部白色
    2. 获取每个像素的rgba值
    3. 循环获取相应行列的像素
    4. 将这些像素的a值改为0
    5. 重绘像素

    var imageData = context.getImageData(0,0,200,200);
    var data = imageData.data;
    var w = 200;
    var space = Math.ceil(200/3);
    console.log(space);
    for (var i1 = space; i1<w; i1+=space){
        for (var i2 = 0; i2<w; i2++) {
            var n1 = i2*w+i1
            data[4*n1+3] = 0;
        }
    }
    for (var j1 = space; j1<w; j1+=space){
        for (var j2 = 0; j2<w; j2++) {
            var n2 = j1*w+j2
            data[4*n2+3] = 0;
        }
    }
    context.putImageData(imageData,200,200);
    
    效果展示

    四、视频绘制

    使用方法:drawImage(video,x,y,w,h)

    使用的方法其实与图片绘制相同,就是将image对象换成vidoe

    1. 创建一个<video src="" autoplay="auto"></video>标签,并加上src属性
    2. 将canvas大小设置为与视频相同
    3. drawImage(video,x,y,w,h)将视频绘制到画布
    4. 让video标签消失,只剩下canvas
    5. 设置定时器播放动画(高于26帧基本就看不到卡顿了)
    视频1 视频2

    下面是实例演示

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>视频</title>
            <style>
            *{
                margin: 0;
                padding: 0;
            }
            canvas{
                box-shadow: 0 5px 20px black;
            }
            //让video标签消失
            video{
                display: none;
            }
        </style>
        </head>
        <body>
            <video id="video" src="html.mp4" autoplay="auto"></video>
            <canvas id="canvas" width="672" height="378"></canvas>
        </body>
        <script>
            var canvas = document.getElementById('canvas');
            var context = canvas.getContext('2d');
            
            var video = document.getElementById('video');
            function drawFrame () {
                context.drawImage(video,0,0,canvas.width,canvas.height);
            }
            var timer = setInterval(function(){
                drawFrame();
            }, 50)
        
        </script>
    </html>
    

    五、图形输出

    ps:也是要用Hbuilder打开的,图片用本地连接

    输出:toDateURL()

    var url = canvas.toDateURL()
    

    显示:

    //这是打开网页直接显示
    window.location.herf = url
    
    //当然也可以这样,点击a标签后图片就会以图片形式展现而非网页形式
    var a = document.getElementById('a1');
    a.href = url;
    
    图形输出1 图形输出2

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