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Android弹窗探究之Dialog(一)—— Dialog的基

Android弹窗探究之Dialog(一)—— Dialog的基

作者: 乌托邦式的爱情 | 来源:发表于2021-07-04 12:30 被阅读0次

    在android里面,可视化视图除了最常见的Activity和Fragment外,还有一个就是今天我们要讲的主角Dialog了,虽然说Dialog的重要性和频率没有Activity那么高,但是在实际开发过程中Dialog依旧拥有着不可或缺的地位。

    Dialog中文可以翻译为对话,意味着它更多充当的是一种提醒的作用,比如用户点击退出APP谈一个框进行确认操作,比如首页弹出一个APP用户隐私等等,尽管Google官方推出了DialogFragment来代替Dialog,但是我们仍然有必要去学习一下Dialog。

    系统提供的Dialog

    由于Dialog使用起来非常简单,这里我就不过多讲解,直接贴代码和效果图了。

    普通弹框
    1.png
    fun commonDialog(view: View) {
        val dialog = AlertDialog.Builder(this)
        dialog.setIcon(R.mipmap.ic_launcher)
        dialog.setTitle("对话框")
        dialog.setMessage("这是一个普通的对话框")
        dialog.show()
    }
    
    选择弹框
    2.png
    fun chooseDialog(view: View) {
        val dialog = AlertDialog.Builder(this)
        dialog.setIcon(R.mipmap.ic_launcher)
        dialog.setTitle("选择对话框")
        dialog.setMessage("这是一个可以选择的对话框")
        dialog.setPositiveButton(
            "确定"
        ) { _, _ ->
            Toast.makeText(this@DialogActivity, "你点击了确定按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show()
        }
        dialog.setNeutralButton("关闭") { _, _ ->
            Toast.makeText(this@DialogActivity, "你点击了关闭按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show()
        }
        dialog.setNegativeButton(
            "取消"
        ) { _, _ ->
            Toast.makeText(this@DialogActivity, "你点击了取消按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show()
        }
        dialog.show()
    }
    
    列表弹框
    3.png
    fun itemDialog(view: View) {
        val items = arrayOf("我是1", "我是2", "我是3", "我是4")
        val dialog = AlertDialog.Builder(this)
        dialog.setIcon(R.mipmap.ic_launcher)
        dialog.setTitle("列表对话框")
        dialog.setItems(
            items
        ) { _, which ->
            Toast.makeText(this@DialogActivity, items[which], Toast.LENGTH_SHORT).show()
        }
        dialog.show()
    }
    
    单选弹框
    4.png
    fun singleChooseDialog(view: View) {
        val items = arrayOf("我是1", "我是2", "我是3", "我是4")
        val dialog = AlertDialog.Builder(this)
        dialog.setIcon(R.mipmap.ic_launcher)
        dialog.setTitle("单选对话框")
        dialog.setSingleChoiceItems(
            items, 0
        ) { _, which ->
            Toast.makeText(this@DialogActivity, items[which], Toast.LENGTH_SHORT).show()
        }
        dialog.show()
    }
    
    多选弹框
    5.png
    fun multiChooseDialog(view: View) {
        val items = arrayOf("我是1", "我是2", "我是3", "我是4")
        val chooseItem = booleanArrayOf(false, false, false, false)
        val dialog = AlertDialog.Builder(this)
        dialog.setIcon(R.mipmap.ic_launcher)
        dialog.setTitle("多选对话框")
        dialog.setMultiChoiceItems(
            items,
            chooseItem
        ) { _, which, _ ->
            Toast.makeText(
                this@DialogActivity,
                items[which],
                Toast.LENGTH_SHORT
            ).show()
        }
        dialog.show()
    }
    
    等待弹框
    6.png
    fun waitDialog(view: View) {
        val dialog = ProgressDialog(this)
        dialog.setTitle("等待对话框")
        dialog.setMessage("等待中...")
        dialog.show()
    }
    
    进度条弹框(Google不建议使用,建议使用ProgressBar来代替)
    7.png
    fun progressDialog(view: View) {
        val maxValue = 100
        val dialog = ProgressDialog(this)
        dialog.setIcon(R.mipmap.ic_launcher)
        dialog.setTitle("进度条对话框")
        dialog.progress = 0
        dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL)
        dialog.max = maxValue
        dialog.show()
        Thread {
            var progress = 0
            while (progress < maxValue) {
                Thread.sleep(100)
                progress++
                dialog.progress = progress
            }
            dialog.cancel()
        }.start()
    }
    
    可编辑弹框
    8.png
    fun editDialog(view: View) {
        val editText = EditText(this)
        val editDialog = AlertDialog.Builder(this)
        editDialog.setIcon(R.mipmap.ic_launcher)
        editDialog.setTitle("可编辑弹出框").setView(editText)
        editDialog.setPositiveButton(
            "确定"
        ) { _, _ ->
            Toast.makeText(this@DialogActivity, editText.text, Toast.LENGTH_SHORT).show()
        }
        editDialog.show()
    }
    

    自定义的Dialog

    自定义布局文件

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
    
        <TextView
            android:id="@+id/textView"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="TextView"
            android:textColor="@color/design_default_color_on_secondary"
            android:textSize="20sp"
            android:paddingTop="10dp"
            android:paddingLeft="20dp"
            tools:layout_editor_absoluteX="39dp"
            tools:layout_editor_absoluteY="48dp"
            tools:text="标题"
            tools:ignore="MissingConstraints" />
    
        <TextView
            android:id="@+id/textView2"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginTop="24dp"
            android:paddingLeft="20dp"
            android:paddingBottom="20dp"
            android:text="这是一个自定义的View"
            android:textColor="@android:color/holo_orange_dark"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/textView"
            app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/textView" />
    </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
    

    实现代码

    fun customDialog(view: View) {
        val customDialog = AlertDialog.Builder(this)
        val view = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.dialog_custom,null)
        customDialog.setView(view)
        customDialog.show()
    }
    

    最终效果


    9.png

    其实Dialog的使用相对来说比较简单,但是在使用的过程中仍然有几点需要注意:

    (1)Dialog无法直接与宿主(Activity/Fragment)绑定,所以官方建议使用DialogFragment来管理对话框,使用Dialog可以确保它能正确处理生命周期事件,同时还可以以嵌入组件的形式在较大的界面重复使用对话框。

    (2)Dialog除了自带的样式,我们还可以为Dialog设置我们想要的样式,其操作也很简单,只需要在对Dialog进行初始化的时候加上R.style.XXX。

    好了,关于Dialog的简单使用就介绍到这里了。

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